流星ゾーン 流星ゾーンに突入すれば先読みのチャンス。SPリーチ以上への発展が濃厚となるため、複合する予告にも注目しよう。 演出の種類 演出の信頼度 トータル 11. 8% 入賞時ランプ先読み 入賞時ランプ先読みは赤なら信頼度アップとなるが、複合する予告や発展先が重要となるぞ。 演出の種類 演出の信頼度 白「さてさてさーて! 」 6. 9% 赤「それがお前の罪だぜ」 32. 6% ホーク滞在先読み予告 画面内にホークが出現する先読み予告。ホークママなら信頼度アップとなる。 演出の種類 演出の信頼度 俺はただの豚じゃねぇ 5. 1% ったくたりーな 5. 8% 前兆が… 7. 5% ホークママ滞在 15. 2% もう…限界!!! 46. 4% セブン前兆先読み予告 7図柄が連続で停止する先読み予告。オーラの色で信頼度を示唆しているぞ。 演出の種類 演出の信頼度 7図柄の位置 左or中or右のみ 約1% 左中or中右 9. 3% オーラの色 青 約1% 緑 3. 1% 赤 8. 1% 金 33. 6% キリン柄 超激アツ!? 女神の琥魄前兆予告 女神の琥魄前兆予告から画面全体がエフェクトに包まれればチャンス!エリザベスがメリオダスの名を叫べばメリオダス魔神化に発展!? 演出の種類 演出の信頼度 女神の琥魄 3. 0% 女神の琥魄+エリザベス 5. 3% 女神の琥魄+エリザベス(赤) 38. 8% 画像導光板先読み 導光板にキャラが出現すれば先読みのチャンス。キャラの種類よりも色に注目で、導光板の色が赤なら信頼度アップとなる。 演出の種類 演出の信頼度 白 メリオダス 2. 5% マーリン 4. 5% ゴウセル 7. 7% 赤 メリオダス 23. 8% マーリン 28. 1% ゴウセル 28. 8% 羽役モノ先読み予告 羽根役モノ先読み予告は色に注目しよう。赤でも信頼度は低いため、金以上ならチャンスと覚えておこう。 演出の種類 演出の信頼度 青 約1% 緑 約1% 赤 2. 4% 金 35. 3% レインボー 超激アツ!? 刃折れの剣役モノ先読み予告 刃折れの剣役モノ先読み予告は金以上ならチャンスとなるぞ。 演出の種類 演出の信頼度 青 約1% 緑 約1% 赤 2. 6% ロゴ落下・赤 4. 0% ロゴ落下・金 36. 1% ロゴ落下・レインボー 超激アツ!? メリオダス投剣予告 メリオダス投剣予告が発生すれば激アツ!赤保留以上濃厚となるぞ!

  1. 小学生自由研究 コンクールで賞を受賞している作品はどんなのがあるの | イベント通信
  2. 夏休みの自由研究で"親のレベル"がわかる 賢い子は自由研究ネタ本を使わない | PRESIDENT Online(プレジデントオンライン)
  3. 2020年8月号特集② 本気の自由研究 究めれば、未来が見えてくる!|個別指導のDr関塾

