・戦国乙女が好きだ ・突破型が嫌い こんなもんでしょうか? 戦国乙女好きな人でも賛否が分かれそうですね。 初代や西国で人気だった乙女参戦モードや乙女アタックも復活している ので、そういった意味では面白いと思うのかもしれません。 突破型高純増が多い6号機において、当機種は直AT高純増機。 そこだけは評価できますが、なんせ差枚数管理なんでね・・・ 台数もそこまで多くないので、高設定に期待できるかどうかも微妙。 勝てない状況のホールの方が多いかもしれませんが、たまに触って何かあったら追記していこうと思います。 戦国乙女3は勝てると思いますか? せん ごく おとめ 3 スロ 有利区間ランプ. 戦国乙女2も深くて荒い印象だったけど、今作はもっと荒い。西国とか乙女マスターズくらいが戦国乙女らしくて良い気がしますね。 プロフィール 年収180万円の低所得者で、転職6回の日本の底辺代表。人生経験と人脈だけはまぁまぁあります。副業が大好き。底辺の頂点目指しています。気軽にコメントどうぞ! やる気を出すためにもTwitterフォローよろしくお願いします!※フォロバします Twitter【底辺カスカス】

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1/28更新 レイド継続率や出陣Pt獲得率を 設定狙い 項目に追記しました。 1/22更新 AT終了画面や朝一のヒステリアモードでの示唆を 示唆演出情報 に追記しました。 1/17更新 モード別ゾーン期待度を 天井狙い 項目に追記しました。 『 戦国乙女3 』の立ち回りに必要な解析情報をこの1記事にまとめました。 最新の解析情報は 随時更新中ですので 立ち回りに活用して頂ければ嬉しいです。 戦国乙女シリーズ ◇ 戦国乙女TYPE-A+ ◇ 戦国乙女Type-A ◇ 乙女マスターズ ◇ 戦国乙女 深淵に輝く気高き将星 解析& 立ち回り ◎基本情報 戦国乙女3 天剣を継ぐもの ◇ オリンピア ◇ 2021/1/12導入 ◇ ATタイプ ◇ 純増 1G辺り約8. 5枚 ◇ 50辺り 約51. 5G ◇ 天井機能 搭載 ◎リセット情報 設定変更 ◇ 天井 リセット ◇ 有利区間 リセット ◇ ステージ 豊後国or美作国 電源入切 ◇ 天井 引き継ぐ ◇ 有利区間 引き継ぐ ◇ ステージ 豊後国or美作国 設定変更判別 ◇ 有利区間ランプ消灯で設定変更濃厚 ◇ 有利区間ランプ点灯で据え置き濃厚 ※ 有利区間ランプはクレジット右下のドット ◎天井狙い 天井機能 ◇ G数天井 有利区間移行後999G ※ 正確なG数は液晶左上に表示 ※ モードによって天井G数が変化 ◇ G数天井恩恵 AT(天剣乱舞) 天井狙い目 ◇ 解析待ちです モード別天井G数 ◇ 通常 約999G ◇ チャンス 約699G ◇ 特殊 約399G ◇ 天国 約199G ◇ 鬼神 約999G ゾーン狙い ◇ 100G台後半・300G台後半・500G台後半・600G台後半・700G台後半 モード別のゾーン ※ 機種別での天井一覧表はコチラから ※ パチンコの遊タイム(天井)一覧表はコチラから ◎止め時ポイント 止め時のポイント ◇ AT後のエピソードバトル敗北後止め ◇ 有利区間引き継ぎ時は天国(199Gが天井)濃厚のためため続行 ※ 有利区間ランプはクレジット右下のドット(有利区間リセットタイミングはAT最終Gのため注意) ◎設定狙い 基本情報 機械割 ◇ 設定1 97. 7% ◇ 設定2 99. 戦国乙女3~天剣を継ぐもの~【スロット新台/パチスロ6号機】ロングフリーズについて リールロック3段階 発生率や恩恵 当選契機など | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 0% ◇ 設定3 100. 1% ◇ 設定4 104. 7% ◇ 設定5 108. 5% ◇ 設定6 112. 5% AT初当り ◇ 設定1 1/758.

