— (@YNB_key) June 29, 2019 てかマリオメーカー2買ったんだが案の定神ゲーですね。今回作るというよりもオンラインモードとかで遊ぶほうがやってて楽しい気がする? …いや、ステージ作りのセンス無いだけだったわ。もちろん作るのも好きだけどどうも納得がw — マリン (@MSAmarinnnnn) June 28, 2019 マリオメーカー2ストーリークリアしました! ストーリーだけでも十分楽しめたのにこの先無限に楽しめるとか。さては、神ゲーだな? 【レビュー】スーパーマリオメーカー2(Switch) [評価・感想] これさえあれば本編2Dマリオ不要と言い切れるほど進化した決定版! | KENTWORLD for ゲームレビュー. #マリオメーカー2 #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2 #NintendoSwitch — シュンヤ@超自由系実況者 (@Shunya0512CJ) June 27, 2019 マリオメーカー2 最初にストーリーモードをやって微妙だな~と思うも オンラインで誰かと遊ぶと神ゲーですわ — kal-77 (@kal771) June 27, 2019 クソゲー(否定的意見) これはマリオメーカー2はおすすめできないな。うんアプデ来ないとこれクソゲーだわ — アリスベルモンド (@398alice) June 28, 2019 マリオメーカー2とかいうクソゲー — お茶っ葉 (@IwanttobeTea) June 28, 2019 てかさ!マリオメーカー2のレート対戦機能おもしろそーって最初思ってたけど、改めて見たらクソゲーじゃね! ?スピードランのみのステージならまだしもねぇ…。ってmkの動画みて思ったわ — ひかり (@dp_right_qb) June 28, 2019 マリオメーカー2がオンラインでフレンドと一緒にプレイするの不可能ってマジ? もしランダムマッチでしか出来ないようなオンラインやったら期待だけさせたクソゲーなんやけど — しーゆ(ゆーさん) (@magician_yuuta) June 1, 2019 とりあえずこのタグつけてる人が公開してるステージをいくつかやりました。全部クソつまらないです。本当にひとつ残らず、例外なくクソでした。なぜかっていうと序盤から死ぬほど難しいから。難しくするのは構わんがかろうじてクリアできそうな難易度にしろボケカス!!! #マリオメーカー2 — 完全犯罪(カンザイ) (@kannzaikannzai) June 28, 2019 マリオメーカー2購入です。コース作りよりもまず操作に慣れるのに時間かかりそうです(笑)対戦はつまらない面が多く苦痛しかないです… — かっち (@katti4) June 28, 2019 筆者の感想 以上が【マリオメーカー2】神ゲー?クソゲー?そんなに面白いの?ネットの反応まとめでした。 少しでも参考になりましたら光栄です。

  1. 『スーパーマリオメーカー 2』には「ダメ!」評価があるもよう│SWITCH速報
  2. 【レビュー】スーパーマリオメーカー2(Switch) [評価・感想] これさえあれば本編2Dマリオ不要と言い切れるほど進化した決定版! | KENTWORLD for ゲームレビュー
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『スーパーマリオメーカー 2』には「ダメ!」評価があるもよう│Switch速報

