適宜サイドバーにある目次を使ってご覧ください。 基本情報 以下、ギルガルドの基本的な情報です。 基本データ タイプ はがね、ゴースト 特性 バトルスイッチ シールドフォルム 60-50-150-50-150-60(合計520) ブレードフォルム 60-150-50-150-50-60(合計520) 重さ 53.

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【ポケモン剣盾】ギルガルドの育成論と対策 | 弱点保険・つるぎのまい型【ポケモンソードシールド】 - ゲームウィズ(Gamewith)

3~115% (乱数1発) HP4振りサザンドラ 79~93. 4% (確定2発) 防御252振りダイマックスカビゴン 52. 7~62. 5% かげうち HP4振りダイマックスミミッキュ 55. 7~66. 4% HP4振りドラパルト 92. 6~110. 9% 無振りパッチラゴン 40. 6~47. 8% (確定3発) シャドーボール HP252振りアーマーガア 67. 3~79. 5% 96. 9~115. 1% HP252振りヒートロトム 73. 2~86. 6% 弱点保険型の被ダメージ 攻撃側 陽気パッチラゴン (いのちのたま) ダイバーン 77. 8~91. 6% 陽気ミミッキュ (いのちのたま) シャドークロー 83. 8~99. 4% 陽気ドリュウズ ダイアース 44. 1~52. 4% (乱数2発) 陽気ヒヒダルマ フレアドライブ 74. 2~88. 【ポケモン剣盾】ギルガルドの育成論と対策 | 弱点保険・つるぎのまい型【ポケモンソードシールド】 - ゲームウィズ(GameWith). 6% 臆病サザンドラ (こだわりメガネ) あくのはどう 91~107. 7% 特攻特化ヒートロトム (こだわりメガネ) オーバーヒート 141. 3~168. 8% (確定1発)

46 ID:VMennzQf0 >>210 ドリュウズのじしん耐えくらいの調整はしてるんで 214: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 18:48:55. 75 ID:NTa9sC2E0 >>211 弱保で勝てるじゃん 216: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 18:52:56. 75 ID:VMennzQf0 >>214 弱保は遅いやつには持たせたくない 217: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 18:53:46. 94 ID:pSX9PekTp うちのガルド二刀だけど弱保やぞ 剣舞インファで襷と見せかけて炎地面技耐えからの弱保徹底抗戦とかいう型の誤認から誤認を誘うような変態型 こんなもんが割と刺さるからガルドって強いよな これでナーフされたとか信じらんねえ 236: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 19:15:35. 56 ID:y3pHGlMC0 ギルガルドの持ち物なんていくらでもあるでしょ ジャイロ使いたいなら黒い鉄球でも良いし地震を防ぐふうせんでも良いしいのちのたまやラム辺りでも良い タスキや弱保以外は使うななんてのは無茶苦茶としか言えない 238: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 19:21:46. 71 ID:SPKQP7wU0 耐久調整した鉄球ガルドのジャイロ+影うちでキッスを後投げから倒す型はよく考えてるなーって思った 珠は多分受からないけども 241: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 19:26:00. 98 ID:zZIl5zTK0 ダイマのおかげでギルガルドに弱保は微妙だし 襷はそもそもギルガルドの耐久がシールドが高いから少し調整すれば大体一発は耐えるので無駄になる事が多い ダイマックスが出てきたからこの2つはそんなに良いとは思えないな、持ち物の無駄使い 243: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 19:33:17. 54 ID:pSX9PekTp >>241 大体一発は耐えるようになるのに弱保無駄になることが多いのか? 245: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 19:44:03. 59 ID:zZIl5zTK0 >>243 弱保は上に書いたけど微妙 一発は耐えてもギルガルドが遅すぎるから以降はかげうちくらいしか出来ない かげうちの威力じゃ剣の舞をして4段階威力をあげてもダイマしない耐久無振りのキッスすら倒せない パーティに弱保持たせる奴がいないならしょうがなく持たせるくらいで基本的には他の速くてダイマとの相性も良い奴に持たせる 246: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 19:45:16.