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9 ◇ 設定2 1/648. 3 ◇ 設定3 1/551. 6 ◇ 設定4 1/419. 8 ◇ 設定5 1/322. 5 ◇ 設定6 1/282. 0 ATの獲得期待枚数 AT1回での平均獲得枚数 ◇ 設定1 659. 6枚 ◇ 設定2 578. 5枚 ◇ 設定3 503. 0枚 ◇ 設定4 435. 9枚 ◇ 設定5 368. 8枚 ◇ 設定6 353. 6枚 エピソード継続時の平均獲得枚数 ◇ 設定1 1957. 3枚 ◇ 設定2 1797. 1枚 ◇ 設定3 1512. 0枚 ◇ 設定4 1336. 1枚 ◇ 設定5 843. 5枚 ◇ 設定6 669. 4枚 CZ当選率 ヒステリアモード ◇ 設定1 1/1348. 9 ◇ 設定2 1/1390. 1 ◇ 設定3 1/1441. 8 ◇ 設定4 1/1546. 9 ◇ 設定5 1/1691. 1 ◇ 設定6 1/1777. 1 乙女アタック ◇ 設定1 1/1964. 7 ◇ 設定2 1/2046. 4 ◇ 設定3 1/2170. 2 ◇ 設定4 1/2420. 8 ◇ 設定5 1/2711. 7 ◇ 設定6 1/2884. 7 小役確率(設定共通) ◇ リプレイ 1/7. 3 ◇ 押し順ベル 1/1. 4 ◇ 共通1枚役 1/10. 0 ◇ スイカ 1/69. 7 ◇ 弱チェリー 1/80. 4 ◇ 強チェリー 1/481. 9 ◇ チャンス目A 1/789. 6 ◇ チャンス目B 1/299. 3 ※ 右リール中段にリプレイ停止 弱チェリー ※ 右リール中段にリプレイ非停止 強チェリー ※ 中段リプリプBAR/ブランク チャンス目A ※ 右下がりスイカ揃い スイカ ※ 右下がりスイカスイカ青7/赤7 チャンス目B 弱チェリー・スイカからの勾玉チャンス突入率 低確or通常滞在時 ◇ 設定1 各0. 4% ◇ 設定2 各0. 8% ◇ 設定3 各1. パチスロ戦国乙女3 – 設定差,設定示唆,終了画面セリフ | スロット解析.com. 2% ◇ 設定4 各1. 6% ◇ 設定5 各2. 0% ◇ 設定6 各2. 3% ※ 高確は33%、超高確は100%で当選(設定共通) エピソードバトル中の勝利書換え当選率 レア役以外での必殺乙女レイド継続当選率 ◇ 設定1 10. 2% ◇ 設定2 9. 0% ◇ 設定3 6. 3% ◇ 設定4 3. 1% ◇ 設定5 1. 2% ◇ 設定6 0. 4% ※ 上乗せ時のレバオン時に発生する可能性がある演出で最大3回継続するが レア役以外での継続当選率は低設定が優遇(レア役は継続確定) レア役以外での出陣Pt獲得率 ◇ 設定1 13.

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いつも多くの方の応援ありがとうございます! 今日も記事を読む前に1回ポチっとお願いします(*^-^)/ うっちー こんにちは。うっちーです。 最近、嫁さんがスマブラにハマってます。 誕生日プレゼントでSwitchを買って以来、ずっとやってますね(笑) ちなみに僕はWiiでやっていたちょいかじり勢。 CPUのレベル9は倒せるけど、ちょっと強い人にはかなわない 中途半端なレベルです。 で、嫁さんとの共通の知り合いにその"ちょっと強い人"がいるんですよね。 だから最近はその人を倒すべく猛特訓中。 ようやく反転空後を使えるようになったばかりなのでまだまだですが、いつか倒してやります(`・ω・´) 本日の稼働記事は海と新台の戦国乙女3。 ちょっとヤメ時がややこしそうだったので解説しようと思います。 1/20の稼働内容です。 それではどうぞ! 【戦国乙女3】フリーズと80%ループの凄さ、お見せします。【中野六区の完走マン#13】 - YouTube. 大海4 残り390(246、前日314) 期待値2775 2日前に打ったのと同じホールです。 大海4の調整は19回転前後。 19だとちょっと安いので20くらいは欲しいところですが、釘を見て1~2回転回るか回らないかの判断なんて僕にはできません(笑) ただまぁ他に打てる台もないですし、前回は20. 4回転だったので、 今回も20くらい回るでしょ! とちょっと楽観的に打っていきます。 早い当たりはなく、2500個打ったところで 206回転。 とりあえず期待値は取れそうなので一安心…。 そして間もなく遊タイム発動という555G(宵869G) チャンス目×2からの サイレント疑似連! 初めてサイレント疑似連に気づいた喜び と アンコウの笑顔に対する憎しみ の狭間でラウンド消化← 最終的な回転数は20. 6でした。 20で計算してたので、期待値修正。 2775→ 3025 今回はヘソからの大当りなので時短100回。 華麗にスルー。 残り保留を確認して104回転ヤメ。 投資3875個、回収1404個 収支 -8970 乙女3 201、出陣チャンス赤1 期待値1316 狙い目おさらい 新台なのでまずは狙い目の確認から。 乙女3はリセット後とAT後で狙い目が異なります。 等価交換で リセット後は180G〜 AT後は240G〜 出陣チャンスアイコンの金とか赤を複数持っていたりすれば、もっと早めから狙えるみたいです。 それと僕も途中で気づいたんですが、 液晶の左上にゲーム数表示 があります。 これが下からのぞき込まないと見えません。 しかもデータカウンターとズレてることがあるので、要注意ですね。 (僕も初めは211Gだと思って打ち始めたら、途中で10Gズレてることに気付きました…) 乙女3初打ち 今回はAT後の台なので本当なら狙い目に届いてませんが、初打ちなので勉強を兼ねて…ということで。 (あと海の遊タイム狙いだけじゃネタにならないので←) 少し安めですが打っていきます!