2% 大罪ステージ中 信頼度 演出の種類 演出の信頼度 トータル 3. 2% 発展時トータル 20. 2% ※通常大当たりorRUSH終了後に移行するモード リーチ時アクション予告 リーチ時は図柄キャラのアクションやボイスで信頼度を示唆。「激熱」ボイス発生時は信頼度大幅アップ! 演出の種類 演出の信頼度 ボイス 通常 約1% チャンス 7. 3% 激熱 77. 0% 図柄アクション 通常 約1% 強アクション 10. 4% 魔力の泉・ホーク落下・手配書予告 「魔力の泉予告」「ホーク落下予告」「手配書予告」はリーチ後に出現する予告。魔力の色やホークの色、手配書の色で信頼度を示唆しているぞ。 演出の種類 演出の信頼度 通常 3. 9% 金 26. 1% リーチ後タイトル予告 リーチ後タイトル予告は文字の色や出現したキャラに注目。「全反撃(フルカウンタ―)」や「七つの大罪」なら発展先やリーチ中のチャンスアップパターンに期待しよう。 演出の種類 演出の信頼度 大罪人 5. 7% 聖戦の兆し 5. 8% 七つの大罪 32. 5% 全反撃(フルカウンタ―) 32. 3% 麒麟 72. 7% 怠惰+キング 20. 5% 暴食+マーリン 27. 0% 色欲+ゴウセル 28. 1% 憤怒+メリオダス 31. 3% リーチ後役モノ予告 演出の種類 演出の信頼度 羽回転+剣+ボタン振動 6. 8% ロゴ落下+ボタン振動・赤 11. 8% ロゴ落下+ボタン振動・キリン柄 47. 1% ロゴ落下+ボタン振動・レインボー 超激アツ!? 強背景予告 強背景予告が出現すれば信頼度アップ!背景の種類でも信頼度を示唆しており、原画パターンなら激アツだ! 演出の種類 演出の信頼度 ディアンヌ&エリザベス 23. 0% メリオダス&バン 34. 9% ゴウセル&マーリン 45. 0% ディアンヌ原画 60. 1% 直筆イラスト 超激アツ!? 全員集合 リーチ後ボタン予告 演出の種類 演出の信頼度 通常 3. 5% チャンスボタン 17. 4% ドライブギア 60. 5% ドライブチャンス ドライブチャンス発生時は激アツ!キリン柄ドライブギアなら大当たり濃厚となるぞ! 演出の種類 演出の信頼度 激引けドライブギア 32. 6% キリン柄ドライブギア 超激アツ!? 全反撃(フルカウンタ―)予告 全反撃(フルカウンタ―)予告はSP発展時に発生することがある本機最強の激アツ予告だ!

9% 電サポ14…約66. 2% 電サポ99…約99. 9% RUSH中は バトルモード ゲームモード ストーリーモード の3種類のゲームモードが選択できます(大当たり消化中に選択可能) 電サポ回数は7 or 14 or 99回になっていますが見た目上では判別できなくなっており、各節目の回数で演出が発生し突破できれば継続となります。 要するに7回転以内に小当りを引けば良いのです。 全反撃チャンス 状態 残り電サポ保留 での抽選 大当たり確率 + 小当り確率 1/13. 4 残り電サポ数 最大4個 引き戻し率 約26. 7% RUSH中の残り電サポ保留で引き戻しを狙うモード。 RUSH終了前にしっかり電サポを貯めておくことが大切です。 電サポ回数 引き戻し率 7+4回 約57. 4% 14+4回 約75. 2% 上記はRUSH + 全反撃モードを足した継続率になります。 電サポ中の大当たり 電サポ中の大当たりは4R or 15R 連チャンの殆どを占める小当り経由に関しては、アタッカー下のV入賞口に玉を入れないと大当たりが消滅してしまうので注意しましょう。 止め打ち 初回RUSH中の止め打ち ▼解説 電サポ中のヘソ保留消化は1/13. 4の抽選になるとは限らないので、電サポ14回転以下で消化してしまうと損する可能性があります。 そのため、次回大当たりが濃厚になる初回の電サポ99回転時にすべて消化してしまうことをオススメします。 ヘソ保留を全て消化したら下記手順にて止め打ちを実戦していきましょう。 電サポ中の止め打ち ▼電サポ中の止め打ち手順 手順1…1発打ち出してスルーに玉を通過させる 手順2…開放(スライド)が手前に来たら、1拍おいてから3個打ち出す。 手順3…手順1と2の繰り返し ▼解説 上記手順にで保留を4つためたら次変動開始まで打ち出しストップで大丈夫です。 RUSHの継続演出時はリザルト結果が表示されたら電サポ終了になるので、早めに保留を4つにしておきましょう。 Vアタッカー狙いの止め打ち ▼手順 手順1…「Vを狙え! 」画面が発生した瞬間に打ち出しを開始 手順2…8個目の玉がVアタッカーに入賞したのを確認後打ち出し停止。 ▼解説 アタッカーの開放数は13回なので、玉が8個入賞しなかった場合でも8回目が開放したら打ち出し停止しましょう。 また、「Vを狙え! 」ボイスの後から打ち出してしまうと1開放目に間に合わなくなってしまうので注意が必要です。 保留変化 パターン 信頼度 点滅 3%未満 緑 4% 赤 43% 金 76% キリン柄 当選濃厚 色の変化やドライブギア保留などがあります。 予告演出 先読み予告 パターン 信頼度 入賞時 ランプ色 白 7% 赤 33% 流星ZONE 12% セブン 前兆 7図柄1つ 3%未満 7図柄2つ 9% 青オーラ 3%未満 緑オーラ 3% 赤オーラ 8% 金オーラ 34% ホーク 滞在 俺はただの 豚じゃねぇ 5% ったくたりーな 6% 前兆が… 8% もう…限界!!!

