に 歌詞を 1 曲中 1-1 曲を表示 2021年8月11日(水)更新 並び順: [ 曲名順 | 人気順 | 発売日順 | 歌手名順] 全1ページ中 1ページを表示 曲名 歌手名 作詞者名 作曲者名 歌い出し タナトスの声を聞け ルナティック(遊佐浩二) こだまさおり 川副克弥 蔓延る邪心を青き炎で鎮め

  1. 【T&B】タナトスの声を聞け!【3分耐久】 - Niconico Video

【T&Amp;B】タナトスの声を聞け!【3分耐久】 - Niconico Video

名無しさん 2020年05月14日 12時30分 ネタ >>42 クルシメェ… ついでに刃を付けられるようになって、 バッシュ 威力増加の改造ができたらいいね!! 50. 名無しさん 2020年04月25日 23時20分 感想 扇動 に プラズマ付与 で クロス ボウを運用してますが 移動中の雑 魚 散らしには最適です 何より 核物質 の回収が格段に上がったのがグッド あと多少は察知されますが 爆発 よりは頻度は低いのも良い点です 49. 名無しさん 2020年04月19日 21時32分 48. 名無しさん 2020年04月18日 12時25分 1 Update情報 感想 Wastelanders にて専用 perk が追加されたと同時に ライフル 系の perk が適応されなくなってしまった上に敵に当てた後の 弾 の回収率が悪化した(体感) しかし フレーム の改造が追加され、 毒 、冷気、燃焼、 プラズマ 、 爆発 等様々な効果を付与できるようになった 爆発 で ステルス 性を犠牲に一撃の威力を更に向上させることも冷気で鈍足効果を付与することも可能になりカスタ マイ ズ性が増した 47. 名無しさん 2020年04月17日 03時22分 Update情報 ↑Wastelandersアップデート後↑ 46. 名無しさん 2020年03月25日 06時09分 実銃武器 ゲームや映画の影響で 完全な 静音 性と勘違いされているが 弦が空気を切り更に構造上レールを摺るので サイレン サーつけた銃より遥かに 小さい とはいえそれなりに喧しい音がでる 45. 名無しさん 2020年03月07日 23時30分 感想 44. 名無しさん 2020年02月18日 15時24分 43. 名無しさん 2020年01月26日 17時25分 42. 【T&B】タナトスの声を聞け!【3分耐久】 - Niconico Video. 名無しさん 2020年01月25日 14時58分 感想 41. 名無しさん 2019年11月18日 02時45分 40. 名無しさん 2019年09月03日 12時06分 実銃武器 今作 のようなもモ ダン な見た目ではないが クロス ボウは アメリカ ・ アパラチア の民具としてはそれなりに有名である 博物館に行くと当時作られた 木 製の クロス ボウがいくつも展示されている なぜなら1700年代までは アパラチア 山脈周辺では銃や 火薬 が交易で手に入れることが難しかったので、狩猟具や武器として自作した クロス ボウを使っており、民具としては少なくとも1970年代くらいまで使われていたそうだ アメリカ の歴史学会でもいくつか論文や研究が出ており、現在のカ メル ーンやナイジェリアあたりの西アフリカのベニン族のものが ルー ツとも、アイリッシュやドイツ系移民が手作りしたものが ルー ツとも、現地のネイティブ アメリカ ンが銃を見て弓から改良したものとも言われていて、それぞれが明確な一次史料が残っておりこれといった結論は出ていない アパラチア の歴史における隠れた謎の一つである アパラチア を切り拓いてきた偉大なる先人たちの想いを胸に、 クロス ボウで立ちはだかるエネミーを倒そう 39.