初打ちなので調べながらいきます。 まずは出陣チャンスアイコン。 これはAT当選時の上乗せ抽選に使うそう。 右下にある出陣ポイントが1000貯まると、白赤金から1個アイコンがもらえると。 この辺りの仕組みはリゼロですね。うん。 あとはレア小役によるCZの抽選もあるらしいですが、今回は1回も入らなかったので割愛。 通常時の演出は乙女シリーズらしく、当たらない演出はめちゃ弱。 あからさまに「これはガセだよ~」って言われてる気がします(笑) そして700Gのゾーンであからさまに強い演出が…。 当たるときも当たらないときもはっきりしてますね~。 とりあえず762Gで AT「天剣乱舞」当選 です。 AT「天剣乱舞」 AT当選時はまず特化ゾーン「乙女参戦モード」の抽選から。 ここで出陣チャンスアイコンの出番。 白なら25%、赤なら50%、金なら100%で成功するそうです。 今回は白1個と赤2個で、2回成功! ここで出てくる乙女によって上乗せ性能が変わるとのこと。 ノブナガとかヨシテルなどの上位ランクが選ばれるとかなり強いらしいですね。 全員合わせても 選択率3. 6% とかですが…。 乙女参戦モードは 3G以上継続して、毎ゲーム上乗せする特化ゾーン。 今回はヒデヨシとヒデアキなのでランク的には下位ですが、ここでヒデヨシの本気! 弱チェから必殺乙女レイドなるものが2段階続いて、 一撃174G乗せ に成功! あれ、ヒデヨシで乗せたはずなのに別の人がいる…? どうやらこの必殺乙女レイドで出てくるキャラによっても上乗せ性能が変わるとか…。 細かすぎてよくわからんけどとりあえずいっぱい乗ったからオッケイ!! もう1人のヒデアキもそこそこ乗ってくれました。 さて、ここからATスタート…と思いきや、今度は強カワ無双という特化ゾーンに突入。 こっちはAT開始時に必ず入るやつみたいですね。 これは15G継続し、液晶左下の確率に応じて上乗せを抽選。 リプレイで上乗せ確率アップの抽選もするみたいです。 そして消化中、画面右側に「乙女レイド高確」の文字が出現。 これが強かった…! 上乗せするとほぼ必殺乙女レイド発生! ここで一気に乗せて、最終的に 725枚 の上乗せ! 投資600枚なので捲りましたね(*´▽`*) ヤメ時に注意!! AT消化中は何もなし。 純増が8. せん ごく おとめ 3 スロ リールロック. 5枚ということもあり、一瞬でした。 そして消化中は液晶左上に残りの枚数が出るんですが、それが 0枚になった瞬間の有利区間ランプを確認しましょう。 有利区間ランプが消灯したらその場でヤメ。 (この後の引き戻しバトル終了後ヤメでも可) 消灯しなければ天国モード(天井199G)確定なので、次回AT当選まで続行。 画面だと演出が続いているように見えますが、スパッとやめましょう。 今回は演出に気を取られて1G回しちゃいました。 一応、この後はエピソードバトルというものに発展して、ATの引き戻し(厳密には有利区間が切れてるので初当たり)の抽選をするみたいですが… このエピソードバトルの勝率が超辛い。 バトル突入時の勝率が0.