2019年6月29日 2019年10月26日 Action, 評価. 感想. ネットの反応 マリオメーカー2 こんにちは『ゲームノワダイ』管理人KTです。 今回は任天堂Switchから発売中のクラフト×マリオでお馴染みのシリーズ最新作『マリオメーカー2』は神ゲーなのか?クソゲーなのか?実際にプレイしたユーザーのリアルな反応を見ていきます。 前作では、王道のマリオゲームにユーザーが自らステージを作り上げ、ネット上に配信し他ユーザーが遊べるといった斬新なアイデアで一風を評した名作であり、今作では様々な要素を追加した正統進化と言える作品となっているようだが、実際にプレイしたユーザーはどのような評価をしているのでしょうか? *神ゲー(肯定的意見)とクソゲー(否定的意見)に分けてら見ていきます。 神ゲー(肯定的意見) スーパーマリオメーカー2 やってみたけど 良い点 ストーリー最高! やり込み要素満載! 『スーパーマリオメーカー 2』には「ダメ!」評価があるもよう│SWITCH速報. 悪い点 ダメってボタンが追加されたけど間違えて押しても変えたり外したりすることが出来ない 神ゲーだからこそそれは改善して欲しい #SMM2 #任天堂 #ニンテンドースイッチ — ユウセイ@こー達磨&よつばっ子 (@codafatetora) June 28, 2019 マリオメーカー2、ちょっと触ってみての雑感。ほんと、面白いなぁ。ただBボタンで前の画面に戻ったり、メインメニューに戻れないのが若干なれないなぁ。 いちいち「OK」にカーソル表示させないとだめだったり、+ボタン押させてモード変えたり、なんか操作感が悪いなと。 #マリオメーカー2 — ポン(おもっくそ椎間板ヘルニア) (@kaichoppi) June 28, 2019 マリオメーカー2買いました。超面白いじゃねーか — ϟ! ₲∞★8 ₲ʘʘÐ Ɲı₲һϮ (@SHiGGY_No8) June 29, 2019 ウィンドガーデンのBGMが流れ出したのでマリオメーカー2は神ゲー — あいざっく (@keyzack_isaac) June 28, 2019 マリオメーカー2発売日 息子からコース作って待ってるから早く帰ってきてねって それだけで神ゲーですありがとう任天堂 — 蒼天のむむ隊長 (@mu_skyg) June 27, 2019 マリオメーカー2、newマリ以来のマリオ購入だけどやっぱ面白いなあ — しんなり粉 (@Sinnarippun) June 29, 2019 マリオメーカー2はストーリーモードとみんなでバトルが面白いよ — マグマン (@magar_manh) June 29, 2019 マリオメーカー2…面白いじゃないか… 作るだけなく協力、対戦まであるとは…任天堂の新作はバケモノか!?

【レビュー】スーパーマリオメーカー2(Switch) [評価・感想] これさえあれば本編2Dマリオ不要と言い切れるほど進化した決定版! | Kentworld For ゲームレビュー

... 前作100人マリオでのキャラマリオ贈呈よりか、みんなでクリア、みんなでバトルは中毒性もあり、どんなクソコでも足跡供給する素晴らしい仕組みを 作っ てくれたと思います。 その素晴らしいオンラインマルチの最中、突然始まるスーパースローマリオ! 3 2 1 スタート! 【マリオメーカー2】「ダメ!」ボタンを腹いせ感覚で押してる人も?純粋にコースの評価で押してくれぇ!? | アクションゲーム速報. このカウントダウンに数分かかる試合には正直笑わせてもらいました。 ラグに関してはプレイヤーに委ねるところもありますが、せめて通信品質が悪いプレイヤー同士でマッチングということも考えてもいいのかも。... 続きを読む 前作マリオメーカーを含む、初代マリオからほぼマリオシリーズはプレイ済みです。 つくる、あそぶ、バトル、全方位無限に遊べる神ゲーです。あと少しの問題点を改善出来たら神ゲーを超える何かになりそうです。 その2点とは… オンラインマルチのラグ問題、みんなでバトルタグが機能してない問題です。 それはさておき、ひとまずオンラインマルチ実装。素晴らしい。前作より格段にアクティブ人口増えたのではないでしょうか? 前作100人マリオでのキャラマリオ贈呈よりか、みんなでクリア、みんなでバトルは中毒性もあり、どんなクソコでも足跡供給する素晴らしい仕組みを 作っ てくれたと思います。 その素晴らしいオンラインマルチの最中、突然始まるスーパースローマリオ! 3 2 1 スタート!