CR七つの大罪 の機種情報のまとめです。 スペック ボーダー 止め打ち 激アツ演出 などについてお伝えします。 導入日・機種概要 導入日 導入日 2018年7月23日 メーカー サミー ゲーム性 1種2種混合機 導入予定台数 約15, 000台 機種概要 現在人気連載中の「七つの大罪」がサミーよりパチンコになって登場! 1種2種混合機となっており、初当り時の50%で時短99回になり次回大当たりもほぼ濃厚! 右打ち中の時短も7~99回になっており引き次第では夢のような大連チャンが期待できる機種になっています。 スペック スペック 大当り確率 1/319. 7 小当り確率 1/13. 9 賞球数 ヘソ…4個 電チュー…2個 アタッカー…12個 大当り出玉 【賞球12個×10C】 15R…約1680個 4R…約450個 SEVEN RUSH 突入率 50% 電サポ回数 7 or 14 or 99回 大当り振り分け ヘソ入賞時 ラウンド 電サポ 振り分け 15R 99回 50% 15R 0回 50% 電チュー入賞時 ラウンド 電サポ 振り分け 15R 99回 12. 5% 15R 14回 17. 5% 15R 7回 20. 0% 4R 99回 12. 5% 4R 14回 17. 5% 4R 7回 20. 0% ボーダー 交換率 表記出玉 出玉5%減 2. 5円 26. 2 27. 5 3. 0円 24. 0 25. 3 3. 3円 23. 1 24. 57円 22. 5 23. 7 等価 21. 4 22. 6 ▼ボーダー算出条件 1000円(250玉)あたりのボーダーライン 6時間遊戯 上記スペック表出玉 電サポ中の増減なし ゲーム性解説 通常時の初当り 通常時の初当たりは必ず15Rになります。 振り分けは50%づつで電サポ99回か電サポなし。 右打ち中の大当たり確率が合算1/13. 4なので次回の大当たりもまず約束されます(これを外す確率は約0. 05%) ラウンド中は「バトル告知」or「一発告知」から選択できます。 バトル告知なら敵に勝利 パトホーク告知ならパトトランプが光れば 99回時短の「SEVEN RUSH」に突入濃厚です。 時短「SEVEN RUSH」 状態 時短 大当たり確率 + 小当り確率 1/13. 4 電サポ回数 7 or 14 or 99回 引き戻し率 電サポ7…約41.

◆メリオダス系SPリーチ 初当りに占める割合も信頼度も高い、本機の最重要リーチ。基本となる3種類のバトルに加え、専用演出・女神の琥魄解放チャンス成功から発展するメリオダス魔神化SPと、VSヘンドリクセンの序盤から発展する七つの大罪集結SPがある。 発展先も重要となるが、テンパイ後に激しい音とともに発生する全反撃(フルカウンター)予告の有無で信頼度は激変する。 二大聖騎士長の1人と対戦! 聖騎士の1人と対戦! 聖騎士見習いと対戦! 魔神化したメリオダスとヘルブラムがバトルを展開する! マーリンチャンスやVSヘンドリクセンを経由して発展する。