名無しさん 2018年12月13日 12時33分 2. 名無しさん 2018年12月13日 11時41分 リロード 速度は少なくとも ハンティングライフル 等の連射出来ない武器を二発撃つ方が早い程度なので、一撃で仕留められなければ別の武器に切り替えた方が早い。 完全に ステルス プレイ向きの武器である。 現状正常な仕様なのか不明だが、 バッシュ で敵を倒しても 弾 がランダムで回収出来る。 1. 名無しさん 2018年12月13日 09時41分

6となっているため、滅多に突入することはないが、いざ突入した際の恩恵は大きい。 MITO6の内容 継続ゲーム数は6Gで、ART当選期待度は約80%。 消化中は、毎ゲーム成立役に応じて「ハンマープライス」のストック抽選が行われる。 液晶で同一図柄が揃えばストック確定。 レア小役成立時はハンマープライス確定。 それ以外の小役でも、約1/6でハンマープライス当選となる。 一度のMITO6での平均ハンマープライスストック個数は約1. 7個。 上位自力CZ「初代モード」 MITO6の上位版「初代モード」に突入すればゲキアツ! 突入した時点でARTが確定し、さらにハンマープライスストック率も優遇される。 継続ゲーム数は4G以上。 一度の初代モードでのでの平均ハンマープライスストック個数は約4.

パチスロ黄門ちゃまV | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ 全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析 パチスロ オリンピア 2018年 最終更新日:2018年5月29日 メーカー:オリンピア 設置開始時期:2018年6月4日 種別:パチスロ 機種概要 機種概要 [タイプ] ボーナス+ART [ボーナス性能] 同色BIG:純増約284枚・異色BIG:平均純増185枚(最大純増232枚)・REG:最大純増59枚 [ART性能] 1Gあたりの純増:約0. 8枚・初期ゲーム数不定 セット継続あり [50枚あたりの平均消化ゲーム数] 調査中 基本情報 ボーナス確率/機械割 リール配列 通常時の打ち方 ボーナス中の打ち方 ART(RT)中の打ち方 攻略情報 □ボーナス合算 設定1:1/168. 9 設定2:1/168. 9 設定3:1/159. 1 設定4:1/140. 0 設定5:1/145. 0 設定6:1/132. 7 ■ART初当り 設定1:1/567. 3 設定2:1/565. 0 設定3:1/545. 9 設定4:1/518. 7 設定5:1/529. 2 設定6:1/499. 2 まずは左リール枠内に3番のチェリーを狙う(BARを目安に)。 ・左リールにチェリーが停止 中リールをテキトー押しし、右リールに「BAR・チェリー・BAR」を狙う。 右リールに「BAR・チェリー・BAR」停止でバチェバ、非停止で通常チェリー。 右下がりにリプレイが揃えばMITO目。 ・左リール下段にBARが停止 中・右リールはテキトー押し。 ベル右下がりテンパイ→右リール中段ベル停止でチャンス目。 バチェバ停止の可能性もあり。 ・左リールにスイカが停止 中リールをテキトー押しし、右リールに「BAR・チェリー・BAR」を狙う。 右リールに「BAR・チェリー・BAR」停止でバチェバ。 スイカ・スイカ・赤BAR揃いでスイカ(強弱のパターンなし)。 [同色&異色ボーナス] カットイン発生時のみ右リールに「BAR・チェリー・BAR」を狙う。 それ以外は基本的に全リールテキトー押しでOK。 [REG] 1度だけ左リールに「赤7・赤7・スイカ」を停止させる(中・右リールはテキトー押し)。 成功後は赤7近辺を避けつつ順押しテキトー押しで消化。 ART(RT)中の打ち方 押し順ナビ発生時はナビに従って消化。 演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。 初打ちゲーム性指南 【その1】選択式特化ゾーンの興奮再び!