それどころか悲しいことに、最もいい感じの装備は有料なのである。60ドル(日本版は9, 240円)のゲームでアイテムに課金すべきではない。 ストーリーは楽しめるが…… 「ヴァルハラ」ではストーリーを楽しめるし、アイデアも独創性があるし、目の覚めるような映像も魅力的だ。優れた声優も新たに登場している。なかでも男性版エイヴォルを演じたデンマーク人俳優のマグナス・ブルーンが素晴らしい(エイヴォルの性別はいつでも変更可能だ)。 残念なことは、開発者たちが「アサシン クリード」シリーズの世界観にとらわれてしまい、事前に謳っていたようなヴァイキングの壮大な冒険をつくり出すことができなかったことだろう。 再創造された素晴らしい世界に何時間でも浸っていたいのなら、ぜひプレイしてほしい。ただし、メインミッションを駆け足で攻略したら、残りはスキップしたほうがいい。そうしなければ、わたしのようなはめになるだろう。 なにしろプレイ時間はまもなく50時間になるが、「ヴァルハラ」のプレイは退屈な仕事のようになってしまったのだ。敵陣を襲撃できる元気は、もう湧いてきそうもない。 ※『WIRED』によるゲームのレヴュー記事は こちら 。

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99]) 2021/06/28(月) 14:40:21. 58 ID:5l45TW+40 >>970 奥まで逃げてじゃなく 戻って柱の回りながら 盾はアビ使って急所やると楽 972 なまえをいれてください (スプッッ Sd03-eHmd [1. 75. 198. 46]) 2021/06/28(月) 16:11:44. 46 ID:wYQdJiTId 久々に復帰したら、HPバーの上のバフ効果のアイコンが表示されなくなってるんだけど、アプデとかで設定変わったりしてる? あと、雄叫びってレベル2も河川襲撃にある?というかそもそも使える? ないかなぁ。ステータス見えなくなってるのはこの前のアップデートからの全員に発生してるバグかな 974 なまえをいれてください (アウアウウー Sab9-vhGG [106. 133. 54. 140]) 2021/06/28(月) 20:26:12. 51 ID:NEGxgLrLa >>965 全く共感できない グンニグル→無駄に射程長いだけ弱くもないけど決して強くはない(強いていうなら槍カテが強い) ミョルニル→シンプルにゴミ もっと色々使った方がいいよ 両手剣 片手斧+片手槌 片手斧×2 の組合せが殆どだなそういえば ハムトンの聖フェイスってやつが始まらん 公式見たら修正したって書いてあるけど嘘か? アサシン クリード - 作品情報・映画レビュー -KINENOTE(キネノート). ミョルニルは強いんだよなぁ... 槍ばっか使ってるから弱く思うんだろうが なんか物資足りないと思ったら、こないだのアプデ以降、箱から物資が出なくなるバグがあるみたいだわ UBIフォーラム見たらマスタリーチャレンジ開始がトリガーになってる可能性があるとか しっかり探索しながら進めるタイプの人は、バグ直るまで襲撃や小さい箱は開けないで進めたほうがいいかも知れん ほとんどの箱開けちゃったから大分前のデータからやり直さないとだなぁ…最悪だ… 槍に飽きたときとか鎚二刀流使ってるけど、 リーチは無いけど、振りはけっこう早いし妙に高いダメージ出て好きw 鎚だと大体ミョルニル鍛冶工の二刀流になるな 簡単なソロゲーなんだし好きな武器使おう ロリングストーンの 弓の試練でやっと金取った~! 2時間かかった~! (泣) 二度とやるか!ボケェ~! あぁ、疲れた…。 カレウァ拠点の鴉の試練、 敵を眠らせるやつで、 眠らせながら先に進んでいっても 後から目を覚ました奴が追っかけてきて 乱戦になっちゃうんだけど…もう嫌…。 グングニルの射程と ゲイボルグのスタンダメージ、 ドルイド装備の 3回攻撃するとライフ回復があれば 他は何も要らない。 「オレ強え~!」ができればいい。 他の武器・盾は ウイークリーチャレンジで 仕方なく使うくらいだ…(笑) 槍のチートさに気付くまでは スルトの剣ばっかり使ってたけども。 >>982 一番最初の2人は踏んで殺せるよ 985 なまえをいれてください (ワッチョイ db2c-eHmd [175.

