2017/03/23 2018/06/13 任天堂から発売されているゼルダの伝説ブレスオブザワイルドにおけるゲームクリア後のやり込み要素、クリア率100%にする方法をまとめています。 こんにちは!サイト管理人です! ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの世界を冒険していますか? ラスボスガノンを倒しエンディングを見て一旦ひと段落ついたプレイヤーも多いのではないでしょうか? しかし恐らく多くの方はクリア率を見てみるとまだまだ完全クリアには程遠い数字。 どうすればクリア率を100%にできるのでしょうか? そこで今回は クリア後のやり込み要素!クリア率100%に! といった内容で題名の通りクリア率を100%にする方法とクリア後のやり込み要素についてまとめてみました。 ガノン討伐後 ガノンを討伐するとエンディングを迎えます。 エンディングを見終わるとタイトル画面に戻り操作可能になります。 ブレスオブザワイルドも他のゲーム同様ラスボスを倒すとクリア特典として セーブデータに☆マークが付きます 。 エンディングを見終わった後は他のゲーム同様ラスボスを討伐する前の段階に戻ります。 「世界にやっと平和が訪れる! !」 という希望をプレイヤーの方々は抱くと思いますがクリア後の平和な世界を味わえないのは残念。 少し寂しい気持ちになってしまいますよね。 でもまだまだやりこみ要素はあります!ゼルダを楽しんでいきましょう! ☆マークがつくと アイテム等はガノンを倒す前に戻りますが一部マップの敵の強さが変わるそうです。 ライネル黒髪だったのがライネル白髪に変わるといった変化があるそうなので変化を探してみてください。 新たなチャレンジやイベントが発生したりといった事はありません。ガノンを倒してハッピーエンドです。 クリア後のやり込み要素!クリア率を100%に! クリア率の見方 クリア率は全体マップを開いて左下に書かれます。 この画像ですと13. ゼルダ の 伝説 ブレス オブザ ワイルド 全 クリアダル. 23/100%とあるので13%分しか遊んでいないことが分かりますね。 防具装備を全てゲット! リンクの防御を上げる防具をコンプリートしましょう。 集めるべき防具は ハイリアシリーズ 忍びシリーズ ハイリア兵シリーズ リトシリーズ 淑女シリーズ 熱砂シリーズ 夜光シリーズ 耐火シリーズ ゾーラシリーズ 古代兵装シリーズ クライムシリーズ ラバーシリーズ 蛮族シリーズ ダークリンクシリーズ 息吹の勇者シリーズ といったように沢山の防具が存在します。頑張って集めてみましょう。 装備の入手方法は以下でも紹介していますので参考にしてみてね。 関連記事 → 最強防具蛮族装備の入手方法 → いつものリンク!息吹の勇者を入手!

【ブレスオブザワイルド】クリア後のやり込み要素!クリア率100%に!