【マリオメーカー2】「ダメ!」ボタンを腹いせ感覚で押してる人も?純粋にコースの評価で押してくれぇ!? | アクションゲーム速報

576: 遊ぶプレイヤーに対してダメを付けるようにしよう プレイポイントやバトルポイントに影響 583: >>576 一位に連打不可避 582: ダメを押す時なぜダメだったのか決まった項目から選べるようにすればいいと思う 自分がゴールできないのと、コースの作り自体が雑・悪質などダメでも全然理由が違うし 584: >>582 自分がクリアできないから付けるような奴は適当な理由で難癖付けるだろ 608: 縦いっぱいにせりあがり戻りなし溶岩コースにみんなでバトル足跡ついてて草 俺は悪くねぇ 609: >>608 ダメ! ダメ! ふつう ダメ! 621: ID:d9xbv/ コースが悪いからダメつくのは仕方ないけど職人ポイント減る仕様は変えてほしい 増えないだけで十分だろ 643: え?駄目押したら遊ばれなくなるの? 646: >>643 そんな事ないぞ 644: ダメは現状押し得みたいな面があって荒らしに有利だな ダメ押したプレイヤーに対して非表示になる程度でいいと思うんだが 708: バトルで負けるとついダメを押してしまうのが僕の悪い癖… 784: 投稿したステージがタイムアタック金メダルさんに目付けられてとんでもないタイム出された挙句、 いいね無しだった時はさすがになんとも言えない気持ちになった まさか死亡率散々上げといてダメ押してねぇだろうなw 789: >>784 こっちも似たようなの来ててワロタ そんだけやったならいいね下さいよ、ねぇ? 794: マリメ1の時からたまにいるんだけど 投稿したコース全部やってくれるのにイイねなしはどういうことなんだろ? 何かしら気に入ったから全部やってくれたんじゃないのかな? 【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww 【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww 【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・ 798: ID:/ >>794 報復ダメ巡りでわろた 806: クソコだったり雑じゃなければ大体いいねするかな?別に減るものじゃないし ただしバトルでは容赦なくダメ行き 822: 1ミリも面白くないなと思ったらダメ押す前にコース途中で中断して さっさと次に行っちゃうからダメ押してないな 824: ボス部屋にクッパJr. だけでなくブンブンも入れたら面白そうだけど、キッズに容赦なくダメ付けられそうで怖い 827: >>824 難易度バランスぶっ壊れてたらそりゃダメ押されますよ あいつらって基本的に1対1前提で作成されてるし 839: うちにはダメ常連なんていうのもいる 毎回わざわざ遊んでクリアしてダメ付けて去っていく 粘着されるようなことした覚えないんだけど 841: 新参の俺的にはいいねつけろダメつけんなって考えがこのスレに結構いるのが理解できん 俺はバトル民だからダメに抵抗がないのかもね 863: 俺の作ったコース一時的にランキングに入ってたっぽいけど 日本人キッズタイムに入った途端ダメが押され始めてワロタ なんか急に変な名前のやつからのお知らせが増えて嫌な予感はしたんだよな・・・ 元スレ:

また、みんなでバトルにおける評価が個人の勝敗感情に左右されることも多く、1位になったから「いいね」負けたから「ダメ!」を付けてる事態を多々見ます。 マリメ2最大の変化であり、ウリであったとも思えるマルチプレイが腐りかけています。 環境腐らせて次のソフトへシフトしてもらう、ビジネスとして悪くないのかもしれませんが…。 マリオは任天堂の看板であり、歴史だとも思ってます。 もう少しまともな環境整備、考えてみてもらえないでしょうかねえ。

25 ID:iK9FYS5s0 >>46 高難度なだけのステージを排除する目的もあると思う 敵や障害物を画面にびっしり敷き詰めて寸分違わぬ操作をしないと即アウトみたいな、こんなの何がおもろいねん!みたいな高難度ステージが大量生産されてしまったから もっと普通のマリオっぽいステージを作ってくれって意味での低評価ボタンだと思う 56: 2019/05/16(木) 09:33:01. 18 ID:21Y8cDM50 (俺がクリアできるようなステージは)ダメ! 59: 2019/05/16(木) 09:35:30. 29 ID:it0W4UcS0 ダメは直球やな 64: 2019/05/16(木) 09:40:11. 61 ID:GfEpx9Fq0 いいね!とダメ!か これは評価する う~ん・・・ や よくないね! では曖昧 白か黒かでハッキリと評価することを日本人は学ぶべきなのだ 66: 2019/05/16(木) 09:41:16. 39 ID:5oak2wda0 ダメ押すくらいなら良評価だけどここが残念みたいなダメ出しコメントしたいわ 漠然としたマイナス評価だけだったら コース作者のモチベダウンにしかならないでしょ 72: 2019/05/16(木) 09:54:42. 42 ID:OhvJKRfE0 >>66 それは前作からできるぞ 改善点めっちゃ書かれた事ある、的外れだったけど 84: 2019/05/16(木) 10:28:56. 09 ID:GXEtl69oM >>72 技術アドバイス系は案外役に立たないんだよね 作る方の視点では出来ない理由があってやってないことがほとんどだから 感想系やネタ提供系は役に立つ 以降の制作方針や修正方針を決める際の参考になる 74: 2019/05/16(木) 09:55:36. 97 ID:8Tgl5k5d0 別になにも評価せず終わる事もできるからな 前作は悪質なコースにコメ以外で指摘する方法がなかったからダメがあるのはいい 77: 2019/05/16(木) 09:59:53. 46 ID:tLPFbgGIa だめ の数は見えないようになってるからいいんじゃないか? 78: 2019/05/16(木) 10:01:32. 34 ID:IlhGuPJP0 >>77 ダメ! 元スレ:

KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:森田英克、以下「KLab」)と株式会社オルトプラス(本社:東京都豊島区、代表取締役CEO:石井武、以下「オルトプラス」)が提供する、魔界最強バトルRPG「幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル」は、2021年2月28日(日)に配信開始から2. 5周年を迎えることを記念して、各種キャンペーンを開催いたします。 「2. 5周年本気感謝祭」概要 リリース2. 5周年を記念して「最大200回無料ガチャ」が引けるキャンペーンのほか、選んだ★5キャラクターをLv. 140で獲得できる特別ログインボーナスなど、「幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル」をますますお楽しみいただけるさまざまなキャンペーンを開催いたします。 2. 5周年本気感謝祭最大200回無料ガチャ 実施期間:2月28日(日)5:00 ~ 3月31日(水)16:59 期間中、毎日10回分の無料ガチャチケットをプレゼント!ログイン日数に応じて最大で200回分無料ガチャを引くことが可能! 2. 5周年本気感謝祭ステップアップガチャ 実施期間:2月28日(日)17:00 ~ 3月31日(水)16:59 新規バトルキャラとして★5戸愚呂(弟)、★5戸愚呂(兄)、新規サポートキャラとして★5幽助&螢子が登場!ステップ5ごとに★5新キャラ1体が確定! 2. 5周年本気感謝祭特別ログインボーナス 実施期間:2月28日(日)0:00 ~ 3月31日(水)4:59 期間中、選んだ★5キャラクターをLv. 140で獲得できる特別ログインボーナスキャンペーンを開催! 戸愚呂弟「オレをA級妖怪に認定してくれないかねェ?」コエンマ「そう言われても……」. みんなで戸愚呂(弟)強化ミッション 全プレイヤーで「オレンジジュース」を集め、戸愚呂(弟)を強化しよう! 集めた「オレンジジュース」の量に応じて戸愚呂(弟)の形態が変化! 60%、80%と達成するたびに全プレイヤーに報酬をプレゼントいたします。 2. 5周年本気感謝祭パネルミッション 実施期間 第1弾:2月28日(日)17:00 ~ 3月31日(水)16:59 第2弾:3月15日(月)17:00 ~ 3月31日(水)16:59 ミッションをクリアして報酬を獲得できるパネルミッションイベントを開催。 第1弾ではすべてのミッション達成で★5メインキャラ確定ガチャチケットを獲得可能! 2. 5周年本気感謝祭ログインボーナス 実施期間 第1弾:2月28日(日)5:00 ~ 3月31日(水)4:59 第2弾:3月16日(火)5:00 ~ 3月31日(水)4:59 期間中、霊石を5個獲得できるログインボーナスキャンペーンを開催(最大70個)。 15日目には★5確定ガチャチケットを獲得可能!

