日本で実際に運用され、実績を出している編成案だよ。こちらに関しては日本の現環境で戦う事が出来る編成案だ。 日々様々な方の情報を提供していただいてる。感謝だ! おすすめ戦法を調査! 参考 率土之滨S3魏国最强阵容 配将思路讲解_率土之滨_16163游戏网

【三國志 覇道】荀攸を主将にしたおすすめ弓兵編制(編成) - ゲームウィズ(Gamewith)

6% / 連携順: 早い 自身1部隊の知力を100%上昇 【王朗】連鎖率: 23. 2% / 連携順: 遅い 対象に200%の攻撃 部隊の技能 策士1 自身が主将の際、通常攻撃の効果系統を知力にする 献身1 主将が男性の際、部隊の攻撃が 4% 上昇 調和1 主将と自身が好相性の際、部隊の知力が 4% 上昇 機略1 部隊の知力が 3% 上昇 王佐2 自身が副将か補佐の際、部隊の知力が 9% 上昇 その他の三國志 覇道の攻略記事 ※全てのコンテンツはGameWith編集部が独自の判断で書いた内容となります。 ※当サイトに掲載されているデータ、画像類の無断使用・無断転載は固くお断りします。 [記事編集] GameWith [提供] ©コーエーテクモゲームス ▶ 三國志 覇道公式サイト 攻略記事ランキング 最強のおすすめ武将編制(編成)テンプレート 1 最強UR・SSR武将(キャラ)ランキング 2 サマーミッションの報酬と進め方 3 武将一覧 4 下野・変換して良いSSR・SR武将 5 もっとみる この記事へ意見を送る いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。

本営から、荀彧・S2郭嘉・荀彧荀攸の魏之智で部隊編成考えてますが、なかなかいい戦法が思いつかず悩んでおります。ご | Peing -質問箱-

7% / 連携順: 遅い 対象に同討を付与 【鍾会】連鎖率: 31. 3% / 連携順: 早い 対象の防御、知力を25%、戦法速度を50%低下 部隊の技能 策士1 自身が主将の際、通常攻撃の効果系統を知力にする 調和1 主将と自身が好相性の際、部隊の知力が 4% 上昇 機略4 部隊の知力が 18% 上昇 王佐1 自身が副将か補佐の際、部隊の知力が 4% 上昇 敏活4 部隊の戦法速度が 10% 上昇 軽減1 パラメータを下げる戦法や状態異常の効果時間を 5% 短縮 代替武将 火力・耐久重視編制 適用陣形 防御・初 能力影響 主将: 中 / 副将: 中 / 補佐: 小 能力補正 防御 上昇 / 攻撃 低下 部隊の戦法 【荀攸】発動間隔: 25秒 / 連携順: 普通 対象を含む敵3部隊の知力を20%低下、混乱を付与 さらに250%の知力攻撃 【覚醒司馬昭】連鎖率: 32. 2% / 連携順: 早い 自身を含む味方3部隊の知力を50%上昇 さらに自身1部隊の知力を100%上昇させる 【張宝】連鎖率: 30. 8% / 連携順: 普通 対象に300%の攻撃 さらに攻撃を30%低下 部隊の技能 策士1 自身が主将の際、通常攻撃の効果系統を知力にする 調和2 主将と自身が好相性の際、部隊の知力が 9% 上昇 反逆2 不利な兵科相性に対して 18% の与ダメージ増・被ダメージ減 威風1 部隊の兵力が 3% 上昇 機略1 部隊の知力が 3% 上昇 騎兵守備1 部隊の対騎兵防御が 5% 上昇 活路1 兵力が50%以下の際、部隊の戦法速度が 5% 上昇 王佐1 自身が副将か補佐の際、部隊の知力が 4% 上昇 敏活1 部隊の戦法速度が 2% 上昇 軽減1 パラメータを下げる戦法や状態異常の効果時間を 5% 短縮 代替武将 低コスト編制 適用陣形 基本陣形 能力影響 主将: 大 / 副将: 小 / 補佐: 微 能力補正 - 部隊の戦法 【荀攸】発動間隔: 25秒 / 連携順: 普通 対象を含む敵3部隊の知力を20%低下、混乱を付与 さらに250%の知力攻撃 【曹植】連鎖率: 33. 8% / 連携順: 早い 自身を含む味方3部隊の知力を75%上昇 【司馬昭】連鎖率: 32. 【三國志 覇道】荀攸を主将にしたおすすめ弓兵編制(編成) - ゲームウィズ(GameWith). 2% / 連携順: 早い 自身を含む味方3部隊の知力を50%上昇 部隊の技能 策士1 自身が主将の際、通常攻撃の効果系統を知力にする 敏活1 部隊の戦法速度が 2% 上昇 反逆1 不利な兵科相性に対して 15% の与ダメージ増・被ダメージ減 献身1 主将が男性の際、部隊の攻撃が 4% 上昇 調和1 主将と自身が好相性の際、部隊の知力が 4% 上昇 機略1 部隊の知力が 3% 上昇 王佐2 自身が副将か補佐の際、部隊の知力が 9% 上昇 最序盤のおすすめ編制 適用陣形 基本陣形 能力影響 主将: 大 / 副将: 小 / 補佐: 微 能力補正 - 部隊の戦法 【荀攸】発動間隔: 25秒 / 連携順: 普通 対象を含む敵3部隊の知力を20%低下、混乱を付与 さらに250%の知力攻撃 【鍾繇】連鎖率: 27.

