実際、ボニーだけ海軍大将・赤犬から手厚く保護されたのも、裏でバーソロミュー・くまが手を回していた可能性がありそう。そのためバーソロミュー・くまの 現在のミジメな姿とは裏腹に、真逆の「父親としての熱い信念」が読み取れる 気がします。 少なくとも今回のドル漫の考察が正しいとしたら、これまでのバーソロミュー・くまの謎の言動は全て辻褄が合うのではないか?優しいくまだからこそ世界政府に脅されて、娘を守るために自らの命まで投げ売った。

バーソロミュー・くま | キャラクター | ワンピースとは | One Piece.Com(ワンピース ドットコム)

」と尋ねる場合もある。 脚注 [] ↑ 弾き飛ばす前に、レイリーに自分が革命軍の幹部であり、一味を逃がすことを耳打ちしている。また狙ってやったのか、ルフィ以外の一味を弾き飛ばした先は、それぞれの仲間が自分の力や技術を高めるのに最適な場所となっている。『ONE PIECE GREEN』より。

バーソロミュー・くま (ばーそろみゅーくま)とは【ピクシブ百科事典】

おすすめ漫画『ワンピース』 で今回取り上げるのが「バーソロミュー・くま」。ワンピースでは要所要所に登場してストーリーを盛り上げてきた敵キャラ。ただ一方で、バーソロミュー・くまは謎が多いキャラ。 (ONE PIECE908話 尾田栄一郎/集英社) しかも、最近判明したのがバーソロミュー・くまが 天竜人 の奴隷として扱われていたこと。「レンタル期間」という表現から考えると、ここ数年のバーソロミュー・くまはずっと奴隷のように扱われていた可能性が高そう。 そこで今回ドル漫では 「バーソロミュー・くまの正体と強さ」を徹底的に考察 してみようと思います。既に意思を失っており強さについては期待できないものの、くまの正体がまさに驚愕だった件。 【解説まとめ】バーソロミュー・くまとは?

ベガパンク と改造前に契約したプログラム「麦わらの一味の誰かが帰還するまで一味の母船 サウザンドサニー号 を守る」という任務を実行し、一味の フランキー が戻ってくるまでボロボロになるまで船を狙う敵と戦い抜いた。 世界会議 篇 任務が完了してからしばらく姿を見せなかったが、 天竜人 の奴隷になっていた事が判明。 自我は無くどんなに痛めつけられても何も感じない状態である為 無敵奴隷 と呼ばれ、体はボロボロ、背中には数本の剣が刺さっている等、元奴隷の フィッシャー・タイガー が口にしていた 「人間の狂気」 を具現化したような姿に成り果てている。 この時に、世界政府加盟国であるソルベ王国の元国王であった事実が判明し、その姿に世界会議に潜入した革命軍の西軍軍隊長である モーリー は、「くまちゃんの人生こそ『世界政府』の犠牲そのもの!! バーソロミュー・くま (ばーそろみゅーくま)とは【ピクシブ百科事典】. 」と語り、 サボ は「仲間があんな目に遭ってんだぞ!!! あの優しいくまが!!! 」と激昂、ショックの大きさからか仲間に当たり散らしていたほど。 また、どういう思惑か世界会議に潜入していた同じ南の海出身の ジュエリー・ボニー がくまの姿を見て涙を流しており、過去に何らかの関係があった模様。 その後、世界会議において王下七武海制度の撤廃が決定。 他の七武海の面々には海軍から兵が送られたが、すでに政府の兵器……と言うか天竜人の奴隷となっているくまへの対応は不明。一応懸賞金のポスターは作られる様だったが。 演者について 関連タグ このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 800617

73% 19. 43% 19. 53% 0. 006% 0. 024% 0. 195% 6. 25% 7. 03% 7. 81% スルー回数天井 0. 012% 0. 049% 0. 391% MB中弱チェリー 39. 71% 0. 20% 0. 78% 1. 56% 25. 00% 26. 38% 28. 26% 2. 34% 3. 91% MB中強チェリー 1-6 50. 00% レア役後5G以降のMB中小役 4. 29% 5. 24% 6. 天井/設定変更:パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 06% 0. 002% 0. 39% 0. 59% 0. 098% 0. 05% 12. 50% 14. 06% 15. 63% 1. 17% 63. 28% 60. 63% 58. 13% 5. 00% 前兆G数 上記でトレニャーに当選した場合、当選した恩恵に応じて最大32Gの前兆G数が抽選される。 8G 16G 17G 27G 32G 37. 50% 31. 25% 10. 16% 75. 00% ※数値等自社調査 (C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~:メニュー パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 基本・攻略メニュー パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 通常関連メニュー パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ ボーナス関連メニュー パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ ART関連メニュー 業界ニュースメニュー モンスターハンターシリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜11 / 11件中 スポンサードリンク

パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 掲示板 | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

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モンスターハンター狂竜戦線|設定判別・設定差 解析まとめ

