「評判の良い国ランキング」をご存じでしょうか。アメリカの企業コンサルティング会社レピュテーション・インスティテュート(RI)が、国の評判を調査研究するために2008年から実施している年次調査のことです。 最新の2018年度版は今年(2018年)3~4月に主要8か国、いわゆるG8(フランス、アメリカ、イギリス、ドイツ、日本、イタリア、カナダ、ロシア)の各国約5万8千人から得た回答を集計して、6月に発表されました。ランキングの対象となったのは、国民総生産( GDP )が高水準でありG8での認知度が51%以上という条件を満たす55か国です。 世界各国の評判が一目瞭然のランキング 気になるランキングの中身ですが、トップ10は次のようになりました。 1位:スウェーデン 2位:フィンランド 3位:スイス 4位:ノルウェー 5位:ニュージーランド 6位:オーストラリア 7位:カナダ 8位:日本 9位:デンマーク 10位:オランダ スウェーデンを筆頭に北欧諸国が多くトップ10入りしている一方で、主要8か国はカナダと日本のみ。しかし日本はアジア諸国唯一のトップ10入りで、しかも昨年は圏外の12位だったところから順位を急上昇させており、なかなか健闘したといえるでしょう。 日本急上昇の要因はやはり…?

マナー 世界 ワースト 1.5.2

7%)、4位「発展途上国を旅行したとき、現地人に傲慢な態度をとること」(13. 4%)、5位「ビュッフェの料理やホテルの備品を持ち帰ること」(5. 9%)などが上位となった。 4位の「現地人に傲慢な態度をとる」という行動も、韓国で長らく問題視されてきたことだ。東南アジア、特に フィリピンで韓国人の殺人事件が増加 しているが、それを"身から出たサビ"と指摘する韓国メディアも少なくない。 他にも「電車に乗るときなどに順番を守らないこと」(5. 3%)、「現地人や現地の文化を侮辱すること」(5. 1%)、「ホテルや飲食店でキムチなど特有のにおいの韓国料理を食べること」(4.

マナー 世界 ワースト 1.0.8

タイ人に聞いた嫌いな国ランキング パタヤは国際的リゾートです。 嘗ては退役アメリカ軍人の街なんて言われていましたが、今はもうアメリカ人が特別多いということもなくなりました。 多くの国の多くの民族が観光客としてやってくるようになったからです。 おかげで街を歩いていてもタイ人から、"あっ外国人だっ! "と意識されることはありません。 これって外国で住む上で結構大切なことで、特別な意識を地元の人が過剰に持っていると結構ストレスを感じるのです。 パタヤはそんな街ですから様々なかたちで外国人と触れ合います。 お客様として買い物先でレストランで、パタヤの人は多くの人種を見てきています。 タイは微笑みの国とは言われてますが、嫌なお客さんや変なお客さんが帰ると結構悪口を言います。 普段は余りしゃべらないような子まで参加して批判の嵐だったりします。 お客さんには微笑んで、そのストレスを発散するかのように言っていたりしますね。 その際にグループ分けされるのは、国単位での批判なわけです。 "まったく!これだから~~じんは!