帽子亭エピソードSU予告 帽子亭エピソードSU予告は文字の色に注目しよう。金以上なら信頼度アップ。 演出の種類 演出の信頼度 赤 4. 5% 金 37. 2% キリン柄 75. 5% 青空エピソードSU予告 青空エピソードSU予告はSU5発展時の色に注目しよう。 演出の種類 演出の信頼度 SU4・赤 4. 9% SU5・金 36. 9% SU5・キリン柄 75. 0% 白夢の森・バステ監獄・死者の都エピソードSU予告 白夢の森・バステ監獄・死者の都エピソードSU予告はいずれもSU4まで発展した際の色が重要となるぞ。 演出の種類 演出の信頼度 SU3・赤 4. 3% SU4・赤 7. 0% SU4・金 36. 1% SU4・キリン柄 75. 6% 大罪SU予告 大罪SU予告は6人集結なら信頼度アップ。 演出の種類 演出の信頼度 SU4(5人集結) 9. 9% SU5(6人集結) 35. 6% アイキャッチ予告 アイキャッチ予告でキリン柄が出現すれば信頼度大幅アップ!その後の展開に大いに期待しよう。 演出の種類 演出の信頼度 通常 約1% 赤 7. 6% 金 37. 1% キリン柄 77. 5% エリザベスコスプレ予告 エリザベスコスプレ予告はサンタや水着ならその後の展開に期待しよう。 演出の種類 演出の信頼度 ゴスロリ 1. 1% アイドル 5. 7% サンタ 30. 2% 水着 67. 4% レインボー鎧 超激アツ!? ディアンヌのぞき予告 ディアンヌのぞき予告はリュックの色やキャラの組み合わせに注目しよう。 演出の種類 演出の信頼度 リュックの色 通常 約1% キリン柄 79. 1% 背景の時間帯 通常 約1% 夕方 1. 5% キャラ バン+ホーク 1. 1% キング+エリザベス 5. 3% ゴウセル+マーリン 22. 1% メリオダス+ディアンヌ 37. 4% ハイアンドシークミッション ハイアンドシークミッションは文字の種類に注目しよう。 演出の種類 演出の信頼度 タイトルの色 通常 約1% 赤 7. 9% 成功時の文字 継続!? 1. 4% CHANCE!? 5. 8% BATTLE!? 5. 9% BIG CHANCE!? 18. 3% マーリン登場!? 23. 5% メリオダスSP!? 25. 8% 激熱 64. 6% 超激熱 超激アツ!? 七つの大壁予告 七つの大壁予告は攻撃するキャラや撃破する大壁が重要となる。七つの大壁撃破なら激アツ!

夏休みの宿題といえば「自由研究」。テーマがみつからず、市販の「ネタ本」に頼ってしまう親子も多いようだ。しかし塾講師の筆者は「結論ありきの『ネタ本』に頼ると、子どもの学力は伸びない」と注意する。さらに「難関校を目指す『できる子』は、遠くに出かけなくても、近場でテーマをみつけてくる」という。親はどこに子どもを連れ出せばいいのか。2つの具体例を紹介する――。 夏休みの「自由研究」の出来不出来は「家族の偏差値」か 「早く9月になればいいのに……」 わたしの母は夏休みによくこうつぶやいていた。夏休みに暇を持て余してゴロゴロしている子(わたし)を見かねて、1日も早く学校が始まってほしいという皮肉をこめていたのだろう。 一方、「そんなに早く9月が来ては困る! だって、子どもの宿題がなかなか片付かないのだから」と悲鳴を上げたい親もいるのではないか。夏休みに課される宿題の中でも、子どもがもっとも苦しむのは「自由研究」だろう。いつまでたっても手をつけない子どもに親のほうがやきもきしてしまう。 「家計が厳しい」「休暇の予定があわない」……。もろもろの事情で子どもを旅行へ連れていけず、自由研究のネタを提供してやることもできないと焦っているご家庭も多いかもしれない。 自由研究対策の「ネタ本」は懇切丁寧だからダメ ご安心あれ。 近場に目を向けると自由研究のネタは案外ゴロゴロ転がっているものだ。書店にはこの時期、学校の自由研究対策の「ネタ本」がずらりと平積みされている。それらの多くは子ども向けに懇切丁寧な説明がなされている。非常に便利である。しかし、そうであるがゆえに自由研究の内容を限定してしまうというデメリットがある。「懇切丁寧」がかえってよくないのだ。 そこで2冊の本を紹介したい。自由研究のために執筆された本ではない。自由研究のマニュアルではない。そこがいい。子どもに創意工夫する余地を残している。完成した自由研究の出来不出来はともかく、子どもなりにこの本を参考にすれば、オリジナリティーあふれる内容をリポートできるはずだ。

