2 名探偵コナン烏丸蓮耶登場回95巻の最新ネタバレ解説 21 待ちに待った欄からの返事;登録日: (土) 1840 更新日: Mon 0016NEW!

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水平構図 キャラクターの体が横へ広がり、 水平になるように配置した構図 です。 空を飛んでいたり、寝そべっていたりするシチュエーションも考えられますね。 重心を上にしてもまだ比較的、 安定した構図 といえます。 配置するキャラは複数人でもOKです。 その場合、手前と奥を意識して遠近感がでるように配置。 するとリズミカルな効果を出すことができます。 また、キャラではなく風景を描くときは、海や山などの自然の広がりや、空に広がる雲を見せたいときに使うと効果的です。 2. 垂直構図 キャラクターが 垂直になるように配置した構図 です。 キャラが1人の場合は、重心をどこに置くかも考えると、画面に変化を与えられます。 ※下の構図は、右に重心を置いている。 この構図は、奥行きを出すようにキャラクターを並べていくと、リズミカルな動きを出すことができます。 3. ナナメの構図 画面に対してナナメに配置する構図 です。 不安定感があるので、動きを出したいときなどによく使われます。 その傾き加減によっても、与える印象は変わってきます。 傾むくほど、画面に動きが出てきますが、やり過ぎると垂直構図に近づき、かえって安定した構図になっていきます。 イラスト全体のバランスを見ながら、傾き加減を調整していきましょう。 4. 三角構図 三角形の角にキャラ(またはアイテム)を配置した構図 です。 画面に抜群の安定感がでます。 安定しすぎて少しつまらなく感じたときは、武器を持たせたり、動きのあるポーズをつけたりすると、ほどよい動きがでてきて面白いですよ。 逆三角形にするのもアリです。 逆三角形にすると、画面に少し動きがでてきます。 5. ひし型構図 ひし型になるようにキャラを配置した構図 です。 安定感と、ほどよい軽快な動きがでます。 キャラ1人の場合は、少し手を広げたり、服や髪をなびかせたりして、ひし型をつくります。 キャラが複数人いる場合は、メインのキャラの背後から、ひょっこり顔を出したりといったシチュエーションが考えられますね。 6. イラスト 構図 フリー 1.0.1. 放射構図 画面のとある一点を中心として、そこから放射状に配置する構図 です。 キャラが1人よりも、複数人いるときに使うといいですね。 配置するキャラは、正円になってなくても大丈夫です。 うまくバランスがとれれば、にぎやかな構図になります。 7. ジグザグ構図 ジグザグになるようにキャラを配置した構図 です。 ほどよく遠近感を演出することができます。 手前にいるキャラが目立つため、そこにはメインとなるキャラを配置するのが定石です。 この構図で注意が必要なのは、遠近感を意識しないでキャラをジグザグに配置してしまうことです。 遠近感がないと単なる横並びになり、画面に奥行がでません。 奥行をもたせたほうが画面に動きもでてくるので、キャラの遠近感は意識しましょう。 ただし、キャラの身長差などを見せたい場合など、明確な意図があれば遠近感はなくてもOKです。 8.

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(文・絵/はらなおこ)