【大三国志】荀彧・荀攸 星5の評価とステータス|ゲームエイト

(笑) まとめ 立ち位置:前鋒もしくは中軍。 連携武将:魏之智もしくは歩兵隊の補欠。補欠にしては強いですけど。 戦法:中軍なら大火+伐謀、前鋒なら合流+危崖。 実用度: A+ とても強いですが魏之智以外のテンプレ編成がないのが残念なところです。 スポンサーサイト 1・2合同鯖で大三国志のシーズン2をまったりプレイしている者です。 中国サイトの良質攻略記事を運搬し、自分のゲームプレイ経験を織り交ぜて攻略記事を綴っていきます。

大三国志《率土之滨》武将★5【荀彧・荀攸】紹介 - 大三国志。孔明のお部屋

07 / 02 2018 荀彧荀攸 0. 57の攻撃は本来無視してもいいですが、固定技の関係で通常攻撃が少し強くなっています。1. 85の防御はとてもよく前衛向きです。2. 59の知略は文句なしの数値で策略技なら何を持たせてもよいでしょう。 0.

荀彧&荀攸 魏之智が戦場を襲う!防御・知略申し分なし!射程も3と魏の歩兵隊が復活したのでそちらに起用しても良いかもしれない。中国の兄貴達は魏之智編成がもっぱらの主流。まあステータスも上がるし、強いみたいだし。まあ…足の遅さは目をつむろう。 Cost4 歩兵 攻撃距離3 戦法 指揮 自軍複数3体対象 輔王抑寇… 戦闘中。自軍武将が主動戦法を発動するごとに、対象の攻撃が5. 5、知略が6. 5上昇。敵軍が主動戦法を発動するごとに、対象の防御と速度が3. 5低下(知略の影響を受ける)。この効果は最大5回スタック。更に戦闘開始後2ターン、自軍前衛と中衛が主動戦法で受けるダメージが9. 9%減少(知略の影響を受ける)。 3月13日調整後 自軍武将が主動戦法を発動するごとに、対象の攻撃が5. 大三国志《率土之滨》武将★5【荀彧・荀攸】紹介 - 大三国志。孔明のお部屋. 5低下(知略の影響を受ける)。この効果は最大5回スタック。更に戦闘開始後2回、自軍前衛と中衛が主動戦法で受けるダメージが11%減少(知略の影響を受ける)。 魏之智の防御を主体とした武将の組み合わせとしっかりとマッチしている主戦法だ。前衛に配置すれば最高に硬い編成が作れる。 ※戦闘開始後2ターンから2回のみダメージ軽減という形に。ダメージ軽減率は上昇しているので実質的総合ダメージはどうなるのだろうか。気になるところです。 分析可能戦法 おすすめ編成 荀彧+郭嘉+荀彧・荀攸 荀彧 不攻+十面埋伏 S2郭嘉 伐謀+落雷 荀彧&荀攸 空城or反計之策+安撫軍心 戦果 ゴレンジャーとの戦闘を三回テストした戦果とのこと。平局は引き分けって事なんだね。 火力型のゴレンジャーに対しても一定以上の戦いが可能。むしろ押しているかもしれない。 こちらは蜀隊。ずいぶん不思議な蜀隊だ。主流なんだろうか。 どうも蜀とは相性が悪い模様だ。 ゴレンジャーに強く、蜀歩に弱い。という事かな? やはり魏之智編成が良いようだ。 群歩へ起用 また「群歩」という編成に起用する案も紹介されていた。 賈詡+荀彧&荀攸+張寧 賈詡 不攻+十面埋伏 荀彧・荀攸 妖術+水淹七軍 張寧 始計+方円 情報を引き続き集めなくてはいけない注目の武将だね。 魏之智案 大三国志《率土之滨》全兵種対応可能!魏之智編成を考える。 形兵之極魏之智 荀彧 楚歌四起・十面埋伏 郭嘉 形兵之極・極佐火攻 荀彧・荀攸 戦必断金・伐謀 日本S4テンプレ 荀彧+荀彧・荀攸+郭嘉 大三国志《率土之滨》征服シーズン!日本大三国志S4テンプレ紹介!