小学生自由研究 コンクールで賞を受賞している作品はどんなのがあるの | イベント通信

104 マンホールのふたをしらべよう! 105 消しゴムで自分だけのはんこを作ろう! 106 パラパラまんがをつくろう! 107 万華鏡をつくろう! 108 風向計を作ろう! 109 割れないシャボン玉を作ろう! 110 星座を観察しよう! 111 身近なもので日時計を作ろう! 112 えん筆のしんでインクを消してみよう! 113 ビー玉コースターをつくろう! 114 豆電球でランプを作ろう! 115 夏の星座のプラネタリウムを作ろう! 116 せん望鏡を作ろう! 117 こすると消えるインクのペンをこすらずに消す実験! 118 動物園の動物を観察しよう! 119 家電年表をつくろう! 120 電気がどこから来るか調べよう! 121 地図記ごうをつくって家のまわりの地図をつくろう! 122 すきな野さいの生さんランキングをつくろう! 123 行きたい海外旅行プランを考えよう! 124 新聞からニュースマップをつくろう! 125 ゴミのゆくえをしらべよう! 126 み近なしょうぼう用せつびをしらべよう! 127 野菜が光る!? 小学生自由研究 コンクールで賞を受賞している作品はどんなのがあるの | イベント通信. 128 真夏の部屋でツリーに雪をつもらせる 129 水をいっしゅんでこおらせるマジック! 130 トマトは磁石がきらい!? 131 保冷(ほれい)剤で芳香(ほうこう)剤をつくろう! 132 しずむ1円玉 133 尿素(にょうそ)のモールづくり 134 葉っぱでアート! 135 葉っぱでアート!2 136 体感時間のちがいを実感! 137 水中シャボン玉 138 ボールペンでプリズム 139 3層のドレッシング 140 アサリが元気なのは? 141 合わせかがみのふしぎ 142 紙をまっすぐ落とすには? 143 ドライアイスでしゅわしゅわ炭酸フルーツ! 144 野菜で布をそめよう! 145 野菜で紙をつくろう! 146 りんごの変色をストップ! 147 マヨネーズをつくろう! 148 バナナの日焼け実験! 149 にげるゴマ! 150 磁石のおもちゃ「磁石さん」を作ろう 151 炭酸水のお風呂の作り方 152 ピンホールカメラの作り方~トイレットペーパーの芯で作る方法 153 ピニャータの作り方 154 ペットボトルで雲を作ってみよう 155 光合成とは?光合成が見える実験をしてみよう 1週間

