ちゅけ ツイッターで毎日の稼働を生中継でボヤいてます(笑) よかったらフォローお願いします!! @ ta8173657 バジリスク絆2 11月20日実践データ 今日は、20:15から実践スタート。 夜から6号機を打つのは勇気が必要だが バジリスク絆2は自力感があるから チャレンジしたくなるんですよね~ バジリスクタイム終了後103回転の台を選び では、実践スタート!! 128 回転 高確 チャンリプ 青異色 LEDランプ黄色 72 回転 青異色 LEDランプ青 497回転 ゲーム数天井(笑) 赤同色 LEDランプ黄色 バジリスクタイム当選 特殊BC1が続けざまに確定!! バジリスクチャンス消化中に バジリスクチャンス当選 (BTが先に当たっていたからかな??) そのバジリスクチャンス中に弦之介狙え 2回揃ってストック2個を追加!! 豪勢なスタートダッシュ!! 1回目 夜 何も起きず 2回目 夕方 バジリスクチャンス当選 3回目 夜 何も起きず 4回目 夕方 赤絆高確 何も起きず 5回目 夕方 何も起きず 終了 終了ボタンは、「出立の時じゃ」 安定のゲーム数天井で当たりましたが 出足が良く枚数を確保。 -120枚で時間切れ終了!! 豪快なスタートも成せずに惜敗でした(泣) ユニメモデータ 11月20日 バジリスク 絆2 11月21日実践データ 今日は19:00スタート!! 上げ狙い、28回転ノーボーナス台 78 回転 通常 赤異色 LEDランプ緑 これが1発突破!! 2回目 夜 何も起きず 終了⁉ オイ オイ オイ オーイ!! 【SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 高設定挙動】推定設定56?設定判別、設定推測に使えるエンディング到達実戦データ公開! ※スランプグラフあり. 何やってんだよぉ(泣)ちゅけ~ バジリスク絆2の夜もモンキーターンⅣの赤も 期待値を大いに下回っているんだが・・・ 終了ボタンは「出立の時じゃ」 まだ何も判断がつかないから、もう一周!! 27回転 高確 チャンリプ 赤異色 LED ランプ青 208 回転 通常 チャンリプ 青異色 LEDランプ青 205回転 高確 チャンリプ 青異色 LEDランプ白 70回転 高確 共通ベル? 赤異色 LEDランプ 青 245回転 高確 チャンリプ 赤異色 LEDランプ青 BT当選 246確定 1 回転 夕方 終了画面でチャンリプ!!! そのまま駿府城へ行き エピソードBC 青同色 1回目 夕方 緑絆高確 BC 当選 赤異色 チャンリプ BC中 朧の狙え揃う!!

  1. バジリスク絆2 攻略・朝一・天井恩恵・期待値・設定判別・スペック解析・打ち方・ゾーン・やめどき・実機 | 副業の宮殿
  2. 【SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 高設定挙動】推定設定56?設定判別、設定推測に使えるエンディング到達実戦データ公開! ※スランプグラフあり
  3. バジリスク絆2|設定判別/立ち回りポイント:設定判別・テーブル・モード移行・通常時
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バジリスク絆2 攻略・朝一・天井恩恵・期待値・設定判別・スペック解析・打ち方・ゾーン・やめどき・実機 | 副業の宮殿