おいっす 去年の今頃に『 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下『BotW』)をプレイし、その魅力に取り憑かれてどっぷりハマっていました。 しかし、当時は『BotW』の DLC の存在を知っていたのですが、手を出しませんでした。 購入しなかった理由等は特に無く、クリア後にいつかやろうとは思ってはいたのですが、先日 Vtuber の『白銀ノエル』という方が配信でプレイしているのを知り、「 神ゲー やっとる」と思ってぼんやりと眺めていました。 【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド#01】完全初見!脳筋女騎士の冒険が今始まる!昼活☀【白銀ノエル/ホロライブ】 皆も大胸筋を崇めよう やはり真に面白いゲームは見ているだけでも楽しいといいますか、やってみたいと思わせるのが上手いですよね。 視聴している内に、ふと DLC もやろうと思っていたのを思い出したので、せっかくなのでもう一周してみました。 結論から言いますと、大大大当たりで超絶究極に面白かったです。 元々100点のゲームが120点になるかのような感覚で、十分元が取れる内容でした。 なので本記事では『BotW』の DLC である「試練の覇者」と「英傑たちの詩」の良かった点や感想等を書いていきます。 botwの DLC 買ってマスターモードでもう一周してるけど、ぶっちぎり平成No. 1ゲームだと思ふ — ブレイズクロー石川 (@___Dette_U___) 2020年9月6日 第1弾 試練の覇者 マスターモード 所謂ハードモード的位置付けで、ボコブリンやリザルフォス等の敵の強さが1段上がり、自動回復するようになります。 更に、橋や塔の付近には宙に浮く敵が現れて行く手を阻むようになります。 体力の少ない序盤では、即死級の攻撃が飛び交う緊張感があるので、クリア済みでありながらまた違った感覚でプレイできました。 また、マスターモードでは敵の強さが最終段階にある金の敵が出現するようになります。 体力、火力共に桁外れのスペックの強敵ですが、ドロップするアイテムもまたダイヤモンドや極稀に星のかけらが手に入るので戦いに挑む価値は十分にあります。 自動回復というのが中々厄介で、これがボスにも適用されるのです。 攻撃の手を休めない為のひと工夫が必要になり、モタモタしてると長期戦になることがよくありました。 足跡モード マップに過去200時間までの軌跡が記録される。 ちょっとしたおまけ機能的な要素ですが、これが結構便利なもので、まだ探索してない場所の把握に使えるのが個人的に良いと思いました。 再生機能もあり、思い出に耽るのもまた粋なものです。 余談ですが、200時間分記録されるということは、制作スタッフは200時間のプレイを想定していた・・・?

3本の木や大きな鳥など、ほこらチャレンジの祠を、 謎を解いて見つけるのではなくウロウロしていたら偶然見つけてしまった時の勿体ない感。 反対に、隠れている祠を見つけたときの達成感。 どこだったかな……海に囲まれていて、壁の真ん中あたりから入っていくところ。 イカダが置いてあるということは、それに乗っていくべき場所にある……? →乗っていると真ん中にポツンと、爆破できそうな岩 →ついでだし爆破しとくか →上昇気流発生 →乗って飛んでみる……見つけたー!!!!!!! こんな感じで、制作側が用意してくれたとおりの流れで行けたときって気持ちいい! 私はどちらかといえば脳筋プレイなので。 ただ、馬さんが死んでしまうのだけはいらない要素でした。 いくら生き返らせることができてもショックだわ……。 そのため騎馬戦を楽しめませんでした。 いやそれが現実だと言われればそれまでだけど、これゲームなので……。 もっと血生臭いゲームでなら違和感がなかったかもしれませんが、 ゼルダでこういうリアルさはいらない……個人的に……。 まあそれでも、 今日はコログを探したいから道なき道を行こうかな。 今日は馬に乗ってのんびり街道を辿ってみようかな。 今日はカカリコ村のみなさんをストーキングしようかな。 今日はライネルヒノックスイワロックたちを狩りに行こうかな。 こんな感じで毎日遊べるもので、時間泥棒で困りました。 【ダンジョン・謎解き】 祠の謎解きは楽しかったです! 純粋にクリアできたものもあれば、オクタ風船やビタロックでごり押したものもあったり…… イライラしてSwitchをぶんっと引っくりかえしたらたまたまクリアできた時もあったり(あの祠は絶許) 解法が色々あるって本当に楽しいですよね! ただ、神獣に関してはあと2つぐらいはほしかったなあ! とりあえずコログで1つできるし、 あれだけ雪山があるならユキワロシも参戦できたじゃん!!! 今までのような長いダンジョンが祠となって分散されただけなのはわかるのですが、 長いダンジョンを突破したときのような達成感がちょっと薄かったですね。 ちなみに、ヴァ・ナボリスから落下したあの宝箱は未だに行方不明です。 【アイテム】 先に必要なアイテムを全て取らせ、 さああとは何をいつ何処で使うかご自由に! というこのスタイルのおかげで、自由度が広がって楽しかったですね。 歴代のシリーズでもその点は同じではあったのですが、 「そのダンジョンで手に入れたアイテムを使う」ことがわかりきっていたため、 どのアイテムを使えばいいんだ!

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