戸愚呂弟になってオレンジジュース50本飲んでみた! - Youtube

ヒールを壊したターン終わりに、全体攻撃と炎上が同時に来ます。ヒール破壊後の全体攻撃は1体2245ダメージ(光だと2倍)なので、回復だけで切り抜けるのは難しいです。 【推奨】炎上無効を付与できるキャラを使う 雪村螢子&雪菜&桑原静流 や ヨウネンコウ忠 、 カレン(水着) など手札の味方に 炎上無効を付与できるキャラのすごわざを発動しつつヒールを割ろう 。 Point! 炎上無効を付与するすごわざには種族指定があるため手札の調整が必要です。例えば雪村螢子&雪菜&桑原静流のすごわざを発動できても、手札に霊種族がいなければ炎上を回避できません。なるべくデッキ内の種族を統一して、運要素を減らしましょう。 ヒールを壊さず火力で押し切る ヒールを壊さず、炎上が出る前に倒す戦法もあり。5ターンヒールを残すと即死攻撃が来るため、それまでに削り切ろう。ある程度高火力のキャラが揃っている人向け。 Point! 押し切る戦法の場合、ブレイカー持ちを少なめにすると、ヒールの耐久値を気にせずことばを繋げやすいです。また、幽助リーダーの場合は弱点属性で攻めることを意識すると安定します。 自身への炎上カットキャラを使うのもあり 螢子などを持っていない場合は、自身への炎上カット持ちの ウンディーヴァ 、 ヴリトライト 、 ンゴラワード 、 リムル&ヴェルドラ&シズ などを複数手札に握った状態で突破する戦法もあり。 Point!

戸愚呂弟「オレをA級妖怪に認定してくれないかねェ?」コエンマ「そう言われても……」

▼ミルクボーイのお二人へのインタビュー ※インタビュー日9月1日東京都内 Q:「コトダマン」と『幽☆遊☆白書』のコラボCMのお話を聞いた時、どんなお気持ちでいらっしゃいましたか? 内海:戸愚呂弟でぴったりやなと。僕がね、戸愚呂(兄)くらい髪の毛長かったらよかったんですけど。(肩に)乗るかなと思ってたんですけどね。 駒場:戸愚呂弟をやるっていうことが一年前からわかってたら、もっと(体を)仕上げてきたのにな、と。 内海:いやいや、一年前だと僕ら何にもなってなかったですから、オファーくるわけないし(笑)。確かにもっとね、ボディビルの大会に出る時は、かなり(体が)仕上がってるので。 Q:いまは何%くらいの仕上がりなんですか? 駒場:駒場10%くらいですね、正直なところ。でも、メイクの方にきちんと仕上げてもらったので。 内海:いや、すごいよ。(このメイクのおかげで)仕上がった時くらいの体に見えます。 駒場:僕の仕上がってる体の写真を見ながら、描いてくださっているので。実際の筋肉にさらに陰影をつけてくれていて。2人がかりでいろいろなメイクをしてくれたので、今日はご機嫌です。(特殊メイクを)落としたくないです。 Q:戸愚呂弟を演じるにあたって何か意識されたことはありますか?

超級の二人を満福にできました 鴉は結構あっさり終わりましたね。ビリビリが押し切れる値でよかったです 逆に武威はだいぶ時間かかりました。ヒールブロックがある限り6文字バリアですからね しかもダメージも結構大きいから回復が足りないと耐えきれないという 戸愚呂弟100%中の100%も勝てるようになりました。回復やトゲガードといったダメージコントロールの大事さを痛感しました デッキはこちら。何気にコロンが優秀でした。螢子のすごわざで炎上を防ぐため霊種族多め 私のデッキだと2~3ターンの間はHPに気をつけつつヒールブロックを削り、 壊すターンで螢子のすごわざ発動、その後シノブと幽助で一気に戸愚呂弟のHPを削りきるというのが勝ちパターンなんですが、このSS撮った時は霊種族じゃないキャラが二人も手持ちに残ってしまったためHPを保てなかった上幽助が次のターンに使えなかったので 2ターン後に負けました 勝ちパターンはこんな感じ、ヒールブロック壊した後の次のターン(戸愚呂弟が闇属性)で決められないとHPや属性的に厳しいですね 破滅級戸愚呂弟の報酬見て気付いたんですが、交換用のアイテム(オレンジジュース)がもらえないってことは魔級戸愚呂弟さえ倒せれば戸愚呂弟を満福にできるんですね。ちょっと安心

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