モンハンライズ(MHRise)の「爆鱗竜の宝玉」の入手方法や入手場所、その効果と使い道ついて解説しています。クエストやモンスターからのドロップ率など詳細なデータ、また素材として使用する装備なども紹介しています。 目次 爆鱗竜の宝玉の基本情報 爆鱗竜の宝玉の入手方法・入手場所 爆鱗竜の宝玉の使い道 名称 爆鱗竜の宝玉 説明 爆鱗竜が体内で生成する希少な宝石。その光に魅入られた者はたちまち暴徒と化してしまう。 アイコン レア度 7 売却額 10900z 最大所持数 99 クエストのメイン報酬 クエスト 確率 個数 高難度:いざ挑め、覇者の行列 2% 1 高難度:災禍を纏うもの 3% モンスターからの入手 モンスター 入手方法 バゼルギウス 上位 剥ぎ_尻尾 捕獲 部位破壊_頭部 ターゲット報酬 剥ぎ_本体 1% 部位破壊_背中 落とし物_1 オトモ隠密隊での入手 該当任務なし 防具での使い道 防具 スキル バゼルグリーヴ 砲術[Lv2] ガード性能[Lv1] [Lv0]

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【モンハンライズ】爆鱗竜の宝玉の入手方法【Mhrise】 - ゲームウィズ(Gamewith)

モンハンライズ攻略 武器 狩猟笛 爆鱗竜派生 爆鱗の太鼓Ⅰ → 爆鱗鼓バゼルライド 爆鱗の太鼓Ⅰ → 爆鱗鼓バゼルライドの性能 スキル匠のLvが1上がるごとに斬れ味が10長くなる。 (Lv5まで) 性能 期待値 [ゲージ長さ] 斬れ味 爆鱗の太鼓Ⅰ [Ver2. 0] 攻撃:190 会心 -10% 爆破15 スロット:- - - 194 [ ■ 緑90] 222 [ ■ 青10] [ ■ 青20] [ ■ 青30] [ ■ 青40] [ ■ 青50] +0 +1 +2 +3 +4 +5 爆鱗の太鼓Ⅱ 攻撃:200 爆破16 234 257 [ ■ 白10] [ ■ 白20] [ ■ 白30] 爆鱗鼓バゼルライド 攻撃:220 爆破18 283 [ ■ 白40] 旋律の効果 名前 音色 効果 聴覚保護【小】 攻撃力UP 体力回復【大】 爆鱗の太鼓Ⅰ → 爆鱗鼓バゼルライドの百竜スキル 武器名 百竜スキル 百竜スキルの効果 防御力強化Ⅰ 属性強化【爆破】Ⅱ 大音量演奏 ・武器の防御力ボーナスに+10する。 ・爆破属性の武器の蓄積値に+5する。 ・演奏効果発動時の効果距離が拡大する。 防御力強化Ⅱ 属性強化【爆破】Ⅲ ・武器の防御力ボーナスに+20する。 ・爆破属性の武器の蓄積値に+7する。 爆鱗の太鼓Ⅰ → 爆鱗鼓バゼルライドの強化 レア 必要素材 [強化] 強化先 6 古龍の血 x3 爆鱗竜の上鱗 x4 爆鱗竜の翼 x2 怨虎竜の魂結晶 x3 60000z 7 炎龍の塵粉 x4 爆鱗竜の尖爪 x3 爆鱗竜の宝玉 x1 爆鱗竜素材[上位] x10 75000z 爆鱗の太鼓関連の派生表

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【モンハンライズ】爆鱗竜の宝玉の入手方法【Mhrise】|攻略レシピ

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モンハンライズ 爆鱗竜の宝玉の入手方法は? #552【MHR】 - YouTube

「バゼルギウス」のブレス攻撃は前方に一直線に吐くもので、回避自体は容易です。しかし、ブレスの射線上に爆鱗があるとブレスに反応して誘爆を起こすため爆鱗の位置にも気を配りましょう。 「バゼルギウス」のプレス攻撃と炎ブレス攻撃中はモーションが長いため、こちらの攻撃チャンスとなります。この攻撃の予兆が見えたら積極的に攻撃を当てにいきましょう。ただし、この時も爆鱗には注意を払いましょう。 赤熱時は要注意!

「 伊藤潤二 『コレクション』」コラボ限定のスキン。「死びとの恋わずらい」に登場する 四つ辻の美少年 がモチーフ。見た目が大きく変わるためか、モーションも専用のものに変更された。プレビューアクションでも専用ボイスを喋るが、試合中では通常ボイス。専用ボイスの声優はアニメ版と同じく 吉野裕行 氏と 緑川光 氏。 SR 無影の陽 無水の渓 世で最も遠い距離、それが陰陽、相生、隔たり。 この岸の枯渇、あの岸の繁栄、汝も思いも無い。 白と黒の比率が少し均等寄りになり、雲のような模様の装飾が追加されている。 全体的に青いカラーリングとなり、両者の違いも青と白の比率の差になる。 荊衛 赤か青か。それは意味のない選択だ。 白無常は赤、黒無常は青になる他、将軍のような服装になる。 R 霞の影 夕陽が落ちてようやく雨が上がり、関所には崩れかけた欄干が名残をとどめているだけだ。千里の彼方まで美しい春の風景が遠望でき、五陵は何事もなければ顧みられることがない。 全体的に赤い服装になり、白無常は白、黒無常は赤になる 碧水 碧水は浩浩、雲は茫茫。美人は来らず、空しく断腸す。 紫閣 紫閣に恋心はないけれど、青山に潜む意あり。 初期衣装 ボロい服 初期衣装。すべてが自然に見える。 服がボロボロだ。本当にただゲームをしただけ?