【懐かしい】紙とペンがあればできる遊び【数字当て】 - YouTube

一筆書きで遊びながら論理的思考力を鍛えよう【6つの作例つき】 - Chiik!

世の中には、様々なゲームが存在する。今回は、紙と鉛筆だけでできる 対戦型思考ゲーム「スプラウト」を紹介しようと思う。 「スプラウト」(Sprouts)は、「萌え、芽生え」という意味を持つ数学ゲームだ。そのシンプルなルールに、私は初めて出会った時に、ちょっとばかり萌えを感じてしまった。K. G. B.

時間を潰すための一人遊びを教えてください。 使用できるものは… - 人力検索はてな

学校の休み時間って意外と暇ですよね? 10分や15分位なのに暇に感じる事って多いと思います。 そこで今回は、 学校の休み時間中にピッタリな 遊び&暇つぶし方法 をご紹介! どの方法も楽しいものばかりです! 休み時間中に暇になったら是非参考にしてみて下さいね! 学生必見!授業中に一人で暇な時にオススメの暇つぶし方法7選! 授業中って暇ですよね~。 いや、授業中は授業を聞く時間なんですが、つまらない先生だと本当に暇です。... スポンサーリンク 学校でできる楽しい遊び&暇つぶし方法9選! 暇つぶし方法その1・鬼ごっこ いつの時代も 鬼ごっこ は楽しいものです。 鬼ごっことバカにしてしまうかも知れませんが、 鬼ごっこって超楽しいんですよ! 小中高、どの学生にもオススメする事ができる遊びです。 最後に鬼になった人は なにか罰ゲームを 用意しておくのもありですね! 休み時間中に最適な遊びと言えるでしょう。 暇つぶし方法その2・サッカー グラウンドを自由に使えるのなら、 サッカー がオススメです! 筆者も学生時代はよくサッカーをしましたね~。 サッカーってルールが単純なので、 あまりルールを理解していなくても楽しめるんです! それに、大人数で楽しむ事ができます! いっぱいで遊びたい時はサッカーが非常にオススメですよ! 暇つぶし方法その3・リフティングゲーム サッカーはしたいけど中々人数が集まらない。 そんな時にオススメなのが リフティングゲーム です。 ルールは簡単。 集まった人数でリフティングをしていくんです。 場合によってはワンバンやツーバン位ならセーフ。 上手い人だけだとノーバンでリフティングしあうなんて事もありますね! ミスった人に罰ゲームを用意しておくと勝負はさらに白熱します! 時間を潰すための一人遊びを教えてください。 使用できるものは… - 人力検索はてな. 超オススメで面白い遊びですよ! 暇つぶし方法その4・探偵 ケイドロなんて言い方もしますね。 筆者の故郷では 探偵 と呼んでいたので、 探偵と呼ばせて下さい。 探偵チームと盗人チームの二手に分かれて行われる、壮大な鬼ごっこのようなものですね! 盗人は探偵にタッチされたら牢獄に入れられます。 制限時間を設けて、その時間内に規定の人数を集めれたら探偵側の勝利。 集めれなければ盗人側の勝利です。 ルールは単純なんですが、 単純なだけに凄く白熱します。 あまりに白熱しすぎて喧嘩にならないように注意して下さいね(笑) 暇つぶし方法その5・ペン回し 一人で暇をつぶすのなら、この方法がオススメです!

教室内で楽しめる「ふやしりとり」や鉛筆と紙だけで盛り上がる「鉛筆サバイバル」など、ルールも準備も超カンタンな「お手軽すきま遊びベスト3」を、 佐橋慶彦先生(@sassy384)に教えていただきました!子どもたちを、遊びの力で笑顔にしましょう!

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