Ps5™『Deathloop』で繰り返されるループの流れを開発スタッフ自ら解説! 世界観やシステムの詳細も! – Playstation.Blog 日本語

目立つバグだとこの辺りかねえ、気になってる人はフォーラムのこの辺りのスレッド追えば開発側からの返信読めるよ 960 なまえをいれてください (テテンテンテン MM8f-BlDx [133. 106. 177. 168]) 2021/07/30(金) 19:42:04. 39 ID:p4dstXbAM HSキルのやつ見たら達成済みになってたけど弓はどこにもないなー 961 なまえをいれてください (ワッチョイ df2c-EbBN [27. 62]) 2021/07/30(金) 19:44:52. 株探 | 銘柄探検 - 新値3本足陰転. 63 ID:T7AnOO2R0 >>957 >>959 ありがとうございます UBIのディスカッションで確認させて頂きました 翻訳するとこんな感じです みなさん、こんにちは!私たちのチームは現在、これを前進させるために調査を行っています。現時点ではこれ以上の情報はありませんが、最新情報については、ニュースとお知らせのページで公開チャンネルをご覧ください。それまでの間、ご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 火矢ってそこら辺の火に弓構えて火着けるしかないの? >>962 軍なる子のところで火をつけて近くの犬っころを射殺する アプデのたびにバグの話ばっかりで、悲しくなるなあ…。 そんな中、片手剣の左手をどうするかでいろいろ試してるんだけど、 ダガーと片手斧、ハンマーあたりは安定して使いやすいね。 個人的には、左手ミョルニルが間接的な範囲攻撃になってなかなか楽しい。 >>964 シネマティックトレーラーの時やってた、剣と斧の組合せ試してる 剣がなんか血なのか錆なのか分からんけど、刀身が赤黒いから、同じくそれっぽい斧募集中 祭りの手合わせナイトメアダメだなこれ。かすったら瀕死になって失敗する 967 なまえをいれてください (ワッチョイ bf2c-d0wC [175. 134. 29. 41]) 2021/07/30(金) 21:03:59. 23 ID:DJxL7Icx0 新スキルの狼戦士強すぎない?瀕死状態の片手剣で相手のガードゲージを少し削った状態のクリティカルで800ダメ届いたんだけど。火力イマイチだったアビリティも今までと比べて馬鹿みたいな火力出る。 体力はその辺の炎で1/4〜1/5を維持してる。 リークのパラディン装備かっこええな >>968 どこで見れるか教えていただきたいです... >>971 デュランダルくん聖剣の癖に付いてるルーンショボ過ぎだろ グンニグルやゲイボルグみたいな専用ルーンかと思ってたのに 973 なまえをいれてください (ワッチョイ 874f-d0wC [58.

アサシン クリード - 作品情報・映画レビュー -Kinenote(キネノート)

SEQUENCE12 ■永遠の休息 ・赤マークへ。 ・傭兵を全て倒す(カウンターを決めよう) ※サブ目標:敵兵のキル数上限0/15 ・港から海に飛び込んでジャージー号へ。 →気づかれないようにのりこんで上にあがったら階段をおりて 部屋の屋根から裏手に進んで盗み聞きする。 ・黄色マークにいき盗み聞きする(敵を海に落とそう)。 ・ジャージー号から脱出する →泳いで戻る。 ※サブ目標:表立って戦うことなくジャージー号から脱出する ※サブ目標:ジャージー号の船長を倒す ■リーを追え ・! マークの扉に入る。 ・港から海を泳いでリーのもとへ。 ・リーを追う →炎の場所では右側の壁から登って進む、奥の網の下をくぐって さらに奥にある昇降機にのって追いかける。 ※サブ目標:リーから一定距離以上離れない:50 ※サブ目標:追跡中に人を押しのけない ※サブ目標:炎でダメージを受けない ・港長と話す。 ・扉を開いてリーの最後。 ■現代 ・まっすぐ進むと動力源をはめるイベント(4つ目)。 ・エンディングへ... トップページに戻る

