こんにちは、イマジカデジタルスケープの伊藤和博です。 今週は、先日発表されましたPhotoshop 2020、2020年2月リリースから新機能で、「コンテンツに応じた塗りつぶし(全レイヤー対象)」をご紹介します。 今ではすっかりお馴染みとなりました「コンテンツに応じた・・・」関連の機能ですが、先日リリースされましたPhotoshop 2020・2月アップデートから、塗りつぶしとして参照するレイヤーを全てのレイヤーから同時に参照する機能が追加されましたので、その機能をご紹介いたします。 コンテンツに応じた塗りつぶしは、CC2018までは編集メニュー < 塗りつぶし、の機能内に、塗りつぶし機能の一部の機能として搭載されていましたが、CC2019のアップデート版以降、編集メニューの中に独立したメニューとして搭載されるようになり、プレビューパネルで結果を確認しながらリアルタイム修正が可能になっていますので、そのあたりのオペレーションも含めてご紹介いたします。 ●さっそくやってみよう!

イトウ先生のTips Note【Photoshop 2020】コンテンツに応じた塗りつぶし(全レイヤー対象) – デザログ

2018年10月15日にリリースされたadobeのアップデートで、 photoshopの機能「コンテンツに応じた塗りつぶし」の精度が大幅なパワーアップを遂げたともっぱらの噂なので、 仕事でレタッチをする事の多い私が 実際に現場で使えるのかどうか確かめてみました。 精度の上がった「コンテンツに応じた塗りつぶし」を検証 1. イトウ先生のTips note【Photoshop 2020】コンテンツに応じた塗りつぶし(全レイヤー対象) – デザログ. 画像を用意 2. 削除したい箇所をなげなわツールで囲む 3. 編集→コンテンツに応じた塗りつぶしを選択 編集から「コンテンツに応じた塗りつぶし」を選択 4. 細かい調整をします。 左の緑色の部分が抽出する情報箇所で、右が結果です。 抽出したい場所を変更したい場合は左のブラシツールで不要な情報をペイント(緑色を消す)します。 右側にある、塗りつぶしの設定でカラー設定や、回転適用、他細かくありますのでそこは色々触ってみて調整してください。微妙に変化するので一番良く見えるところで決定すると良いでしょう。 こちらも右側、出力設定では出力先を選択できます。現在のレイヤー、新規レイヤー、複製レイヤーにするかを選べます。 5.

Photoshopの超便利機能「コンテンツに応じた塗りつぶし」で簡単レタッチ! |  Creators+

今回は、フォトショップでの「コンテンツに応じた塗りつぶし」について解説しました。 コンテンツに応じた塗りつぶし機能を知らない方からすると、かなりの技術力を要するような加工に思えるので驚かれることも多いです。しかし実際はたったの数ステップで加工できるので、 これほどコスパの良いテクニックはありません。 ぜひあなたの制作活動のお役に立ててください。

今回はPhotoshopの 「コンテンツに応じた塗りつぶし」 機能について解説します。コンテンツに応じた塗りつぶしを使用すると、映り込んでしまった不要な物を消したり、逆に見切れた部分を追加したりすることができます。 不要な物を削除する手順 から、 できない場合の対処法 まで画像を交えて具体的に解説しているので、ぜひ参考にしてください。 Photoshopの「コンテンツに応じた塗りつぶし」はどんな時に使える?
これも1回やってるから衝撃が無かった(笑) たしPS3の時は結構ビックリした気がする ドラゴンボールで例えるなら実はクリリンが悪党でしたって感じかな?

しかし、かなりかいつまんで書いたつもりではいるものの文章量がかなりになるので、たぶんこんなに細かく書くのはもうヤラナイと思うw このゲームの後に発売された「ルフランの地下迷宮と魔女の旅団」と世界観の一部が共通しているらしいですが、今にして思えばまあ「無くもないような気がしなくもない?」程度かなあ?w 昨日の日記に書いた12人の魔女のうち「ネザーランド」は確かルフ魔女でも聞いた気がする。 あっちも複数の世界を行き来する話だったし、その無数の世界のうちのひとつと捉える事も? そのあたりの考察しているスレも2chかどこかにあった気がします。 トロフィーは大半がとれているので、あとは幻影の塔地下100階へ到達する以外はそんなに苦も無くプラチナトロフィー取れそうではあります。 しかし、うっかりラスボス戦直前のセーブデータをクリアデータで上書きしてしまったので、その前のとなるとまだ装備品強化する前だったような(´・ω・`) 一応クリアデータから再開すると装備やマップ踏破状況など引き継いで強くてニューゲーム的な2周目が可能なんですが……まあ、いつかやろう(やらないパターン)。 トゥルーエンドとバッドエンドは見たけどノーマルエンドは見てないんですが、こちらはノーマルエンド分岐直前のセーブはあるので見れますけども、まあ2周目で見ればいいんだよ! この魔女百は2作目も出ていますが、なにやらあっちはシナリオ関係のスタッフが違うとかなんとかで、シナリオの質があまりよろしくないという噂が。 今の所2作目をプレイする気はゼロです。 それなら2周目やるわ(´・ω・`) てなワケで、次からはようやくWiiの「メトロイド アザーエム」を開始できそうです。 ただこちらはスクリーンショットなり撮るにはデスクトップPCを起動して録画なりキャプチャーしないと撮れないし、3D視点だからたぶん静止画映えしないと思うんだよね。 なので日記でちょこちょこ書く程度であまりスクショ貼ったりはしないかと。 ニコ動とかでプレイ動画もあるので、ストーリーやアクションがとても面白いから見てみるとよいかと思います。

?」 先程の会話の記憶はない模様。 記憶があったら怒ってたかもですね。 ・「なんだ、それは…。私を助けて自分が死ぬだと…。それが美談だとでも、思ってるのか、バカ魔女がぁっ…! !」 ・「それで…そんなので…私が喜ぶとでも思ったのか…。」 まあ結局怒るんですが。 いい子ですよね ビスコ 。 ・種を取り出し ビスコ に手渡す百騎兵 持っていたのは メタリカ から預かってたでいいんですけど、それが何かを正確に理解していたってのは、さっきの メタリカ の回想を百騎兵は見ていたってことですかね。 ▽スタッフロール ・種を植えるマーリカ ・独りで羊飼いしてるルッキーニィ ・髪(たぶん背も)の伸びた ビスコ ・キヒヒ 目を凝らしましたがサビーナは見つからず。 ま、まぁ夜会魔女なんかもないし…というかその辺りを絵にするだけでも後日譚が想像できたんだけどなー。 ▽おわり 思ったほど考察するようなとこはなかったです。 とりあえずはこれでゲームは終了。 あとがき的なものを明日UPして、この連載(? )も終了としますね。

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