バジリスク絆2 設定判別要素 当サイト『スロット解析』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。『スロット解析』はパチンコスロット業界で店舗管理をしているサイト管理人が運営しているサイトです。 このページではスロット新台6号機の「 バジリスク絆2 」の ・設定判別関連 などの解析情報ページへのリンクを見やすいように一覧表にまとめて掲載しています。! 重要! 撃ち始める前に必ずユニメモを設定 打ち始める前に必ずユニメモを設定しよう! 今回は前作に比べてより多くの情報がユニメモから読み取れる。従来通りの小役確率やミッションに加えて 通常モードの履歴 や 有利区間移行回数 なども閲覧可能!! ユニメモの機能はミッション達成率によって解放されていくのでホール関係者が有利になるかも?(閉店後に打ち込んだり?笑)とにかくユニメモ設定して損することは何一つないので絶対に利用すべし! BCorAT終了後の超高確(吉田宿)スタート 【NEW】 設定 通常 高確15G 高確35G 超高確15G 1 1/1. 3 1/4. 6 1/32. 0 – 2 1/1. 5 1/4. 0 1/11. 6 3 1/1. 4 1/3. バジリスク絆2|設定判別/立ち回りポイント:設定判別・テーブル・モード移行・通常時. 8 1/25. 6 4 1/1. 6 1/3. 6 1/10. 7 5 1/3. 3 1/23. 3 1/256 6 1/1. 7 1/10. 2 確率はかなり薄いがBCorAT終了後に吉田宿でスタートしたら設定56濃厚!! ※有利区間開始1G目にレア役を引いた場合は該当するかどうか不明 弦之介BC中の設定示唆 2/16現在、小役やモードの設定差よりも一番信頼度が高い設定示唆が弦之介BC中の撃破人数だ。詳しい解析が出るまでは弦之介BCで消化し、設定推測に役立てよう。 弦之介BC中の撃破人数設定示唆法則 撃破人数 示唆内容 222人 設定2以上示唆 246人 偶数設定示唆 333人 設定3以上示唆 444人 設定4以上示唆 456人 555人 設定5以上示唆 666人 設定6確定! 1001人 設定5以上確定! 争忍の刻開始画面での設定示唆 争忍の刻開始画面では上記で記載したシナリオ示唆の他に設定示唆を行う画面も存在する。 伊賀キャラ全員集合 甲賀キャラ全員集合 奇数設定確定 偶数設定確定 女性キャラ集合 弦之介&朧(紫)ボイス付 設定4以上確定 設定5以上確定 弦之介&朧(虹)鼻歌付 プレアミアムBC画面 設定6確定!!

【Slotバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 高設定挙動】推定設定56?設定判別、設定推測に使えるエンディング到達実戦データ公開! ※スランプグラフあり

BC入賞時のLEDランプ 設定123 設定456 白 38. 6% 38. 4% 青 33. 3% 黄 25. 0% 緑 3. 1% 赤 0% 0. 2% 虹 BC入賞時にLEDランプが赤に点灯しAT非当選だった場合は設定4以上が確定!! もっとも非当選時の0. 2%でしか出現しないので注意。 小役確率での設定差 設定差のある小役確率(共通ベル・弱チェリー) 共通ベル 弱チェリー 1/83. 0 1/46. 1 1/82. 3 1/44. 6 1/84. 2 1/43. 2 1/41. 8 1/40. 6 1/39. 4 設定6は弱チェリーの確率が別格!打つ前に必ずユニメモをセットして逐一弱チェ確率をチェックしよう。 設定差のない小役 小役 確率 ハズレ 1/17. 6 強チェリー 1/131. 6 巻物 1/72. 8 チャンス役 1/202. バジリスク絆2|スロット 設定差 設定示唆. 3 実践値ではあるが共通ベルと弱チェリーには設定差が見受けられた。特に弱チェリーに設定差があることは公式の営業資料にも記載されているので確実だ。 公式による小役確率の設定差は弱チェリーについてのみ言及 されているので共通ベルには設定差がない可能性アリ。 追記:共通ベルにも設定差が存在したが設定判別に使用できるレベルではないので小役確率は弱チェリーのみに照準を合わせよう。 BC初当り確率、AT突入率 BC(通常時) AT初当り 機械割 1/139. 4 1/525. 6 97. 4% 1/132. 8 1/453. 3 98. 6% 1/134. 1 1/457. 7 102. 0% 1/128. 1 1/371. 4 106. 1% 1/125. 4 1/370. 9 110. 1% 1/110. 2 1/235. 7 112. 9% 設定6はBTバジリスクタイム突入率がダントツで高いです。 BC当選時の約1/2で AT に当選し、設定1の約2倍でATに入りやすい。また奇数設定偶数設定でAT突入率とATの平均獲得枚数が異なり、奇数→ATは入りずらいが連チャンしやすい。偶数→ATに入りやすいが連チャンしづらい。と前作の奇数偶数の特徴を受け継いでいる。 5000枚突破率は設定1…0. 9%、設定5…17%、設定6…14%と設定5が一番高い。 通常時のモード移行テーブル選択率 まだ 通常時のモード移行テーブルは判明していない が、 ※通常時モード移行テーブル判明!!