Lara レッツ ゴー ミランダ がんばってねぇ ひろし いざ、参る! BJ やってやるぜ! モラ・ガラテア データ通りね、いくわよ 筆頭オトモ チャンスだニャ! ARTの解説 狩猟戦線 ●「ストックタイム」+「討伐パート」+「剥ぎ取りチャンス」で1SET システム G数×SET数管理型ART 突入契機 BONUS経由 ART直撃抽選 純増枚数 約2. 0枚/G 設定判別要素 ART終了画面 狩珠ストックタイム(1st Stage) 継続G数 20~100G 抽選内容 「狩珠」獲得抽選 告知タイプ(SET毎に選択) チャンス告知 原生林<氷海<地底火山 インパクト告知 モンスター登場で狩珠獲得 後告知 ドリンクを飲み干せば狩珠獲得 「狩珠」獲得期待度 弱レア小役 強レア小役 50%以上 100% (青珠以上) 討伐パート(2nd Stage) ●大型モンスター討伐成功で「剥ぎ取りチャンス」突入(「狩珠」持ち越し) ●仲間1人に付き「狩珠」の討伐期待度が1ランクUP ※「仲間3人で白珠」→緑珠と同等(見た目は変化せず) ●BONUS成立時は討伐確定+探索G数上乗せ ●部位破壊時は「狩珠」獲得 ●全ての「狩珠」が割れるとART終了 抽選内容 カウンター減算抽選 「仲間」加入抽選 「狩珠」獲得抽選 低 ← 「狩珠」別の討伐期待度 → 高 白珠 青珠 黄珠 緑珠 赤珠 紫珠 紅葉珠 虹珠 狂竜戦線 システム 上位ART 狩珠獲得率 約2. 2倍 討伐成功率 約1. パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 掲示板 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 5倍 剥ぎ取り性能 約5. 0倍 剥ぎ取りチャンス(G) システム 上乗せ特化ZONE 突入契機 討伐成功 継続率 50%・80% (虹のみ) 抽選内容 狩珠/G数上乗せ抽選 「剥ぎ取りチャンス」抽選 低 ← ロゴ色別の報酬期待度 → 高 銀 金 虹(G) 狩珠 G数 狩珠/G数+継続 パチスロ動画 モンスターハンター 狂竜戦線 公式動画 ©Enterrise

New Generation 第194話 (4/4)【パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~】《リノ》《兎味ペロリナ》[ジャンバリ.Tv][パチスロ][スロット] - Youtube

0からの物語#03(2/3)【パチスロモンスターハンター狂竜戦線】鈴木優梨 - YouTube

天井/設定変更:パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

3% 64. 6% — 29. 1% 67. 8% 23. 4% 70. 3% 23. 1% クエストボーナス当選時のクエスト選択画面で 左下に小さくキャラが出現します。 (上に載せている画像はアキラです。) エンタライナは無条件で 設定6確定 ですが YOUはクエスト失敗で 設定2以上が確定 します。 男性・女性キャラは高低判別に使えます。 (男性=低設定示唆|女性=高設定示唆) 特に設定5を使うお店では他の要素で判別が難しい分、 ここのサンプルは大事になってきそうです。 男性出現率…設定1=1/3|設定6=1/4. 32 討伐パートの同一モンスター連続 同一モンスターが連続で出現…高設定示唆 玉を貯めた後の討伐パートで 前回のモンスターと同じものが出れば 高設定示唆 ではないかと言われています。 実践でもよくやってしまいますが 前回のキャラを忘れそうになるので メモなどを取っておくことをオススメします。 設定判別まとめ 導入されてから2か月ほど経ちましたが 皆さんの地域の設定状況はいかかでしょうか? けっこう設定使っているよ!っていう声も 耳にするので新基準機の中では良い状況な気もします。 設定判別要素もほぼ出ましたが 設定6は丸分かりって感じですね…(笑) 設定5を実際に打たれた方の感想も聞きましたが、 設定1と区別つかないレベルだったそうです…。 (解析を見ても判別できる気がしません^^;) とにかく0スルー、1スルーあたりで バシバシARTに当選しまくります。 設定が分かりやすいことと、機械割も高めなこと。 データ集めの時にグラフがあれば 高設定を読み取りやすいこと…など。 しっかり設定を使っているホールであれば ぜひ狙ってほしい機種だなと思います! 以上、 モンスターハンター狂竜戦線|設定判別・設定差 解析まとめ でした。