楽しい海外旅行や、出張でのフライト。移動に便利な飛行機の旅は、できれば快適に過ごしたいですよね。しかし時には、迷惑に感じる人を、空港や機内で見かけることもあるのではないでしょうか。 世界最大級の総合旅行サイト「エクスペディア・ジャパン」は、1年以内に飛行機に乗り、かつ、ホテルに宿泊した、世界23か国の男女18, 237名を対象に、「フライトにおける迷惑マナーに関する国際比較調査」を実施。これにより、日本と世界の意識の違いなどが見えてきました。 エクスペディア・ジャパン調べ「フライトにおける迷惑マナーに関する国際比較調査」 ■1:迷惑行為に対して「何も言わずに我慢する」世界一は日本! 世界一周して分かった冷たくて優しくない(人が悪い)国ランキング. みなさんは「隣の人が座席スペースにはみ出てきたとき」どのような対応を取りますか? まずはこちらの質問による回答結果から見ていきましょう。 「無視をして我慢する」と答えたのは、日本がトップ! この質問へは、日本人の26%が「無視をして我慢する」と回答。世界ではトップの割合で、4分の1以上の日本人が、何も言えずに我慢をする傾向にあるようです。 「直接本人に指摘する」と答えた国は、日本が最下位です。 また「直接本人に指摘する」と答えた日本人は25%で、これは世界23か国の中で最下位。オーストラリアやオランダなどの60%超えの実態と比べると、だいぶ低い結果となりました。 「我慢する」がトップであることも踏まえ、日本人は諸外国と比べて「迷惑と感じても何も行動しない」傾向にあるようです。 「隣の人が座席スペースにはみ出てきたときの対応」の日本と世界の違いが明らかに。 実際に隣の人が座席スペースにはみ出てきたときの対応としては、日本人の1位は「タイミングを見てひじ掛けを下ろしスペースを確保する」が30%。次いで、席を変えてもらえないかCAに丁寧に頼む(28%)、無視をして我慢する(26%)と続きました。 一方で、世界平均で見ると「スペースをあけてもらうように直接言う」の回答が、半数近い45%という結果になっています。国民性のためか、日本人にとっては知らない相手に直接「迷惑である」ことを伝えるのはなかなか難しいのかもしれませんね。 ■2:後ろの人が座席を蹴ってきたらどうしますか? また、座席トラブルは隣の人だけではありません。「後ろの人が座席を蹴ってきたらどうしますか?」という問いに対する、結果がこちらです。 後ろの人に座席を蹴られたら、約半数が「CAからやめてもらうよう伝えてもらう」と答えた日本人 日本人の約半数である49%が「CAからやめてもらうよう伝えてもらう」と回答。世界平均の24%と比べると高い数値になっています。 次いで「直接本人にやめるように言う」が19%。この数値は世界で下から3番目という結果だそうです。世界平均は40%が直接言うようなので、とても低い数値ですね。 第3位は「何もせず、わざとではないと思い込む」が18%。故意にぶつかったわけではないかもしれませんから、トラブルを避け、穏便に対応したい、と思う日本人が多いようです。 ちなみに世界平均の第3位は「席を蹴り続ける理由をこっそり探る」が18%。日本人の感覚だと、確かになかなか起こさない行動のような気がします。みなさんは後ろの席の人が蹴ってきた理由、探りますか?

)、ポインタ構造体の場合はアロー(->)を使うのでしっかりと区別を付けておきましょう。 さらにポインタ構造体変数は第13回で学習したポインタ変数のアドレス計算が可能です。 これでポインタを使った構造体も理解できたはずです。 最後に例題を見ていきましょう。 例題2 アロー演算子を用いる #include

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r, lcCircum(c3. r), lcArea(c3. r)); adKey();}}} 実行結果: 半径10の円周は62. 8、面積は314 半径20の円周は125. 6、面積は1256 半径30の円周は188. 4、面積は282 構造体のフィールドには、int型やdouble型、string型を指定できますし、配列を指定することもできます。 フィールドに配列を指定したサンプルコードを見てみましょう。 public struct Country public string capital; public string[] cities;} Country japan = new Country() { capital = "Tokyo", cities = new string[]{"Osaka", "Nagoya"}}; Console. WriteLine( "日本の首都は{0}、代表的な都市は{1}", pital, (", ", )); Country usa = new Country() { capital = "Washington, D. 構造体 配列 初期化. C. ", cities = new string[]{"NY", "LA"}}; "アメリカの首都は{0}、代表的な都市は{1}", 日本の首都はTokyo、代表的な都市はOsaka, Nagoya アメリカの首都はWashington, D. 、代表的な都市はNY, LA 配列の要素に構造体を指定することも可能です。 public double x; public double y;} Grid[] grids = new Grid[5]; for(int i = 0; i < 5; i++) { grids[i] = new Grid() {x = i * 1. 0, y = 2 * i * 1. 0};} foreach(var grid in grids) { Console. WriteLine("x = {0}, y = {1}", grid. x, grid. y);} x = 0, y = 0 x = 1, y = 2 x = 2, y = 4 x = 3, y = 6 x = 4, y = 8 まとめ ここでは構造体について説明しました。 構造体は、ある対象に関連する項目をまとめて1つのかたまりにしたものです。クラスとよく似ていますが、軽量のオブジェクトを表すのに適しています。 使いこなすことができるように、この記事を何度も参考にして下さいね!

