個人的な見解で言えば強化だと考えています。今まではPC版だけがUターンタックルができたり、デバイスによって差がありましたがその差がなくなりました。PC版を使っている方からしたら一方的な弱体化になりますが、大半の人はモバイルでプレイしているので、モバイル版にもってのみ強化と行ったほうがいいかもしれませんね。 ボールの消費がかなり大きくなったので、より立ち回りを考える必要性が出てきました。 ある意味で前よりも使う人を選ぶかもしれません。簡単に曲がれて誰でもタックルが当たるようになっても、粘着のタイミングや風船救助をするべきかなどを間違えたらただの解読が遅い脳筋になってしまいます。 初心者には使いやすくなったように見えても中級者やランカーではより使う人が限られてきそうですね。 立ち回りの変化 ○ファーストチェイス ファーストチェイスになった場合に距離を取るためにボールを使うことが難しくなりました。というよりすぐになくなってしまうのですぐに脳筋化します。そのためUターンタックルなどで板の間にぶち込んで、板を当てチェイスさせる気をなくしましょう。 あとは初心者にありがちな逃げるためのボールの無駄遣いが加速する気がします。 チェイスできないような場所に走ってしまうだとか、芸者と並走だとか、リッパーの霧と追いかけっこだとか…?
  1. 第五人格 オフェンス タックル 感度
  2. 第五人格 オフェンス タックル方法
  3. 第五人格 オフェンス タックル コツ

第五人格 オフェンス タックル 感度

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第五人格 オフェンス タックル方法

オフェンスは、上手い人が使えばかなり強力なサバイバーです。 特にマウス操作ともなれば、予測できないタックルでハンターを翻弄するでしょう! ただ、使いこなすにはかなり経験を積まなければならないので、カスタムマッチである程度練習してから使用するのがオススメです。

第五人格 オフェンス タックル コツ

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