※決算発表の集中期間(7月27日~8月13日)は、『決算特報』を毎日3本配信します。 1.★本日の【サプライズ決算】 速報 <16時>に配信 2.★本日の【サプライズ決算】 続報 <18時>に配信 3.★本日の【イチオシ決算】 <20時>に配信 ―――――――――――――――――――――――――――― 【株探プレミアム】会員向けには、より早い"超速報"を毎日2本配信します。 1.★本日の【サプライズ決算】 超速報 <15時10分>に配信 2.★本日の【サプライズ決算】 超速報・続報 <15時40分>に配信 ご注目ください。なお、配信時間は多少前後します。 1)本日(7月28日)引け後に発表された決算・業績修正 ●イチオシ決算 【サイバー <4751> 】 ★ 今期経常を67%上方修正・最高益予想を上乗せ、配当も1円増額 ◆21年9月期の連結経常利益を従来予想の600億円(予想レンジ中値)→1000億円に66. 7%上方修正。増益率が77. 2%増→3. 0倍に拡大し、従来の5期ぶりの過去最高益予想をさらに上乗せした。今期業績の上方修正は4月に続き、2回目。ゲーム事業で第2四半期に提供開始した新規タイトルが大きく貢献するとともに、一部新型コロナウイルスの影響を受けながらも広告事業の業績が想定を上回ることが要因。 業績好調に伴い、期末一括配当を従来計画の10円→11円(前期は1→4の株式分割前で8. 5円)に増額修正した。 ●サプライズな決算発表・業績修正 エムスリー <2413> ★ 4-6月期(1Q)税引き前は2. 2倍増益で着地 ◆22年3月期第1四半期(4-6月)の連結税引き前利益は前年同期比2. 2倍の247億円に急拡大して着地。製薬産業のDX構造変化が進むなか、主力の製薬マーケティング支援の需要が引き続き拡大したほか、海外事業は米国治験をはじめ全地域で好調だった。中国IPO関連の利益を計上したことも利益を大きく押し上げた。 東エレデバ <2760> ★ 4-6月期(1Q)経常は79%増益で着地 ◆22年3月期第1四半期(4-6月)の連結経常利益は前年同期比78. 6%増の11. 9億円に拡大して着地。世界的な半導体製品の需要拡大による供給不足が継続するなか、顧客商権の拡大もあり、製品の販売が大きく伸びたことが寄与。 上期計画の15億円に対する進捗率は79.

本作は「60年代+サイファイ」を意識した世界になっています。街並は60年代の映画を参考に構築しました。特にインスパイアされたのは、1967年に公開された「POINT BLANK(邦題:殺しの分け前)」という映画です。ずっとこの世界を維持したい……と思っているのが、エターナリストという連中です。 大好きな60年代という要素を、やっと取り入れることができました。皆さんにも、過去にタイムスリップしたような感覚になってもらえるとうれしいです。 ──タイムループをテーマにしたゲームに触れたことはありますか? タイムループがテーマのゲームはたくさんありますが、どういったやり方でループを盛り込んでいるかはそれぞれ異なるので、遊んでいて楽しいです。『DEATHLOOP』でも新たなループの形をお見せできたらいいなと思っています。本作もゲームなので「楽しい」ということが大事なのですが、皆さんに楽しんでほしいのはストーリーです。同じストーリーを何度も繰り返すことになりますが、プレイするたびにキャラクターやストーリーについて深く知ることができる……ということを意識して作っています。 ──一度も死なずにゲームをクリアすることは可能ですか? ストーリーの流れとして死が避けられない場面もあり「完全に一度も死なずにクリア」は不可能ですが、ゲームプレイとして死なずに最後までクリアすることはできます。 ──8人すべてのヴィジョナリーをひとつの地区に集めることも可能だそうですが、その方法もいくつか用意されていますか? 8人全員をひとつの地区に集める方法はひとつしかありません。しかし、どうやってその手段を見つけるかということであれば、もちろん複数の選択肢があります。また、たくさん敵を倒す、あまり人を殺さない、といった異なるプレイスタイルも楽しめるので、さまざまな遊び方を試してほしいです。 ──新たなループが始まる際に、スタート地点から行ける場所などに制限はありますか? ストーリーを進めるために最初は制限があるのですが、少しずつ4つの地区のどこにでも行けるようになっていきます。本作はオープンワールドではないのですが、マップ自体はとても広いので、さまざまな場所を捜索したり、たくさんのキャラクターと会話をしたりと、ブラックリーフ島の冒険を満喫してほしいです。 ──マルチプレイでジュリアナを操作しているプレイヤーは、コルトの位置がわかるのでしょうか?

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