磁石を使うことはすぐに思いついたのですが、そこから仕組みを考えるのが難しかったです。いくつか仕組みを考えて試したけれどダメで、次の仕組みがなかなか思いつかず大変でした。思いつかないまま夏休みが終わりかけて焦りました。ただ、仕組みを思いついてから試作を作って成功するまでや、本番を作って完成するまでは早かったです(本番中、失敗が2回あってスムーズではなかったけれど)。 ――特許を取って気持ちの変化がありましたか? 周りの人の反応はどうでしたか? 特許が何なのかよくわかっていなかったので、特別何か思ったことはありません。新聞やテレビの取材がたくさん来て、それを見たいろんな人からすごいねと声をかけられたので、初めて「特許を取るってすごいことなんだ」と実感しました。 ――発明品を作っていて、どうしても上手くできない時はどのようにされましたか? 「とにかくやってみる」「やればなんとかなる」と思ってやっていました。失敗の原因を見つけ、それを解決する方法を考えて試してみる――これを繰り返しました。 夢は管理栄養士 ――明日香さんは学業を優先しながら、お父様と会社を設立し社長になられました。活動は小中学生が考えた発明品の商品化の支援などですが、会社として今後こんなことをやっていきたいというビジョンがありますか? 今は特にないですが、小中学生が考えた作品が特許を取ったり商品化されたりするのはとてもおもしろいと思うので、それをたくさん形にできるようにしたいです。 ――管理栄養士を目指しているそうですね。この職業を選んだのはなぜですか? 夏休みの自由研究で"親のレベル"がわかる 賢い子は自由研究ネタ本を使わない | PRESIDENT Online(プレジデントオンライン). 料理やお菓子づくりが好きなので将来はカフェをやりたいと思っています。父に言ったところ、「調理師免許は皆持っているけれど管理栄養士の資格を持っている人は少ない。この資格を持っていたらカフェのオーナーだけでなくフードコーディネーターやいろいろな活動ができるよ」と言われたのがきっかけです。 ――関塾生の中には、明日香さんのように「何かを発明したい!」と考えている人も多いと思います。そんな皆さんに発明のおもしろさ、発明品を生み出すひらめきのヒントを教えてください。自由研究のテーマが思い浮かばない人へのアドバイスもお願いします。 自分の頭の中にあるアイデアを形にするために、ものを作り出すことが楽しいです。ひらめきのヒントはよくわかりませんが、いろいろ考えても何も思いつかない時は、遊んだり好きなことをしたりすると、意外と何かひらめくかもしれないですね。テーマが浮かばない時は、誰かに困っていることがないかを聞いて、それを解決するものを考えるのもいいと思います。

夏休みの自由研究で&Quot;親のレベル&Quot;がわかる 賢い子は自由研究ネタ本を使わない | President Online(プレジデントオンライン)

No テーマタイトル 学年 制作日数 1 いらなくなったもので、生き物や乗り物を作ろう! 小1 小2 小3 小4 小5 小6 1日 3日 1週間 2 リサイクルのためのマークを調べよう! 3 拾った貝がらで、写真たてをかざろう! 4 カッテージチーズを作ろう! 5 ナンバープレートを調べよう! 6 すなはまや川原でひろった物を使って、動物や人の顔を作ろう! 7 こども110番の家マップを作ろう! 8 乗り物の乗り方を調べよう! 9 昔の遊びを教えてもらおう! 10 たたきぞめをしよう! 11 虫めがねの見え方を調べよう! 12 野菜や果物が水にうくか調べよう! 13 じしゃくにつくものを調べよう! 14 塩を使ってアイスキャンディーを作ろう! 15 家の仕事、みっ着取材! 16 おじいさんおばあさんの昔の話をまとめよう! 17 すなはまに落ちている物を調べよう! 18 空き箱でたから箱を作ろう! 19 セミのぬけがらで何ゼミかを当てよう! 20 食塩(しお)の結しょうを取り出そう! 21 ヤドカリの引っこしを観察しよう! 22 牛にゅうパックをハガキにリサイクルしよう! 23 アリの巣を観察しよう! 24 思い出絵はがきを作ろう! 25 お出かけ絵日記を作ろう! 26 どんなごみを多く出しているのか調べよう! 27 おし花を作ろう! 28 観察日記をつけよう! 29 野菜の切れはしを育ててみよう! 30 お店で売っている魚を図かんで調べよう! 31 記者になって旅新聞を作ろう! 32 ありがとう日記をつけよう! 33 こん虫の口の形を観察しよう! 34 お手伝い日記をつけよう! 35 ペンの色を調べてみよう! 36 お祭りのポスターを作ろう! 37 にじを作ろう! 38 よく飛ぶ紙飛行機を作ろう! 39 たまごのカラをとかそう! 40 外国から来た物を調べよう! 41 セミの羽化を記録しよう! 42 じゅ液や明かりに集まる虫を調べよう! 43 氷のとけ方を比べよう 44 電気を通すものを調べよう! 45 色が変わる飲み物を作ろう! 46 紙の折り方と強さを比べよう! 47 昔のくらしを調べよう! 48 打ち水の効果を調べよう! 49 工場見学レポートを作ろう! 50 伝統工芸にチャレンジ! 51 通学路の道路標識を調べよう! 52 地いきの公共交通機関を調べよう!