バジリスク絆2|設定判別/立ち回りポイント:設定判別・テーブル・モード移行・通常時

04% 6. 25% 8. 33% 2. 50% 10. 00% 12. 50% 1. 39% 3. 13% 15. 00% 4. 17% 13. 33% 16. 67% モードB滞在時 2. 08% 5. 00% 22. 22% 28. 56% 2. 78% 20. 00% 25. 00% 30. 00% 26. 67% 33. 33% モードC滞在時 40. 00% 44. 45% 57. 14% 5. 55% 50. 00% 60. 00% 53. 33% 66.

バジリスク絆2|スロット 設定差 設定示唆

8%でしか出現しない) [ユニメモシナリオ表示] 有利区間リセットのタイミングで、ミッション達成率に応じて 過去に選択されたテーブルを表示してくれます。ユニメモにて 実戦した経験が多ければ多いほど設定推測が容易になります。 ミッション達成率40%以上ないと使えないので、初打ちの方は 誰かに代わりにログインしてもらうか、頑張って貯めましょう (借りる場合、本人のスマホでないと結果参照できないので注意) << 達成率40~60% >> A??????? B??????? C??????? D << 達成率60~70% >> A????? CD A????? - B????? D C????? D D << 達成率70~80% >> AA???? CD AC???? - AD BA???? D BB???? D BC???? D CA???? D CB???? D CC???? D D << 達成率80~85% >> AA? A?? CD AC? D AD BA? A?? D BA? B?? D BB? B?? D BB? C?? D BC? バジリスク絆2 設定判別. B?? D BC? C?? D CA? A?? D CB? A?? D CB? B?? D CC? C?? D D << 達成率85%~ >> BBABABD (01) BABABAD (02) BBABBCD (03) BABACBD (04) AAAAAACD (05) BBBCBCD (06) BACBCBD (07) CCCCCCD (08) CACACBD (09) BCABABD (10) CBBABAD (11) BCBCBCD (12) CBCBCBD (13) ACAD (14) AD (15) D (16) 設定投入比率を使用する (除外する設定はつまみを左端にスライド) 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 >> ツールの基準値を確認 ★ お気に入り機種登録 ★ ♨ 家庭用実機(A-SLOT) ♨ ♪ 原作アニメ(U-NEXT) ♪ 当ツールにて生じたいかなる損失の補償を行いません 自己責任・自己判断のもとご利用願います 7N-Judgement Tool Ver4. 41 / 使い方 / 設定 / 履歴 / 連絡 (C)期待値の向こう側 / プライバシーポリシー及び免責事項

※800G天井駿府城 AT(7回目BCで当選)6戦継続 811枚 シナリオ:黄赤黄黄黄黄 1戦目アニメ扉絵。緑黄 赤異色BC当選 ※アニメ扉絵(お胡夷がいました)の示唆内容不明。表示短く写メ取れず。 2戦目 黄 赤異色BC当選 4戦目 黄 青異色BC当選 6戦目 赤 終了画面タッチ:弦之介「怪しき気配じゃ」 にくじる1号心の声:7回ハマったし、ほぼ低設定だろうな。 71G 赤異色 白 108G 赤異色 白 64G 青異色 白 26G 青異色 白 40G 赤異色 白 40G 青異色 青 243G 青異色 黄 AT当選! 222人 AT(7回目BCで当選)6戦継続789枚 シナリオ:黄黄黄黄黄黄 1戦目 赤 青異色 3戦目 青異色 4戦目 赤 青異色 ※終了画面タッチ:弦之介「出立の準備じゃ」 にくじる1号心の声:また7回ハマったし、低設定確定だな。でも、データ取りのため続行。←死亡フラグ 99G 赤異色 青 10G 青異色 白 206G 赤異色 青 29G 赤異色 青 50G 赤異色 青 195G 青異色 青 AT当選! AT(6回目BCで当選)3戦継続 337枚 シナリオ:黄黄黄 1戦目 赤緑黄 赤異色 2戦目 黄 にくじる1号心の声:もう100%低設定。やめたい。 442G 青異色 青 289G 赤異色 白 78G 青同色 白 ※800G天井 AT当選! AT(3回目BCで当選)2戦継続 253枚 シナリオ黄青 終了画面タッチ:朧で「では参りましょう」 14G 赤異色 黄 345G 赤異色 黄 43G 赤異色 青 19G 赤異色 黄 89G 赤異色 白 138G 赤異色 青 168G 青同色 緑 ※800G天井 AT当選! AT(7回目BCで当選)2戦継続 246枚 シナリオ:赤黄 1戦目 緑 2戦目緑 にくじる1号ギブアップ。 実戦データ、スランプグラフ、BC、レア役等まとめ ちなみに1号は16時すぎにやめています。 弱チェリー:1/41. 0 強チェリー:1/102. 5 巻物:1/96. 5 共通ベル:1/74. 6 チャンス目:1/273. 4 赤異色BC:20回 赤同色BC:1回 青異色BC:14回 青同色BC:2回 設定推測、判別 にくじる1号台:推定設定2 以下の要素から、推定設定2としました 弦之介BC撃破人数「222人」が出たことにより、設定1を否定 赤頭BC比率が高いことから、偶数設定と判断 恐ろしいくらいスルー天井が深いところばかり選択される=低設定と判断 高設定挙動実戦データ(にくじる2号台) にくじる1号台を見た後で見ると、如何に高設定の挙動が異なっているかが明確に分かるはずです。 高設定実戦データ 77G 赤異色 白 73G 赤異色 青 AT当選!