その時点でART確定となり、かつハンマープライスが高確率でストックされていく。 一度の綱吉公御乱心での平均ストック個数は約5. 7個。 綱吉公御乱心への突入契機は以下の通り。 ●通常時のロングフリーズ ●ART中の同色BIGの1/8 異色BIG(ビッグボーナス/かげろうお銀ボーナス) 「赤7・赤7・白7」揃い or 「白7・白7・赤7」揃い。 平均で185枚獲得となっており、最大で232枚獲得可能。 ART当選期待度は約30%。 通常は「ビッグボーナス」へ突入するが、「かげろうお銀ボーナス」へ突入すればアツい。 その時点でART確定となる。 「白7・白7・BAR」揃い。 最大で59枚獲得可能。 なお、「麻呂レギュラーボーナス」に突入した場合は、麻呂を倒すことが出来ればARTストックを3個獲得できる。 小役確率 通常時の小役確率については以下の通り。 リプレイ 押し順ベル 全設定共通 1/11. 2 1/4. 4 13枚ベル 共通7枚ベル 1/655. 4 1/163. 8 1/72. 8 チェリー バチェバチェリー 1/47. 8 1/96. 4 1/47. 7 スイカ バチェバスイカ 1/68. 3 1/885. 6 1/68. 0 1/66. 5 1/66. 7 1/65. 5 チャンス目 バチェバチャンス目 1/68. 4 1/4096. 0 1/67. 0 1/65. 7 1/64. 8 MITO目 1/6553. 6 ※共通ベルは設定差が大きいものの、判別することができないため設定推測には使えない 小役とボーナスの重複確率/単独ボーナス確率 小役とボーナスの重複確率 小役成立時のボーナス重複当選率は以下の通り。 0. 9% 25. 0% 1. 7% 1. 0% 10. 4% 35. 1% 10. 8% 12. 4% 14. 0% 5. 0% 100% 7. 0% 9. 0% 8. 8% 10. 1% 単独ボーナス確率 「赤7・赤7・白7」BIG 「白7・白7・赤7」BIG 1/16384. 0 単独ボーナス合成 1/5461. 3 通常時のステージ/状態/有利区間 通常時の状態概要/有利区間 通常時には、「低確」・「通常」・「高確」・「超高確」の4つの状態が存在。 滞在状態によって、ボーナス成立時のART当選期待度が異なる。 低確以外の状態に昇格すると、有利区間ランプが点灯する。 液晶ステージ 通常時のステージには以下の7種類が存在。 ●桜蘭の都 低確・通常状態の時に滞在しやすいステージ。 ●緑陰の竹林 ●黄昏に染まる寺院 高確に滞在している可能性が高い。 ●月映ノ夜灯 超高確に滞在している可能性が高い。 ●疾風撃雷ZONE 移行した時点でBIG確定となる前兆ステージ。 ●汚名返上ステージ ARTの前兆ステージ。 ART期待度は約40%。 ●天界ステージ 最も高いステージで、同色BIG or ART当選が確定する。 自力CZ「MITO6」 概要 「MITO6」は、通常時の「MITO目」から突入する自力CZ。 MITO目の確率は1/6553.

『 黄門ちゃまV 』の立ち回りに必要な解析情報をこの1記事に記載しました。 最新の解析情報は 随時更新中ですので 立ち回りに活用して頂ければ嬉しいです。 黄門ちゃまシリーズ ◇ 黄門ちゃまV女神盛(6号機AT) 解析 &立ち回り ◎基本情報 黄門ちゃまV ◇ オリンピア ◇ 2018/6/4導入 ◇ A+ARTタイプ ◇ 純増 1G辺り0. 8枚 ◇ 50枚辺り 約28. 8~30. 2G ◇ 天井機能 非搭載 ◎天井狙い 天井機能 ◇ 非搭載 ※ 機種別での天井一覧表はコチラから ◎止め時ポイント 止め時のポイント ◇ 状態確認後止め ◎設定狙い 基本情報 各ボーナス出現率 同色BIG ◇ 設定共通 1/1489. 5 異色BIG ◇ 設定共通 1/404. 5 REG ◇ 設定1 1/360. 1 ◇ 設定2 1/360. 1 ◇ 設定3 1/318. 1 ◇ 設定4 1/250. 1 ◇ 設定5 1/266. 4 ◇ 設定6 1/227. 6 設定差のある小役確率 ※ 共通ベルは全状態で押し順ベルと見極めれない ◆ チェリー+右リール中段ベル停止 チェリー ◆ 中段リプ ベル ベル チャンス目 設定共通の小役確率 ◇ ハズレ 1/1. 6 ◇ 押し順7枚ベル 1/4. 4 ◇ 13枚ベル 1/655. 4 ◇ バチェバチェリー 1/96. 4 ◇ バチェバスイカ 1/885. 6 ◇ バチェバチャンス目 1/4096. 0 ◇ MITO目 1/6553. 6 ◆ チェリー+右リールBAR チェリー BAR停止 バチェバチェリー ◆ 左リール下段BAR+右リールBAR チェリー BAR停止 バチェバチャンス目 ◆ 左リール上段スイカ+右リールBAR チェリー BAR停止 バチェバスイカ ◆ チェリー+右下がりリプレイ MITO目 設定差のあるボーナス重複率 設定共通のボーナス重複率 ◇ バチェバチェリー 25. 0% ◇ バチェバスイカ 35. 1% ◇ バチェバチャンス目 100% ボーナス重複出現率 ※ BIGは出現率に設定差なし 単独ボーナス出現率 ◇ 赤異色BIG 1/16384. 0 ◇ 白異色BIG 1/16384. 0 ◇ REG 1/16384. 0 ◇ 単独合算 1/5461.

