MHW 2018. 03. 07 モンハンワールドのスキル「回避性能」は、回避行動をとった際の無敵時間が延長されるスキルです。 スキルレベルが上がるほど無敵時間が長くなり、攻撃を回避しやすくなります。 回避性能の各レベルの無敵時間、フレーム数を調べてみました。 回避性能Lv1~5の無敵時間とフレーム数一覧 フレーム数は30fpsで計測。1フレーム=1/30sec=33. 33…ms 無敵時間は被弾判定より1フレーム前の時点で終了し、被弾描写が画面に反映されるのは被弾判定の次のフレームになります。 回避(無敵)発動を1フレーム目としてカウント開始し、プレイヤーの被弾処理が描写されるフレームから2フレーム前のフレームを無敵時間の終了フレームとしています。 例えば回避性能なしの場合、 1フレーム目・・・回避発動、無敵時間開始 7フレーム目・・・無敵時間終了 8フレーム目・・・被弾判定 9フレーム目・・・被弾による体力減少やプレイヤーの被弾モーションが反映 といった具合になります。 既に有志の方が検証されていたので、以下の動画を参考にさせていただきました。 非常に丁寧な編集でわかりやすく解説されています。 管理人の環境でもPS4proのフレームレート優先設定で再検証を行いましたが、同様の結果になりました。 スポンサーリンク 前作までの回避性能は? 前作(MHXX)までの歴代モンハンシリーズの回避性能スキルは、回避性能+1と回避性能+2の2種類が存在していました。(マイナススキルの回避性能DOWN、4シリーズ限定の+3は除く) 歴代モンハンシリーズの「回避性能」仕様 これまでのシリーズの回避フレーム仕様は以下の通りです。 回避性能なし・・・6フレーム(0. 2秒) 回避性能+1・・・10フレーム(0. 33秒) 回避性能+2・・・12フレーム(0. 4秒) 回避性能+1でも素の状態と比べると 無敵時間が1. 回避の装衣 回避性能 重複. 65倍 に伸びるので、かなり大きい効果が得られました。 MHWと前作までの「回避性能」比較 MHWでは1フレームごとにレベルが段階的に分けられており、 回避性能なしの無敵時間は7フレーム(0. 23秒) になっています。 表で比較するとイメージしやすいのですが、今作ではちょっとコストが重いんですよね。 MHWの 回避性能Lv3は前作までの回避性能+1、回避性能Lv5は回避性能+2 に該当することになります。 スポンサーリンク 今作の回避性能はちょっと不遇?

  1. 【MHWアイスボーン】回避性能のスキル効果と発動装備【モンハンワールド】 - ゲームウィズ(GameWith)

【Mhwアイスボーン】回避性能のスキル効果と発動装備【モンハンワールド】 - ゲームウィズ(Gamewith)

83 ID:JTSoGk0X0 回避性能1から5でもガード性能みたいなお勧めな感じの発動数ってあるのかな? ↓ ガード性能 1or3or5 ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨 399: 名無しさん 2018/04/06(金) 22:39:36. 36 ID:m22aXLsR0 >>396 回避性能はスキル+1ごとに無敵フレームが1ずつ上がるから欲しい分積めばいい 400: 名無しさん 2018/04/06(金) 22:47:51. 70 ID:M7jF1Tl00 >>396 無敵時間はデフォルトで7f 回避性能1ごとに1f無敵時間が伸びていく 401: 名無しさん 2018/04/06(金) 22:49:53. 51 ID:j5W8uIcOd フレーム回避ってできてるんかどうかわかりにくいわ 回避の装みたいに音鳴ってほしい 402: 名無しさん 2018/04/06(金) 22:50:52. 38 ID:M7jF1Tl00 >>401 咆哮を回避すると分かり易いぞ 404: 名無しさん 2018/04/06(金) 22:53:56. 98 ID:j5W8uIcOd >>402 咆哮はそもそもタイミングわからん バゼルとかはできるけど 406: 名無しさん 2018/04/06(金) 22:56:11. 84 ID:M7jF1Tl00 >>404 イビルジョーとか分かり易いぞ 回避性能つければ簡単に咆哮かわせる 38: 名無しさん 2018/04/05(木) 16:12:50. 【MHWアイスボーン】回避性能のスキル効果と発動装備【モンハンワールド】 - ゲームウィズ(GameWith). 32 ID:+JH9IHYW0 歴戦古龍咆哮を耳栓5で防ぐのと回避性能5で防ぐのって総合的にどっちがお得かな 41: 名無しさん 2018/04/05(木) 16:19:00. 70 ID:yyJ54l4qd >>38 回避5積めるならその方が咆哮に限らず広く見れるけど5積みって相当火力犠牲になるでしょ 高耳のが積みやすい 44: 名無しさん 2018/04/05(木) 16:25:22. 85 ID:+JH9IHYW0 >>41 スキルシミュかけたらおっしゃる通りだった愚問でスマンかった

スキル 「回避性能」の効果、装飾品名、お守り(護石)のポイント について紹介していきます。 回避行動には、一瞬だけ無敵時間が存在するが、その 無敵時間を延ばす ことが出来る。 なかなか 中毒性の高いスキル でもある。 MHXのブシドースタイル(ジャスト回避)にも効果があるのかも検証した。 スキル・回避性能、回避距離の装飾品、発動スキル、お守り(護石) 装飾品名 回避珠【1】→+1 回避珠【2】→+3 発動スキル +20pt:回避性能+3 (MH4・4G) +15pt:回避性能+2 +10pt:回避性能+1 −10pt:回避性能DOWN スキル・回避性能の効果 回避行動を行った際の、 無敵時間を延長 (短縮)するスキル。 ハンター(ニャンターも含む)の回避行動は、出始めの瞬間に、僅かな無敵時間が発生する。 この瞬間はモンスターの攻撃をごく一部の例外を除き一切受けない。 (キリン亜種の絶対零度空間だけは受ける) 当スキルは、この無敵時間を延ばす効果がある。 通常の無敵時間は0. 2秒(6F) だが… 回避性能+1では0. 33秒(10F) 回避性能+2では0. 回避の装衣 回避性能5. 40秒(12F) 回避性能+3では0. 60秒(18F) に延長される。 また通常回避だけでなく、 ステップ回避にも効果がある 。 マイナス側が発動すると、 無敵時間が0. 1秒 と半分になる。 これではフレーム回避がほぼ成功しなくなるので、発動させないようにしよう。 実際に当たり判定が一瞬の攻撃(ナルガの尻尾振りなど)を、 回避行動の 無敵時間で躱す と言う立ち回り(通称: フレーム回避 )が存在する。 しかし、スキル無しでの 0. 2秒というのはかなりシビア であり、 少しでも早すぎると、無敵時間が切れたところで被弾するし、遅すぎても当然被弾してしまう。 繊細なタイミング が要求される。 当スキルを発動させると、この 無敵時間が延長される のだが… 回避性能+1の0.

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