00 ID:K/OCIy7M0 >>32 初期キャラなのに今更掘り下げとは 39: 2019/06/11(火) 09:27:56. 44 ID:+uj/lpuTd ただジュリエットは最大イベントの恋人バレすら大して盛り上がらず終わったし最後まで地味やろな 42: 2019/06/11(火) 09:28:50. 07 ID:62OTs04d0 50: 2019/06/11(火) 09:31:22. 30 ID:+uj/lpuTd >>42 カノカリはまだ映像化を残しとるから実はポテンシャルある 51: 2019/06/11(火) 09:31:35. 88 ID:rGQcMYLQ0 作者が元カノをどうしたいのかわからん 56: 2019/06/11(火) 09:34:44. 08 ID:62OTs04d0 >>51 闇堕ち顔正直好き 60: 2019/06/11(火) 09:35:47. 38 ID:+uj/lpuTd >>56 ワイは元カノが一番すこ スポンサーリンク 44: 2019/06/11(火) 09:29:28. 52 ID:mFb6/vfo0 みんな大好き生徒会役員共 47: 2019/06/11(火) 09:30:03. 08 ID:+uj/lpuTd >>44 ワイもわりとすこやで 49: 2019/06/11(火) 09:30:28. 02 ID:62OTs04d0 さすがに長すぎ 55: 2019/06/11(火) 09:33:51. 95 ID:euGtMiXp0 僕ヤバが一番キュンキュンする 五等分があれだけ売れる理由が分からん。他の有象無象のラブコメと大して違いないじゃん 58: 2019/06/11(火) 09:35:19. 64 ID:+uj/lpuTd >>55 理由は分かりやすいほうやろ 好みかどうかはまあ個人差やな 63: 2019/06/11(火) 09:37:19. 25 ID:IATkoIysM 僕ヤバは面白いぞとハードル上げられたせいでこんなもんかってがっかり感が多少あるわ 1巻以降の方が面白くなるとかあるのかこれ 76: 2019/06/11(火) 09:41:33. 28 ID:euGtMiXp0 >>63 どのラブコメ漫画でも2巻以降のが面白いだろ どうやって距離縮めていくかが醍醐味なんだから 作者のツイッター漫画はいい感じに距離縮まってて可愛い 99: 2019/06/11(火) 09:45:55.

ヌイスキー 「誰ガ為のアルケミスト」は 錬金術をテーマとした広大なストーリーが魅力 のロールプレイングゲームアプリです。無料でこれほど遊べていいのか、と思ってしまうほどの完成度の高いゲームで、とても楽し… 壮大なストーリーで綴られるタクティカルロールプレイングゲーム 地形効果や高低差を利用可能な奥深いバトルシステムが魅力 ユニットのジョブシステムや武器防具の強化など成長要素が多く楽しめる 戦略性が非常に高く奥が深いゲーム ゆーた やりこみ要素抜群!複数のジョブを組み合わせて多彩な戦い方を編み出す ほぽち それぞれのキャラに魅力がある。 チップス ナタロー 実にやりこみがいのある本格RPGです!じっくり腰を据えてゲームを楽しみたい方にとくにお勧めします。 14 「ジャンプ 実況ジャンジャンスタジアム」は、 歴代のジャンプヒーローで白熱したバトルロイヤルが楽しめる格闘アクションゲーム です。漫画でおなじみの必殺技も飛び出すバトルは… 歴代のジャンプヒーローを使ってバトルを楽しめるアクションゲーム ランクスタジアムでは、最大4人のリアルタイムバトルロイヤルが楽しめる 2体のキャラクターを切り替えて戦えるのも特徴となっている 歴代のジャンプのキャラクターが大集結ということで、それだけでテンションが上がります!ふっ飛ばしふっ飛ばされるバトルが楽しい!

