00 ・弱7図柄揃い 全設定 1/420. 10 ・強7図柄揃い 全設定 1/8192. 0 ・ハズレ 全設定 1/34. 79 ‐REG中‐ ・順押し正解兜 全設定 1/2. 00 ・逆押し正解兜 全設定 1/2. 00 ・押し順不問正解兜 全設定 1/819. 20
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天下布武3【Czスルー狙いで条件不問は危険!!狙い目攻略】 | 怒リーマー×怒リーマン

8%) レア役の天雅当選みてびっくりしました。そこまでなかったので。 女子高生信長 さん 2016/10/02 日曜日 23:12 #4820695 女子高生信長 さん 2016/10/02 日曜日 23:12 #4820696 すんません、重複させてしまいました。。。 牙狼伝説 さん 2016/10/03 月曜日 23:04 #4821208 自分は覚醒中の巻物20回近く引いてますが、2回しか当たったことないです。サンプル的にまだまだ足りませんが… ラブ嬢 さん 2016/10/04 火曜日 00:54 #4821290 やはり巻物からの当選率が嘘臭く見えてきてしまいますね(´・ω・`) 初打ち ブタマル2 さん 2016/09/29 木曜日 22:19 #4819380 朝一から、一撃ででました。 ARTすべて終わるまで約9時間かかりました。 おもろかったです! ぴんご さん 2016/09/29 木曜日 23:08 #4819407 まさしくただのブタだな。 負けすぎておかしくなったのか? ニャーさん さん 2016/09/30 金曜日 06:32 #4819530 釣りにもほどがあるだろうwwwwwwwwwwww ゴッドリヲン さん 2016/09/30 金曜日 08:24 #4819560 前作ですが朝一中段チェリー引いて夜まで天下モードがのびた事があるので あるとは思います 新基準機と言っても大台突破のグラフは見かけますからね きたのくら さん 2016/10/02 日曜日 09:30 #4820424 p-worldさんも、こんな無意味でばかな投稿は削除して下さいな やっとボーナス引けました ウサマル2 さん 2016/09/28 水曜日 23:51 #4818949 それでボーナス中にカットイン2回しか出ず。 当然揃いませんでした。 どのようなカットインだと期待できるのでしょうか? 天下布武 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ. 天井って999G+前兆なんですね。 1000G過ぎても天井発動しないんでちょっと焦りました。 というか勝てませんね。 1000枚位でいいんで出してみたいのですが、まだまだ先は長そうです。 鉄拳好き さん 2016/09/30 金曜日 10:12 #4819589 BIG中のカットインは全然揃わないですね。 何種類あるのか知りませんが、 私はまだ多分1種類しか見たことないです。 でも、ART中は、多分BIG中に見たのと同じカットインだと思うのですが、 2回揃ってますので、カットインが1種類しかないの?

「天下布武3で2100Gハマリ!?」原因は? | スロット日報

(意味深) 怒られたwwwwww これで天下ボーナス 天下ボーナス中は覚醒揃いで覚醒上乗せのチャンスですが、カットイン3回出るも残念ながら揃わず。 しかし天雅モードは30G上乗せして、残りが95Gに。 初打ちなので他の演出も確認するために、ここからは断腸の思いで家康に切り替えます← するといきなり! 家紋揃いからの赤タイトルをハズす。 ( ̄_ ̄) その後も3連続で家紋揃い失敗。(´Д`;) 100G近い天雅モードを駆け抜けて、覚醒に。 しかし、ここではカットインから覚醒揃いで+30G。 そして、 再び天雅モード突入♪(・∀・) この後に家紋揃いからやっと「真・天雅」に突入。 するとこれがレア役引きまくりで乗せまくり! タオパイパイwwwwwwwww 演出がいちいち卑怯過ぎるwww 桃白白の武空術演出は+50G♪ 結局レア役を4回くらい引いたのもあって、 トータル3桁乗せ!! これはやらかすかもしれない・・・と思ったけど、相変わらず家紋揃いから当たらず。 このあと家紋揃いを5連続ではずします。 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル しかし途中で覚醒揃いを引いて+20G乗せていたので、覚醒に落ちたときは 残りが58G もありました。 天雅モード当選率は1/11. 「天下布武3で2100Gハマリ!?」原因は? | スロット日報. 8なので、5回くらいは引けそうな感じ。 2回しか当たらず。 しかもその後は家紋さえ揃わずにあっさり終了。 トータル700Gで1600枚の獲得でした。 【結果】 +25661 3桁乗せの後はイマイチ伸びませんでしたが、天下布武3の初打ちはお宝台を拾っての快勝でした♪(´∀`*) 出玉のほとんどは自力で引き戻したあとでしたけどねー。 <感想・評価> ゲーム性・テイスト共に「天下布武2」を引き継いだ感じです。 前作が好きだった方は楽しめる台になっていると思うので、そこそこ人気が出て長く稼働してくれるかもしれません。 鳥山明先生や西川くんに怒られなければwww ボーナスが重いので隠れハマリ台はそんなに頻繁には出てこないかもしれませんが、十分チャンスはありそうです。 天井狙いしやすいところも引き継いでくれてありがたいですね♪ 今回は「極・天雅モード」には突入しませんでしたが、いずれは平均上乗せ300Gを体験してみたいものです。 今後も秀吉一択でガンガン攻めていきますよ!← ↑応援ポチがアツゥイ!! メシマズ日記・メシウマ日記を読みたい方は下記のコミュニティへどうぞー♪