2} )で初期化しています。 cat のメンバ age は 4 で、メンバ weight は 8. 2 の値で初期化されます。 構造体のメンバの宣言の順番と、初期化子リストの要素の順番は一致させる必要があるので注意が必要です。 コードがわかりづらくなる場合は、C99以降に限りますが指示初期化子の使用を検討してください。 C99以降のC言語では 指示初期化子 が使えます。 これを使うと、初期化子リストの中で初期化したいメンバを指定することが出来ます。 struct animal cat = {. age = 4,. 2, }; ↑の場合、 age は 4 で、 weight は 8. 2 で初期化されます。 指示初期化子を使う場合は、初期化子リストの中のメンバの順番は不問です。 つまり、↓のような初期化も可能です。 struct animal cat = {. 2,. age = 4, }; これも広義の意味で初期化に含まれるので紹介します。 構造体変数のメンバに直接、値を代入していく初期化です。 厳密には宣言と同時に初期化されるのが「初期化」と呼びますが、処理の文脈によってはこれも初期化と呼ばれます。 一度定義した構造体変数を何度も0クリアしたい場合は、 memset がよく使われます。 memset の第1引数には初期化したい変数のアドレスを、第2引数には初期化に使う値を、最後の引数には構造体のバイト数を渡します。 一時オブジェクトを使った 0 クリアと memset を使った 0 クリア、どちらが速いのでしょうか? Re[5]: 構造体の動的配列の初期化. 比較してみたいと思います。 検証用のコードはこちら。 #include #include #include clock_t start, end; start = clock (); for ( long i = 0; i < 1000000000; i ++) { cat = ( struct animal) { 0};} end = clock (); printf ( "一時オブジェクト:%. 2f秒かかりました \n ", ( double)(( end - start) / CLOCKS_PER_SEC)); memset ( & cat, 0, sizeof ( struct animal));} printf ( "memset:%.

構造体 配列 初期化

をつけて、stars[i], stars[i], stars[i] fscanf でそれらに入力するには、引数にポインタを渡す stars[i] は配列なので、そのままでその先頭アドレスのことになります。それ以外はアドレス演算子 & をつけます。 fscanf( fp, "%s%f%f\n", stars[i], &stars[i], &stars[i]) (今回のクイズです) プログラム内で初期化によって 構造体配列 にデータを指定する場合、どのように書けばよいでしょうか? (答えは、 次回のC言語の Tips で ・・・) [ 関連記事] 宣言: 構造体宣言, 構造体タグ名 構造体配列: 関数操作, ソート, ポインタソート 構造体へのポインタ, リスト構造, 構造体を関数の戻り値に [ ご案内] 構造体の要点を学習できるコース: 要点講座 [ 構造体編] 前回のクイズの答え: ( 前回の問題を見る ) クイズ1 関数HighOrLow を含むプログラムは >> ヒントを追加したり scanf を改善したプログラム クイズ2 下記のようにします。% を出力するには%% と書きます。 この修正も上記リンクで表示されます。 char fmt[8]; sprintf( fmt, "%%%ds", DIGITS); //DIGITS桁の変換書式を文字列fmtに設定 scanf( fmt, num); //<-- scanf("%4s", num);

h> //構造体の引数を持った自作関数の宣言 void output(struct OLD old[]); printf(" 学籍番号\t 名前\t学年\tクラス\n"); //output()関数へ構造体oldを値渡しする output(old); //引数に構造体を用いた自作関数output void output(struct OLD old[]) printf("%7d%15s%5d%10c\n", old[i], old[i], old[i]. 納得C言語 [第14回]構造体 - ほぷしぃ. s_class);}} 例題4 参照渡し #include //引数にポインタ構造体を用いた自作関数output void output(struct OLD *p) printf("%7d%15s%5d%10c\n", (p+i)->no, (p+i)->name, (p+i)->s_year, (p+i)->s_class);}} 両方とも結果は一緒になります。 例題の場合は構造体の配列を渡しているので、値渡しを使うより参照渡しを使ったほうがメモリ消費を少なくすることができ処理速度が速くなります。 5. 練習問題 (1) 下の表を構造体に格納して表示させてみよう。 氏名は各自ご自由に。 (2) (1)で作ったプログラムの表示部分を自作関数にして表示させてみよう。 (1)解答 (2)解答 トラックバックURL