設定2以上確定 ◇ スペシャル! 設定4以上確定 ◇ 一目瞭然!

ART中に当選した場合は消化中に「マイル」が高確率で獲得できるぞ。 綱吉公御乱心 赤7or白7揃いボーナスの一部で突入する、ART確定のスペシャルボーナス。 消化中は高確率で「ハンマープライス」のストック抽選が行われる。 液晶に「PUSH」表示出現でチャンス、カットインからの「バチェバ(BAR・チェリー・BAR)」停止ならストック確定だ。 かげろうお銀BONUS 異色7揃いボーナスの一部で突入する、ART確定のスペシャルボーナス。 消化中はビッグボーナスと同じゲーム性で、マイルの獲得抽選が行われる。 「喝JAC」からの大量マイル獲得に期待しよう。 麻呂レギュラーボーナス レギュラーボーナス当選時の一部で突入する、ART確定のスペシャルボーナス。 黄門ちゃまと麻呂のバトルが展開し、勝利すれば「ハンマープライス」3個ストックが確定するぞ。 ARTの基本性能 ART「水戸喝ラリー」は1Gあたりの純増枚数が約0.

黄門ちゃまV 解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など 機種概要 ■導入日 : 2018年6月4日 ■メーカー : オリンピア (C)C. A. L/2018 Copyright(C)2018 OLYMPIA CO., LTD. All Rights Reserved. ■A+ARTタイプ ■大人気の「黄門ちゃま喝」に磨きをかけて再臨 ■通常ステージ4種類、前兆ステージ3種類の計7種類のステージが存在 ■ボーナスは「変幻自在ボーナス」・「BIG」・「REG」の3種類 ■ボーナス合成確率は1/168. 9~1/132. 7 ■いかなる時でも、右リールに「BAR・チェリー・BAR」が停止すればチャンス ■自力CZ「MITO6」は、消化中に液晶図柄が揃えばART「水戸喝ラリー」に突入 ■ART「水戸喝ラリー」は純増約0. 8枚/1G ■ART「水戸喝ラリー」突入時は、初期ゲーム数を選択式上乗せ特化ゾーン「ハンマープライス」で獲得 ■選択式上乗せ特化ゾーン「ハンマープライス」は全部で4種類 ■ART中はレア役などでマイルを獲得し、3000マイル貯めるとプレミアムART「水戸革命」に突入 目次へ戻る 天井/設定変更/ヤメ時 天井 天井は存在しない。 設定変更時 特に影響はなし。 ヤメ時 液晶ステージが「桜蘭の都ステージ」・「緑陰の竹林ステージ」で、直前にレア小役を引いていなければいつヤメてもOK。 ボーナス出現率/機械割 設定 同色BIG 異色BIG 1 1/1489. 5 1/404. 5 2 3 4 5 6 REG ボーナス合成 1/360. 1 1/130. 0 1/318. 1 1/123. 1 1/250. 1 1/110. 2 1/266. 4 1/113. 8 1/227. 6 1/104. 8 ART初当たり 機械割 1/567. 3 98. 1% 1/565. 0 99. 1% 1/545. 9 100. 4% 1/518. 7 104. 9% 1/529. 2 106. 0% 1/499. 2 109.

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