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2% 6 1/213. 1 1/799. 2 112. 2% ・高い設定ほどARTに入りやすい ・偶数設定は、ボナ確率優遇。 通常時の演出 通常時ステージ 信長 or 秀吉 or 家康 低 信長 or 秀吉 or 家康(夕方) ↓ 信長&秀吉 秀吉&家康 家康&信長 三武将 高 ・状態は、通常A、通常B、高確、超高確 ・夕方は高確示唆 ・信長=チェリー、秀吉=ベル、家康=巻物でチャンス ・三武将ステージは、CZ前兆!? ・奥方ステージは、ボーナス!? 前兆示唆ステージ すだれステージ CZ or ARTの前兆 奥方ステージ ボーナスの前兆 【CZ】布武チャレンジ 信長 秀吉 家康 突入契機 信長ステージでのチェリーなど 継続G数 5G+α 内容 軍勢ポイントが貯まるほどART期待度UP 秀吉ステージでのベルなど 20G+α ステージが上がるほどART期待度UP 家康ステージでの巻物など 5G 成立役でART一発抽選 天下ボーナス 契機 赤7揃い 枚数 200枚 覚醒図柄揃いでART 決戦ボーナス 決戦図柄揃い(中段チェリーから?) 確率 1/32768 獲得枚数 30枚 平均上乗せ 期待枚数 約2500枚 終了契機 カットインが6回ハズレるまで 覚醒図柄揃いで確定G数上乗せ 前作の決戦は、引いた後にも2択正解を要求されましたが 今回は引けた時点でプレミアのボーナス! 天下布武3【CZスルー狙いで条件不問は危険!!狙い目攻略】 | 怒リーマー×怒リーマン. 決戦ボーナス消化中は、覚醒図柄揃いで確定G数上乗せ。 平均上乗せは、覚醒G数で200G! 覚醒自体は上位ARTの天雅モードをひっぱってくるので 200Gも乗せれば・・・全体のARTG数としては1000Gぐらいは行きそうですね。 ART中の演出 【ART】覚醒 純増 1. 7枚 G数 1/11. 8で上位 ART 天雅モードに突入。 前作からの引き継ぎで救済措置として、 一度も天雅モードに入らなかった場合 下克上チャンスへと突入。約55%で覚醒へ再突入とのこと。 ・覚醒駆け抜けは、下克上チャンスへ(約55%で引き戻し) ・覚醒図柄揃いは、覚醒G数上乗せ 【上位ART】天雅モード 30G+α or 130G+α 家紋玉を3つ集めると真・天雅モードのチャンス 天雅モード中は、家紋玉を3つ集めると演出発展。 演出成功で真・天雅モードへ突入! 【特化】真・天雅モード 天雅モード中の発展成功など 10+α 60G 1Gあたりの上乗せ 5G~300G 全役で上乗せ抽選 ・レバオン時に桃忍がアツく、白忍は激アツ!?

77% 19. 53% 10. 16% 20. 31% 10. 94% 21. 88% 11. 33% 22. 66% 11. 72% 23. 44% 12. 50% 25. 00% 秀吉ステージ滞在時押し順兜成立時の抽選 0. 18% 0. 35% 0. 21% 0. 42% 0. 70% 0. 84% 0. 49% 0. 98% 0. 63% 1. 26% 秀吉ステージ滞在時共通兜成立時の抽選 1~6 3. 13% 6. 25% 家康ステージ滞在時巻物成立時の抽選 50. 00% 26. 17% 52. 34% 28. 13% 56. 25% 28. 91% 57. 81% 29. 30% 58. 59% チャンス目成立時の抽選 (全ステージ共通) ボーナス抽選(三武将ステージ) 平均25G滞在しボーナス期待度は50%以上 三武将ステージ滞在時のボーナス抽選 小役 25. 0% 50. 0% 60. 20% 天下ボーナス 獲得枚数:平均120枚 AT期待度:赤7(約54%)白7(約17%) レギュラーボーナス 獲得枚数:平均42枚 AT期待度:約11% 毎ゲーム成立役に応じて覚醒を抽選 チェリー:20. 31% 巻物:40. 23% チャンス目:40. 23% AT中のボーナス AT中のボーナスは当選時に覚醒ゲーム数の上乗せ濃厚、上乗せゲーム数は最終ゲームに告知される。5Gor20Gor30G 消化中の上乗せゲーム数は10Gor20Gor30G AT 覚醒 純増枚数は現状維持程度 継続ゲーム数:20 or 40 or 60G 天雅ラッシュ高確率ゾーン 滞在中は約1/8. 3でメインAT「天雅ラッシュ」突入抽選を行う 涙のテンカチャンス 覚醒駆け抜け時に突入。 2択失敗まで継続しテンカチャンスを上乗せ(1G保証10G) 三奥方覚醒 3人の奥方が出現した場合10G以内の天雅ラッシュ濃厚+その天雅ラッシュ中のボーナス当選濃厚 覚醒中の抽選 当選率 ハズレ 10. 62% リプレイ 5. 08% 押し順兜 狙えカットイン 狙えカットイン発生率:約1/75 成功期待度:約73. 4% 成功でRUSH確定となる他に成功時の約10%で真・天雅ラッシュに当選 天雅ラッシュ 純増2. 8枚 初期ゲーム数:30 or 60 or 90G(完走型) 消化中はレア役やG数解除で疑似ボーナス、特化ゾーンの抽選を行う 消化中の上乗せ役はゲーム数消化後に発動する 又ゲーム数上乗せは全て「覚醒」のゲーム数となる 「ハズレ」で天下ポイントを獲得しポイントMAX(最大10回)で到達時次ゲームの成立役で覚醒G数上乗せ抽選を行い50%で5~20Gの上乗せを行う(レア役成立時は上乗せ確定) 又消化中はレア役、共通兜、ゲーム数消化でボーナスを抽選 AT中のボーナス抽選 20.

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