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それではまとめて確認してみよう。 木 の3つ消し1コンボで攻撃すると シードの攻撃力は 10 エメリットの攻撃力は 5 となる。 ブルーゴブリンの防御力は 12 である。 この例題は敵の防御力の前に 説明した属性相性も含んでいるので どういう計算式でダメージが 算出されるか計算してみよう。 ↓答えは下へスクロール↓ 解けたかな? まずはエメリットから計算。 木属性 は 水属性 にダメージ2倍なので エメリットの攻撃力5を2倍 5×2=10 ブルーゴブリンの防御力は12なので 10-12=-2 敵の防御力よりも低い攻撃は 全て1となるので ブルーゴブリンへの攻撃は 1 となる。 次にシードの攻撃力を計算。 木属性 は 水属性 にダメージ2倍なので シードの攻撃力10を2倍 10×2=20 ブルーゴブリンの防御力は12なので 20-12=8 ブルーゴブリンへの攻撃は 8 となる。 こんな計算式になる。 今回の例題によってあることが 分かってもらえたと思う。 属性相性のダメージ2倍の計算は 敵の防御力の計算前に行われる。 シードを例にして 防御力を先に計算すると 10-12=-2 -2×2=-4 このような計算になってしまう。 基本的に敵の防御力の計算は 1番最後に行われると 頭に入れておけばいいと思う。 これがダメージ計算の基礎中の基礎。 次回はコンボ倍率と 3つ以上同時に消した場合の倍率を 説明しようと思う。 段々と回を追うごとに 複雑になってくるので 1つ1つ理解して ダメージ計算をマスターしよう。 コンボ倍率と 3つ消し以上の倍率の ダメージ計算は ここをクリック

敵キャラ防御力と軽減について -例えば、防御力60万の敵がダメージ50%- パズドラ | 教えて!Goo

5倍、敵の防御力が0になる。最下段横1列を火ドロップに変化。 (11→6) ○ 02式戦克:メイシン 2ターンの間、操作時間が1.

【パズドラ】防御力減少スキル持ちモンスター一覧 - アルテマ

いえいえ、ミカエルには大きな弱点があります。それは状態異常無効の持続は4ターンという部分です。こちらが12972ダメージを食らった次のターンは状態異常無効が解けているので威嚇でも毒でもなんでもやり放題なんです。12972ダメージを受ける準備さえできていればそこまで怖い相手ではありません。 ちなみに 毒系スキルを持っている場合、相手が状態異常無効でも開幕ターンで使ってしまってOK です。実は内部的に毒状態自体は有効でそのダメージを無効化しているだけなので、状態異常無効が切れた瞬間に毒ダメージが入ります。 しかも、プレイヤーの攻撃→敵の状態異常無効ターン消費→状態異常有効であれば敵へ毒ダメージ→敵の攻撃という処理順のおかげで敵の状態異常無効が切れたのを見てから毒スキルを使うより1ターン早く倒すことができます。(12972ダメージを食らう前に倒すことが可能)少々バグ技っぽい感じもするので、修正されるまでは小技として覚えて損はありません。

パズドラの防御力の計算なんですが、 敵の防御力が1000で、 HPが1000の場合、属性有利不利関係なく1500のダメージを与えた時、敵のHPはいくつ減るんですか? 500です。 計算は 自分の攻撃力ー敵の防御力=相手に与えるダメージ となります。 注意点は自分のモンスター1匹ずつの攻撃に敵の防御力がかかります。 例えば味方モンスターA B Cが、防御1000の敵Xに攻撃するとします。 A B Cの攻撃力がそれぞれ2000とします。 そうすると、 (2000-1000)+(2000-1000)+(2000-1000)=3000となり、 相手に3000ダメージを与えます。 長文すいません。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント なるほど!! ありがとうございます! お礼日時: 2014/8/13 19:55

4億しか与えられません。 2体がカンストダメージを叩き出せば倒せる計算ですが、それが可能なパーティは極めて少ないです。そのような場面では防御0スキル役立ちます。 HPが低い敵には要らない 高防御・低HPの敵を倒すためにはガードブレイクや固定ダメージスキルでも十分です。また、防御力数千万程度の敵であれば無対策で貫通できる高火力パーティも増えています。 防御0スキルの注意点 スキル効果の持続の仕様を理解しよう 敵が先制行動をしてこないノーマルダンジョン系では、 1ターンで敵を倒し続ける限り防御0効果が継続 します。 敵を1ターンで倒しきれない、または敵の先制行動が入ると防御0の継続ターン数が1ターン減ります。基本的にテクニカルダンジョンでは効果がすぐに切れてしまうので、ピンポイントで使うスキルと考えておきましょう。 状態異常無効に弱い 敵が状態異常を無効化してくると防御力を減らすことができません。遅延スキル等と同様、テクニカルダンジョンでは有効な敵が限定されます。 敵が使う防御スキルには効果がない ダメージを軽減する行動をしたり、最初から特定属性/タイプのダメージを軽減する特性を持つ敵がいますが、これらは防御力のパラメータとは別の要素であるため、防御0スキルとは関係ありません。 類似のスキルとの違いは?

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