皆さんの身の周りにはたくさんの不思議が隠れています。「なぜ?」「どうして?」と感じたら、その謎をじっくり解明してみませんか? 謎が解けた先にはきっと思いもよらなかった発見があるはずです。 今回は、これまでの「自然科学観察コンクール」の入賞作品の中から3作品をご紹介。どれも小さな疑問から生まれた研究です。自由研究の参考になる工夫とアイデアがいっぱいですよ。さらに、小学生の時に自由研究で作った発明品で特許を取った神谷明日香さん(高2)のお話もお届けします! 自然科学観察コンクールとは? 小・中学生対象の理科自由研究コンクール(通称;シゼコン)。1960年にスタートし2019年で第60回目。自由研究の発表の場として、動・植物の生態・成長の観察記録、鉱物、地質、天文、気象の観測など自由な研究テーマの作品を受け付けています。第60回の応募作品総数は10851点(小学校の部6669、中学校の部4182)。第61回コンクールの応募期間は2020年7月1日〜10月31日。 ※入賞作品の写真は、シゼコン公式サイトより転載 第60回 小学校の部 秋山仁特別賞 水くん兄弟だいかつやく!!とびこめ!おしだせ!くるくる回せ!! ~ぼくのミラクルくるくる水車で発電だ!! !~ 富山県富山大学人間発達科学部附属小学校2年(受賞時) 関島 裕右さん 研究の理由 「水車って何のためにあるのだろう?」――。水車のおもちゃで遊んでいてふと疑問に思ったことが、関島さんが研究を始めたきっかけ。 「となみ水車苑」や「北陸電力エネルギー科学館ワンダー・ラボ」で水力発電の仕組みも学びました。「水車ってすごい! 水車を作って発電したい!」と思い、実験を始めました。 実験 一番速く回る水車の条件を見つける ①羽根の数は何枚がいいか? 木の板の羽根、コルクの胴体、木の棒を軸にした水車に45㎝の高さから水を落とし、特製装置を作って水車が回る速さを調べました。羽根の数を1~4、6、8、12枚と変えて実験。 ②羽根の幅は? コルクを胴体にした水車で羽根の幅を変え、水車が回る速さを比較。コルクの幅を半分に切ったもの、1個、2個つなげたものを用意し、それぞれの水車の羽根をコルクと同じ幅にして実験しました。 ③羽根の長さは? 羽根の長さを5、10、15㎝と変えて実験。 ④水車の大きさと軽さは? 羽根と胴体の長さの比率を同じにした時、水車が大きい方が速く回るかを確かめました。「胴体の直径10㎝+羽根の長さ5㎝」「胴体20㎝+羽根10㎝」「胴体30㎝+羽根15㎝」と変えて比較。また、水車の大きさを同じにした時、軽い材料を用いた方が速く回るかも実験。軽い方から「 * スタイロフォームの胴体とペットボトルの羽根」「コルクの胴体とペットボトルの羽根」「木の胴体と銅板の羽根」で比較しました。 ⑤羽根の形は?