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構造体配列の初期化 ニトロ 投稿記事 by ニトロ » 11年前 構造体配列の初期化は下のmemsetで正しいのでしょうか? 全て0埋めしたいです。 zeromemoryはつかわないものとします。 typedef struct{ int a; int b;}TEST; TEST test[10]; memset( &test, 0, sizeof(test)); memset( &test, 0, sizeof(test)*10); へろりくしょん Re:構造体配列の初期化 #2 by へろりくしょん » 11年前 これでいいと思いますよ。 ただ、構造体のメンバに実数型・ポインタ型が含まれている場合、不都合が生じる事もありますね。 これはmenset()固有の問題ではなく、すべてのビットを0でクリアするという仕様上の問題です。 #5 >あれ?配列だから、&testの&はいらないんじゃ? あら。 そうですね。 思いっきり見逃していたようです。 失礼しました。 正解は、memset( test, 0, sizeof(test));ですね。 の場合は、test の型はTEST[10]ですので、*10はちょっとよろしくありませんね。 &も不要です。 #7 すみません(汗) 疑問に思って調べてみたのですが出てこなかったので こちらにベタ書きして間違えておりました。 作っているソースでは&はついておりません。 >>正解は、memset( test, 0, sizeof(test));ですね。 配列だからといって10倍しなくていいのですね。 勉強になりました。 みなさまご回答ありがとうございました。 >>バグ様 当たりですw それも正しいのでしょうか? 構造 体 配列 初期 化妆品. #10 >TEST test[10] = {0}; >でいいのではないでしょうか。 そもそものスレッドの趣旨は >全て0埋めしたいです。 ということですから、フリオさんの方法だとパティングの部分が0クリアされませんね。 追記です。 なんて書いておいて何ですが、パディングの中身を意識しなければならないようなコードは書くべきではありません。 アラインは処理系が都合上行うもので、プログラマが関知するべきではありません。 プログラマが扱うのはあくまでもメンバであるべきです。 たかぎ #11 by たかぎ » 11年前 CとC++では事情が異なりますね。 Cだと、初期化以外ではmemsetもやむを得ないでしょうが、C++だと、 std::fill_n(test, 10, TEST()); のほうがよい気がします。 めるぽん #12 by めるぽん » 11年前 >ということですから、フリオさんの方法だとパティングの部分が0クリアされませんね。 初期化子を使って初期化した場合、指定していない領域が 0 で初期化されることは保証されています #13 > 初期化子を使って初期化した場合、指定していない領域が 0 で初期化されることは保証されています 確実に初期化されるのは、部分オブジェクトだけですね。 詰め物は部分オブジェクトではないのでは?

09 月 28 日(木) 異種・複数 のデータを ひとつ にまとめたものが 構造体 である. 構造体を有効に活用すれば, 多くの変数 を必要とするような 複雑な処理 を 少しの変数 だけで 簡潔 に記述できるようになり, プログラム開発作業の大幅な効率化につながる. 具体的に,たとえば, ある種のゲームプログラムの開発していると想定してみよう. このゲームに登場するキャラクタは, 様々な 属性 {名前,位置,姿勢,体力,所持品,... }を持つとする. それらの属性を別個の変数で表わすとしたら, 関数呼び出しの度に,一体いくつの変数を渡さなきゃならないんだ? 開発の進行にともなって, 呼び出したい関数もたくさん増えて来たし, キャラクタも多数登場させたいんだが... これは面倒くさいことになりそうだ... 属性毎の個別変数を多数 使うのではなく, キャラクタ全体の構造体変数を1個だけ 使って済ませよう. これで面倒や間違いから開放され,幸せになれる. もちろん,タダで楽をすることはできない. たくさんの勉強が必要となるが, 一度理解してしまえば後々快適. 永く楽をするための苦労を惜しまないこと. 教科書(K&R) pp. 154-165 も参考にしよう. 構造体 配列 初期化 memset. 新しいデータ型の定義 構造体の定義 構造体の初期化 例:複素数計算 例:データベース 練習問題 構造体の説明の前に, 新しいデータ型を作る方法 typedef を紹介しておく. 新しい型といっても,既存の型に 別名 (alias)を付け直すだけだが... 一般形: typedef 既存の型名 新しい型名; // 新しい型の定義 新しい型名 変数名,... ; // 新しい型の変数の宣言 具体例: typedef int Price; // Price型の定義 Price tomato, potato; // Price型の変数 tomato, potato の宣言 この具体例では int 型を利用して Price (価格)型を新たに定義している. このようにしておけば,変数 tomato , potato が 何を表わす変数だったのか?少しだけ,わかり易くなっている. 一方, int tomato と書いた場合, トマトの何だった?重さ?大きさ?と混乱してしまうかもしれない. 「 3 日後の自分は他人. 」 なお,この考え方の度が過ぎて... 「変数名や関数名には型名も含めなきゃ不十分だ」 と主張する人達もいます.

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