13 ID:FZsf3iuQ0 >>237 小野寺が告白してたらとっくに終わってるのに毎回妨害入るし終盤で急に血棘好きになるとかよくわからんしロミジュリ以降のテンプレ展開もクソやし 243: 2019/06/11(火) 10:10:05. 97 ID:RS3e7FUo0 かぐやの作者ってなんであの画力と頭でシリアスやろうとするんや ギャグやってた頃は好きだったのに 267: 2019/06/11(火) 10:14:46. 64 ID:zXl/pVmh0 五等分はキャラは可愛いのでラブコメとしてはただしいがシナリオはかぐや様のほうがはるかにうまい 五等分は良くも悪くもただのラブコメ 272: 2019/06/11(火) 10:15:21. 54 ID:acosEcSRp >>267 キャラは見た目だけやろ 五等分のキャラは中身が全然可愛くないわ 284: 2019/06/11(火) 10:17:08. 79 ID:+uj/lpuTd キャラ可愛いだけでシナリオうんこやとスレ伸びないやで 毎日アホほど伸びてる、それが答えや 273: 2019/06/11(火) 10:15:32. 96 ID:itMvm7wB0 五等分はアニメで1話見て続きも見てそのあと原作を買った 僕勉はアニメで1話見て続きは見なかった 続けて見たら面白いのかもしれんけどね 導入って大事やなって思った 引用元:

56 ID:AHluAzSc0 ぼく勉アニメ放送中なのにあんま話題にならんよな 85: 2019/06/11(火) 09:43:53. 92 ID:4eAYpPVx0 >>79 元々先生ヒロイン化しなきゃ打ち切り必死の作品だったし 86: 2019/06/11(火) 09:43:57. 07 ID:Vh4S/bJ+0 地味にアニメのクオリティ高いのにもったいないな 97: 2019/06/11(火) 09:45:18. 88 ID:bO5ZJ7sh0 >>86 常にテコ入れ回みたいな話ばっかりやけど原作もあんなんなんか? 107: 2019/06/11(火) 09:47:33. 15 ID:+uj/lpuTd >>97 まあせやね 115: 2019/06/11(火) 09:48:13. 03 ID:Vh4S/bJ+0 だいたいあんな感じよ 80: 2019/06/11(火) 09:42:36. 83 ID:N1OMGvAia キャラが可愛ければ展開が多少微妙でも目をつぶれることはニセコイが証明したんやぞ 89: 2019/06/11(火) 09:44:23. 87 ID:FDQOWP4/0 >>80 ファンから見放されたキャラに作者がんほぉり続けて意地張ると末代まで祟られることも証明したな 96: 2019/06/11(火) 09:45:12. 60 ID:N1OMGvAia >>89 倫理観がイカれてるとどうあっても叩かれてしまうんやぞ 103: 2019/06/11(火) 09:46:42. 53 ID:+uj/lpuTd 言うても千棘と結ばれるまでの物語として最初からスタートしてるわけやからそれはしゃーないで 83: 2019/06/11(火) 09:43:14. 65 ID:+uj/lpuTd ぼく勉二期やるんかな ジャンプアニメは大抵やるイメージなんやが 92: 2019/06/11(火) 09:44:46. 67 ID:bHqsHcBI0 >>83 やらないと先輩なんで出てきたからわからんくなるし... 111: 2019/06/11(火) 09:47:54. 67 ID:6vfqtKSSp ご糖分も人気出てから叩くやつ増えたな 117: 2019/06/11(火) 09:48:37. 61 ID:4eAYpPVx0 >>111 実際ガチで人気だからしゃあない、円盤の売り上げで終戦した 133: 2019/06/11(火) 09:51:33.

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