2020年8月号特集② 本気の自由研究 究めれば、未来が見えてくる!|個別指導のDr関塾

自由研究で何をしたらいいのかわからない人たちも多いかと思います 時間がない人や自由研究をしないまま夏休みの終盤を迎えている人たちは簡単にすぐ終わるような自由研究のテーマを選ぶ人が多いと思います 夏休みの早い段階から取り組めて、時間に余裕のある人たちにおススメしたいのがコンクールに応募することです 様々なサイトで理科や社会科などの様々な分野で自由研究のコンクールの応募を募集していますよ 今回は、いままでに賞を受賞した自由研究のテーマを紹介していきます 関連リンク みんなの自由研究 過去のコンクール受賞作品 ディスカバリーチャンネル × アニマルプラネット 教育プロジェクト 応募資格:小学1年生から6年生 応募テーマ:自由 グランプリ受賞作品 2016年度コンクール受賞作品 「自然の色」の研究 小学6年生 小さなきょうりゅうのちがい 小学4年生 アリに性格はアリますか? 小学2年生 2015年度コンクール受賞作品 都会のガラパゴス!? 家のうら山に住む虫達 あさがおと支柱・太陽・重力との関係は? 小学5年生 タンポポのそだち方くらべ ~日なたt日かげではどうちがうのか~ 2014年度コンクール受賞作品 それいけ!だんご虫 本当にジグザグにすすむの? 小学3年生 月のかんそくにっき 8.

平ら、スプーン型(凹・凸)、箱型の羽根で水車が回る速さの違いを比べました。 * 発泡プラスチック系の断熱材の1種 結果 「羽根は6枚、幅はコルク1個分、長さは短くし、水車本体は小さく、軽くすればいい」ことがわかりました。羽根の形はスプーン型(凹)が一番速く回ることが判明。これらの結果をもとに、全ての条件を満たした理想の水車「ミラクルくるくる水車」が完成しました! 第52回 中学校の部 文部科学大臣賞 使いやスイッチ 岐阜県郡上市立郡上東中学校3年(受賞時) 浅谷 俊太郎さん 研究のきっかけ 築60年の中学校のランチルームにとても重くて固いスイッチがありました。でも最近のスイッチは軽くて押しやすくなっています。「なぜスイッチを押すのに必要な力が違うのだろう?」。この疑問が研究の出発点でした。 調査 いろいろなスイッチの力を測定 身近にあるスイッチの調査から始めました。①自宅(部屋、廊下、台所、風呂場など計55個)、②中学校(教室、廊下、職員室、ランチルームなど計31個)、③公民館(研修室やホールなど計23個)、④公共の場所(市役所や市民病院のエレベーターなど)、⑤最新のモデルハウス(リビングルームなど計21個)のスイッチを押す力をばねばかりで測定。それぞれオン・オフを測り、力の単位はニュートン(N)で示します(約100g=1N)。 調査の結果 一番重かったのは中学校のランチルームのスイッチで16. 7N。一番軽かったスイッチ(約0. 8N)の20倍以上でした。理由は、築60年の中学校なので、スイッチも古いものが使われているためと考えられます。自宅にあるスイッチの用途と押す力の関係を分析すると、全般的に家電は強い力が必要で、リモコンは弱い力でも押せることなどがわかりました。 実験 どんなスイッチが一番使いやすい? 使いやすいスイッチを作る条件を探るため、次の実験を行いました。 「スイッチを押す時の腕の角度によって負担はどう変化するか?」「スイッチの面の長さによって押す力はどう変化するか?」「スイッチの指の当たる面の角度によって押す力はどう変化するか?」。 実験の結果 壁のスイッチを押す時、角度が90度(スイッチに垂直)に近づくほど押す力が少なくなりました。その他の実験結果も検証し、「使いやスイッチ」の条件を、①押す面を大きくする、②オン・オフの力を同じにする、③斜めから押しても軽くなるようにする、④押す面を長くする、⑤押す面の角度を小さくする――の5つにまとめ、この5条件を満たす「使いやスイッチ」を作りました。 車椅子から使いやスイッチ 低い位置からも押しやすいよう既存のスイッチの上に半円形のパネルを傾けて設置。 軽くて押しやスイッチ 既存のスイッチに長円形のパネルを設置。重かったランチルームのスイッチにつけると押す力が約10分の1に!

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