第五人格 【中国版】祭司Ur衣装パック情報 - アイデンティティV(第5人格)攻略2Ch・5Chまとめ

最終更新日:2019年07月24日 アイデンティティ5(第五人格/IdentityV)で未実装の中国版サバイバー・ハンター新衣装をまとめて紹介しています。アジア日本版でまだ実装されていない最新衣装を各キャラごとに一覧で掲載しているので、実装予定の衣装が気になる方は是非参考にしてください!

白黒無常 (しろくろむじょう)とは【ピクシブ百科事典】

デミ 全世界的に見ても日本市場はかなり盛り上がっていて、すごくいい手応えを感じています。日本国内で配信中の同等の規模のスマホタイトルと比較しても、視聴率や再生回数はすごく高いと感じていますし、このような国際大会を行うことで、ほかの国のプレイスタイルや心境なども垣間見え、結果的に国同士の交流にもつながっていたことにも感動しました。 ―― なにか印象的だったプレイなどはありますか? デミ 今回日本代表として参加してくださった2チームのうちのひとつ"アレックスさん大好き"というチームのプレイです。前回大会のチャンピオンである中国の"GR戦隊"と対戦した際にハンターを使ってサバイバー4人をすべて倒した瞬間は鳥肌が立ちました。その際に日本のユーザーによる弾幕が爆発したように流れてきて、この大会を開催して本当によかったと思いました。 デミさんおすすめの試合はこちら ―― あれは素晴らしい瞬間でした。このような国際的な大会は、リリース前から構想としてあったのでしょうか? デミ 当初はありませんでした。ゲームが段階的に成長していく中で企画を進めていきました。もともと『第五人格』は全世界で同時にサービスインするようなタイトルではなくて、最初は中国だけ、4、5ヵ月後に日本とアジアでリリースしました。まずは中国で、このタイトルがeスポーツとして流行るかどうかを検証し、その検証から「いける!」と判断して、世界大会の開催に至りました。これからリリースされる『アカツキランド』は、逆に日本でまずサービスインをして日本での反響を踏まえて全世界レベルで何ができるのかを検討していくような流れになります。 ―― なるほど。『第五人格』の大会(CALL OF THE ABYSS)は今後も継続されていくのでしょうか? デミ もちろん毎年COAは開催していきます。そのうえで、たとえば日本のユーザーがYoutuberさんの対抗試合が見たいということであれば、そのような試合は実現に向け調整していきたいと思います。また、日本のユーザーから今回のCOAで国同士の対抗エキシビションのような試合が見たいという要望もあったため、そのような大会も開催したいと思っています。 ―― 1周年を記念して行われるイベントは、お話できる範囲でどのような内容になりますか? デミ 福岡、札幌、大阪、東京の4会場で大規模なオフラインイベントを開催します。とくに東京でのイベントは特別で、プレイヤーが自分でミニゲームを遊んだり、グッズを買ったり、プレイヤー同士で交流したり、ゲームに関する新情報も用意しています。とあるIPとのコラボも発表しますので、ぜひご期待ください。 Identity V 第五人格 対応機種 iOS/Android 価格 無料(アプリ内課金あり) ジャンル アクション メーカー NetEase Games 公式サイト 配信日 配信中 コピーライト © 1997-2019 NetEase Inc. 白黒無常 (しろくろむじょう)とは【ピクシブ百科事典】. All Rights Reserved

この記事に関連するゲーム ゲーム詳細 Identity V 第五人格 『Identity V』の一大ムーブメントを生み出したふたりのキーマン 2018年の7月に配信され、1対4の非対象のサバイバルアクションという独特のゲーム性やティムバートン風のデザインでまたたく間に国内ユーザーを魅了した『Identity V(第五人格)』。その人気はとどまることなく、各種動画配信サイトで多くのストリーマーがこぞって配信しているほか、同人イベント、さらには公式の世界大会まで開かれるほどの人気を見せている作品だ。 2019年5月某日、そんな『Identity V』の中国大陸マーケティング責任者である"コウ・ロウ"氏と海外のマーケティング全般を担当している"デミ・ヤン"氏に中国にあるネットイース本社でインタビューを実施することができた。開発秘話や日本の印象など普段はメディアに登場しないふたりの貴重なお話が伺えたので、ぜひチェックしていただきたい。 ▲コウ・ロウ氏 ▲デミ・ヤン氏 中国で『第五人格』がヒットするために必要だった3つの要素 ―― コウさんは『第五人格』にどのように携わっているのですか? コウ 私は数多くのタイトルのマーケティングを担当していますが、『第五人格』はそのうちのひとつで中国大陸でのマーケティング責任者をしています。 ―― 具体的に、どのようなことをされているんでしょうか? コウ まず、最初に行ったのは、"チーム作り"です。弊社のタイトルは、ひとつのマーケティングチームが3、4個のタイトルを担当しているのですが、私はリリース前から『第五人格』にかなりポテンシャルを感じていたので、自分のチームから3、4人敏腕なメンバーを引き抜き、『第五人格』専門のプロモーションチームを作りました。つぎに行ったのがターゲットユーザー層の"プロファイリング"です。たとえばコアなユーザーはどのような人か、サブコアはどのような層か、そこを徹底的に分析します。あとは、"戦略の策定"ですが、中国大陸だとアフィリエイト広告をすごく買うんですよ。『第五人格』も最初は広告を買っていましたがすぐにすべての広告を停止して、プレイヤーからの口コミや周りのプレイヤーを巻き込んでいく、というような形で、ユーザー間でのブランディング戦略を策定しました。 ―― 広告を止めてユーザーの口コミで広げていくのは、かなりリスクを負うやりかたでは?

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