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あんじゅ先生 「イラストを描く時いつも構図で迷う…」 「魅力的な構図が知りたい」 「完成してからイラストを見たらいつも同じ構図になってる」 と考えていませんか? 構図を意識して描いているつもりでも、なかなかうまくいかないことはありますよね。 そこでこの記事では、イラストを魅力的に見せる構図のコツについて紹介します! 記事の内容 構図の具体的なパターン イラストを魅力的に見せる構図のコツ5選 イラストが上手くなる3つの方法 などについて解説していくので、構図の幅を増やして絵の魅力を最大限に引き出したい!!と言う人はぜひ参考にしてみてください! \プロ運営の漫画特化オンラインサロン/ 構図のパターン7つを解説! 覚えておくと便利な構図パターンは、次の7つです!! 構図パターン 水平構図 垂直構図 三角構図 放射構図 曲線構図 遠近感が強い構図 シンメトリーな構図 【構図のパターン1】 水平な構図 水平な構図とは、その名の通り 水平な線が強く見える構図 です! イラスト 構図 フリー 1.1.0. 横のラインがまっすぐ現れることで、安定感のある絵が書けます。 例 身体を横にして飛ぶキャラクター 寝転がっているキャラクター 橋や横長の建物 など、横の線が強く見えてくる構図です。 【構図のパターン2】 垂直な構図 垂直な構図も、その名の通り まっすぐ縦の線が強く見える構図 です! 直立 腕をあげる 杖を持つ シルクハットを被る など、縦のラインが強調されている構図です。 【構図のパターン3】 三角構図とは、 人物やアイテムなどを三角に配置した構図 です! 奇数の方が中心が生まれるので構図が安定 します。 三角形にも色々な種類がありますが、使い方によって以下のような効果が期待できます。 下が水平な三角形 :重力を感じやすく安定感がある 角度のついた三角形 :躍動感がある 正三角形・二等辺三角形 :全体のバランスが良くなる 辺の長さが違う三角形 :ダイナミックな表現ができる 【構図のパターン4】 放射構図とは 画面の中の一点を中心にして、そこから放射状に人物やアイテムを配置する構図 です! 絵に奥行きがでて、イラストに動きがでます。 キャラクターを複数配置する アイテムなどで流れを作る などを意識すると絵に広がりがでてダイナミックな構図を作れます。 ただしオブジェクトを置きすぎると、ごちゃごちゃと見づらい構図になるので注意が必要です。 【構図のパターン5】 曲線構図は、 曲線が強く見える構図 です。 曲線によってやわらかい印象が生まれるだけでなく、使い方によっては奥行きを広げられます。 カーブした道 キャラクターの長い髪の毛 雲や煙 などを使えば、曲線を美しく出せるのでおすすめです。 【構図のパターン6】 パースとも言われる、遠近法を強くつけた構図も魅力的です!

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アートディレクターENOKITAさんに、イラストを確認する際にチェックしているポイントについて紹介していただきます。イラストレーターさんにとっては、依頼を受けて制作する際に役立つ内容があるかと思いますので、お楽しみに! 今回、制作するイラストはこちら! さて、イラストの制作を受ける場合、 「イラストの仕様書」 と 「キャラの指示書」 を用意したうえで制作していただく流れになります。 そこで、本ブログ用に「カードイラスト」の内容で「イラストの仕様書」と「キャラの指示書」をそれぞれ用意しました!こちらです↓↓↓ こちらをもとに制作開始~完成までの流れを4回に分けてご紹介していきたいと思います。 1回目の今回は 「指示書の読み方」 から 「構図ラフの描き方」 までについて書いてみます。 〈今回のチェック項目〉 指示書のポイントチェック イメージを膨らませよう(表情・服装・構図) これまでの注意点に気をつけながら構図ラフを制作しよう 構図ラフで注意したいポイント ※仕様の確認については下の『EPICKS』記事にて詳しく解説されています。 (参照: 【初級編】フリーのイラストレーターが指示書を受ける前に確認すべき4つのポイント ) 1. 指示書のポイントチェック まずはキャラを作る前段階として、指示書の内容で抑えておきたいポイントについてです! 今回の指示書のキャラ設定は『お手紙配達魔女』です! この指示書からキャラ作りのポイントとなる点を抽出していくと……? イラスト 構図 フリー 1 2 3. ■キャラクターイメージ ほうきに乗った魔女っ子です。 性格は明るく可愛らしい感じです。 表情は得意げな感じに微笑ませて下さい。 ■服装イメージ 頭に大きな帽子をかぶせて下さい。 金属形の装飾をつけて豪華な印象にして下さい。 ■構図イメージ ほうきに乗って手紙を配達中のイメージです。手紙を差し出しているようなイメージですが、バックからは手紙がはみ出し、キャラのまわりにも数枚手紙を散らばらせて下さい。 指示書の内容は、クライアントから送られた完成予想に向けての地図のようなものです。 イメージに沿ったキャラクターが出来るか否かはポイントの特定にかかっています! ザッと読んで描き始めるよりも、じっくりと指示内容を読み込んで要望の漏れがないかを随時確認する事をオススメします。 2. イメージを膨らませよう 先ほど上げた「指示書の内容のポイント」についてイメージを膨らませていく際に、 以下の内容に気を付けていただくと依頼を受けてイラストを制作する際に役出つかと思います。 キャラクターイメージは「表情」で決まる!

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