すーぱーうみものがたり いん おきなわ5 うぃず あいまりん メーカー名 三洋 (メーカー公式サイト) 三洋 の掲載機種一覧 大当り確率 1/99. 9(通常時) 1/9. 9(高確率時) ラウンド数 5or10R×10カウント 確変突入率 100%/5回転まで 賞球数 3&2&3&4&11 大当り出玉 約550or1100個(払い出し) 電サポ回転数 25or50or100回転 導入開始日 2021/09/06予定 機種概要 多方面で活躍する「アイマリン」の演出を劇的にパワーアップさせた甘海! 大当り後には必ずST+時短に突入し、10Rなら電サポ100回転、5Rでも50%以上の割合で電サポ50回転が付く。シンプルなゲーム性はシリーズ機を踏襲している。 アイマリンは通常時の全回転リーチからラウンド中の昇格演出まで、あらゆる場面で登場。ST中の演出がすべて専用仕様になるアイマリンMODEを選択すれば、パチンコ初搭載の2曲「Go Wave! 」と「Stand up! Blaze up! 」をリーチとして楽しめるぞ! ラウンド中に金保留を獲得できれば、金ハイビゾーンwithアイマリンに突入! 大当り詳細 ゲームフロー PR動画 演出・解析情報 ボーダー情報 ボーダー 250個あたりの回転率(1. 0円は200個) ●貸玉料金4円 4. 0円(25個)…19. 【CRAスーパー海物語 IN 沖縄4 with アイマリン】甘デジ最新台実戦!!導入台数50000台!アイマリンちゃんを激アツ攻略!! - video Dailymotion. 6回転 3. 5円(28個)…20. 5回転 3. 3円(30個)…21. 1回転 3. 0円(33個)…21. 9回転 2. 5円(40個)…23. 6回転 ●貸玉料金1円 1. 0円(100個)…15. 7回転 ※電サポ中の出玉増減-10%、通常時2000回転(10時間)から算出 初当り1回あたりの期待出玉 1, 274玉 ※電サポ中の出玉増減-10%、通常時10万回転から算出 各種シミュレート値 期待収支(貸玉料金4円) ※各交換率の表記の玉数は交換後の1玉4円換算での値 ※時間あたりのプラス個数は交換後の1玉4円換算での値 演出情報 通常時 演出動画 注目演出 ST突入画面でボタンを押すとアイマリンMODEを選択可能! アイマリンMODEは一発告知がメインのモードで、アイマリンフラッシュが発生すれば大当り濃厚だ。 スーパーリーチ中は、シングルリーチなら「Go Wave! 」、ダブルリーチであれば「Stand up!

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Paスーパー海物語 In 沖縄5 With アイマリン | パチンコ・ボーダー・演出・信頼度・大当たり確率・プレミアムまとめ

<マリンモード> 保留先読み予告発展のチャンス。 <沖縄モード> 連続するほどチャンス。 <ハイビスカスモード> 1度でも発生すれば大チャンス! ●泡予告 ●大泡予告 泡が多ければチャンス。 ●魚群予告 発生した時点で大チャンス! リーチ発生後はステップアップに期待。 <ステップ1 泡> <ステップ2 クラゲ> クラゲが右に吸い込まれ、タッチでクラゲor魚群が出現。 <ステップ3> ・クラゲ ・魚群 発生した時点で大チャンス! ●アングル予告 マリンちゃんの進む方向で演出が変化。 <右アングル> 出現キャラクターやアイテムに注目。 <左アングル> 扉の色に注目。 <下アングル> 宝箱の中身に注目。 <上アングル> 上アングルなら大チャンス! ●加速前兆予告 チャンス目成立で発展のチャンス。 エフェクトが緑ならチャンス。エフェクトが赤ならさらにチャンス。 ●イルカプレゼント予告 イルカが画面の外に消えれば発展!? イルカが持ってくるプレゼントに注目。リーチ時にイルカが戻ってくることも!? ●イルカ仕草予告/マリンちゃん仕草予告 マリンちゃんとイルカの仕草に注目。マリンちゃんがイルカを抱きしめるとスーパーリーチへ発展!? その他にも様々なアクションでチャンスを示唆する。 ・イルカ仕草予告 ・マリンちゃん仕草予告 ●レッツマンボウ 発生した時点で大チャンス! PAスーパー海物語 IN 沖縄5 with アイマリン | パチンコ・ボーダー・演出・信頼度・大当たり確率・プレミアムまとめ. 様々なタイミングでピンクマンボウが登場すれば発展!? ●ミニキャラステップアップ予告 ステップが進むほどチャンス。 <ステップ1> <ステップ2> <ステップ4> 「ステップ4」まで続けば大チャンス! また、衣装やキャラクターにも注目。 ・白衣装 スーパーリーチへ発展!? ・マリンちゃん 「マリンちゃんリーチ」へ発展!? ・ワリン 「ワリンリーチ」へ発展!? ●乙姫ステップアップ予告 出現するマンボウの種類に注目。「レッツマンボウ」や「おこさマンボウゾーン」へ発展することも!? ●おこさマンボウ予告 マンボウが成長するほどチャンス。 ●ミニシーサーステップアップ予告 特殊図柄が停止すればチャンス。「ガオガオチャンス」「レッツシーサー」「レッツマンボウ」を始め、様々な演出に発展することも!? ●ガオガオチャンス スーパーリーチ発展の大チャンス! さらに、シーサーストッ子が吠えるのが遅ければ遅いほどチャンスアップ。 ●ハイビスカス点滅 変動中、リーチ中、スーパーリーチ中など、多彩なタイミングで液晶やギミックのハイビスカスが光れば大当り濃厚。 液晶のハイビスカスは「左右交互に点滅」が基本パターンとなるが、「左右同時」や「どちらか片方のみ」など、点滅パターンがいつもと異なれば確変大当り濃厚。 ●違和感演出 演出がいつもと異なればチャンス。 変動開始時やリーチボイスの遅れや、リーチ成立タイミングが遅れるなど、全20種以上を搭載している。 ●時間帯変化予告 変動開始時や変動中に背景が変化することもあり。 <昼> <夕方> リーチへ発展!?

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