まとまった出玉を獲得するための鍵になりそうですね。 狩猟戦線 ・「狩珠ストックパート/バトルパート/剥ぎ取りチャンス」の3パートで構成されるART。 狩珠ストックパート ・20~100G+α継続し、残りゲーム数が0になると「バトルパート」へ移行する。 ・滞在中は狩珠ストックの高確率状態。 バトルパート ・討伐成功or狩珠が無くなるまで継続するG数不定のパート。 ・狩珠には複数の種類があり、上位の珠ほど割れにくい。 ・モンスター討伐時に残った狩珠は次回に持ち越しできる。 ・討伐後は「剥ぎ取りチャンス」に移行する。 剥ぎ取りチャンス(G) ・狩珠ストックパートのゲーム数を20~100G獲得できる。 ・上位版である「剥ぎ取りチャンスG」では、 ゲーム数上乗せ&紅葉珠ストック抽選 が行われる。 ・剥ぎ取りチャンスGの継続率は50%or80%。 エンタチャンス ・ART終了後1G目にレア小役を引ければARTへ復帰する。 狂竜戦線 ・全ての性能がアップする上位版ART。 ⇒特殊リプレイ確率大幅アップ。 ⇒狩珠ストック性能が約2. 2倍に。 ⇒討伐成功期待度が約1. 5倍に。 ⇒剥ぎ取り性能が約5倍に。 終了画面 ART非当選となったボーナス(クエスト)終了画面では次回モードを、ART終了画面では設定示唆を行っている「モンスターハンター 狂竜戦線」。 クエストに関しては、それぞれでモード推測のしやすさが変わってくるので、「モンニャンクエスト→開眼クエスト→捜索クエスト」の順で優先して選択しましょう。 また、ART終了画面にはお馴染みの設定示唆演出が盛り込まれていますが、チャンスボタンを押さないと出現しない点に気をつけてくださいね。 ★詳細考察はこちら⇒ モンスターハンター 狂竜戦線 終了画面の示唆内容 天井恩恵 天井G数 1. ボーナス&ART間777G 2. ボーナスが12連続でART非当選 恩恵 T当選 2. 13回目のボーナスでART当選 宵越し 不可 天井・ゾーン狙い目とやめどき 天井狙い目 1. ボーナス・ART間500G~ T8連続スルー ※モードC以上確定ならボーナス当選まで ※モードD確定ならART当選まで ゾーン狙い目 狙い目となるゾーンはなし やめどき ボーナス・ART後の前兆&高確非滞在を確認後 ★詳細考察はこちら⇒ モンスターハンター 狂竜戦線 天井恩恵と狙い目・やめどき 打ち方 1.

左リール上段付近に BAR 狙い。 2. 中段チェリー停止時は、中・右リールは適当打ち。 ⇒中段チェリー 3. 角チェリー停止時は中リールを適当打ちし、右リールには ボーナス絵柄 狙い。 ⇒右リール中段にボーナス絵柄停止・・・強チェリー ⇒3連チェリー・・・強チェリー ⇒それ以外の角チェリー・・・弱チェリー 4. 上段スイカ停止時は、中・右リールには 赤7 を目安にしてスイカを狙う。 ⇒スイカ揃い・・・スイカ ⇒下段リプレイ揃い・・強チャンスリプレイ 5. 下段BAR停止時は、中・右リールは適当打ち。 ⇒フラッシュ&効果音発生・・・弱チャンスリプレイ 補足解説 パチスロ「モンスターハンター 狂竜戦線」の打ち方は簡単で、まずは左リールにチェリーを狙い、停止形にあわせて中・右リールを打ち分けます。 角チェリー停止時は右リールにボーナス絵柄を狙うことで強・弱を判別でき、上段にスイカがスベってきた場合は、中・右リールに赤7を狙うことでスイカをフォローできます。 なお、狂竜戦線には2つのチャンスリプレイが存在しますが、どちらも成立時にはフラッシュ&効果音が発生するため、見逃してしまうことはないでしょう。 中段チェリー 確率 ※調査中 ボーナス+ART+狩玉複数ストック濃厚 狂竜戦線の中段チェリー恩恵は、ボーナス当選に加えて狩玉複数ストックが濃厚となっています。 狩玉の種類も優遇されている可能性が高そうですが、強力な恩恵とは言い難いので、中段チェリー成立時にも過度な期待は禁物ですね。 なお、ロングフリーズは搭載されていない可能性が高そうです。 ★詳細考察はこちら⇒ モンハン狂竜戦線 中段チェリーの恩恵・フリーズ非搭載? 朝一リセット挙動 朝一リセット時には内部状態が再抽選され、設定4~6は高確スタートしやすく、設定1~3は超高確&確定高確からスタートしやすいといった特徴があります。 ただし、設定差は微々たるものなので、設定判別要素としてもリセット恩恵としても弱いです。 また、「モンスターハンター 狂竜戦線」はリールガックンもしないので、リセット判別要素は朝一の高確示唆演出とゲーム数天井くらいしかありません。 ★詳細考察はこちら⇒ モンスターハンター 狂竜戦線 朝一リセット時の挙動 設定判別要素 メインとなる設定判別要素はART初当たり確率。 設定6は特に別格の数値となっているため、ART直当たりを含めた早い段階でのART当選をしっかりとチェックしておくべきですね。 また、ART終了画面にはお馴染みの高設定濃厚演出が盛り込まれているため、ART終了時にはチャンスボタンを押してしっかりと確認しておきましょう!

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