ポケモンGOのヒノヤコマのおすすめ技や個体値早見表を掲載しています。ヒノヤコマの弱点、最大CP、タイプ、入手方法、対策ポケモンも掲載していますので、ポケモンGO攻略の参考にしてください。 ヒノヤコマ以外を調べる ※名前入力で別ポケモンのページに移動します。 ソードシールドのヒノヤコマはこちら ヒノヤコマの性能とおすすめ技 タイプ 天候ブースト ほのお / ひこう 晴れ / 強風 天候機能について 種族値と最大CP ※種族値とはポケモン固有の隠しステータスのこと ※括弧内の最大CPはPL40時の最大CPになります。 CP 1661 (1469) 攻撃 145 防御 110 HP 158 ポケモンの種族値ランキング ヒノヤコマのおすすめ技 (※) レガシー技のため現在覚えることができません。 ▶レガシー技についてはこちら ▼ヒノヤコマの覚える技とコンボDPSはこちら 評価点 総合評価点 4. 5 / 10点 攻撃時 防衛時 ★★・・・ ★・・・・ 全ポケモンの評価 ヒノヤコマの評価 ヤヤコマの進化系 進化してほのお/ひこうタイプに 進化前のためジム戦などでの活躍は難しい ヒノヤコマの弱点と耐性 ※タイプをタップ/クリックすると、タイプ毎のポケモンを確認できます。 タイプ相性早見表はこちら 個体値最大時のCP ※フィールドタスク(大発見含む)での捕獲、レイドボス捕獲、タマゴから孵化した時の数値です。それ以外は個体値チェッカーで調べる必要があります。 タマゴ・レイドの個体値早見表(90%以上) ※CPで個体値の絞込が可能!

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Niantic, Inc. とポケモンより配信中のiOS/Android用アプリ 『ポケモンGO』 で、 3月コミュニティ・デイ が、3月6日に開催されました。 ライターのシューです。3月のコミュニティ・デイはヤヤコマ! 本家『ポケモン』では、強力な特性で大活躍していたファイアローに進化するポケモンですね。 また、このコミュニティ・デイ中に進化させると特別なわざ"やきつくす"も覚えるとのこと。いつも通り色違いを狙いつつ、1時間でどのくらいアメが集まるのかも検証も兼ねてプレイしてみました。 家でおこう頼りでもアメって集まるの? コミュニティ・デイですが、花粉がこうかばつぐん! の僕には外を長時間出歩くのはあまりにも危険すぎるので、自宅でおこうを焚いてヤヤコマを捕まえまくっていました。 ただ参加するだけでは退屈なので、1時間でアメがいくつ集められるのかを計測してみます。ちなみにスタート時のアメは40個ほど。 約1時間、出てきたヤヤコマを捕まえては調べて逃がし、捕まえては調べて逃がし……を繰り返したところ、なんとアメ+310個。XLは+27個となかなかの記録が出ました。 おまけに1時間で色違いが5匹の大記録!! 進化前、進化後用に残してもお釣りが来るのでコレクションとしてもかなり嬉しい結果。 ちなみにヤヤコマ、ヒノヤコマ、ファイアローの色違いはそれぞれこ~んな感じ。 原種と比べるとオレンジが強くなり、よりリアルな炎に近づいた感じがしますよね。もっと真っ青や真っ黒みたいな色違いを想像していましたが、これもアリ! コミュニティ・デイは11~17時まで行われているので、この調子でアメを集められれば、ファイアローの強化も余裕で出来そう! 色違いもこの機に捕まえておきましょ! プレイ記事を読む App Storeで ダウンロードする Google Playで ダウンロードする 楽天で『ポケモンGO』を調べる ※ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。 (C)2020 Niantic, Inc. 【ポケモンGO】ヒノヤコマのおすすめ技と最大CP&弱点 - ゲームウィズ(GameWith). (C)2020 Pokémon. (C)1995-2020 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. ポケモン GO メーカー: Niantic, Inc. 対応端末: iOS ジャンル: その他 配信日: 2016年7月22日 価格: 基本無料/アイテム課金 ■ iOS『ポケモン GO』のダウンロードはこちら 対応端末: Android ■ Android『ポケモン GO』のダウンロードはこちら

2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPT 1ターンに与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPE (ゲージ技の威力÷使うために必要なエネルギー)ゲージ技のダメージ効率。 EPtank 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 EPS ゲージ増加量÷技の使用時間。ゲージの増加効率。 EPT ゲージ増加量÷技のターン数。ターン毎のゲージの増加効率。 発生 時間 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 エネルギー ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 ▶対戦時のゲージ技仕様の詳細はこちら 能力変化 技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果 ▶能力変化の詳細はこちら 通常技 ゲージ技 (※1) リトレーン後に覚える技になります。 ▶リトレーンについてはこちら (※2) シャドウポケモンが覚える技になります。 ▶シャドウポケモンについてはこちら (※3) レガシー技のため現在覚えることができません。 ▶レガシー技についてはこちら コンボDPS(TOP10) コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。) ▶︎コンボDPSとは 順位 通常技 / ゲージ技 コンボDPS 1位 でんこうせっか / つばめがえし 9. 03 2位 つつく / つばめがえし 8. 56 3位 でんこうせっか / ねっぷう 8. 27 4位 でんこうせっか / スピードスター 8. 24 5位 つつく / スピードスター 7. 82 6位 つつく / ねっぷう 7. 77 7位 - - 8位 - - 9位 - - 10位 - - (※1)がついている組み合わせは、リトレーンで覚える技を含みます。 (※2)がついている組み合わせは、シャドウポケモンが覚える技を含みます。 (※3)がついている組み合わせは、レガシー技を含みます。 通常技 ゲージ技 (※1) リトレーン後に覚える技になります。 ▶リトレーンについてはこちら (※2) シャドウポケモンが覚える技になります。 ▶シャドウポケモンについてはこちら (※3) レガシー技のため現在覚えることができません。 ▶レガシー技についてはこちら 対人戦時の技データ一覧はこちら コンボDPT(TOP10) ※スーパーリーグを想定したコンボDPTになります。 コンボDPT=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1ターン間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。) 順位 通常技 / ゲージ技 コンボDPT 1位 つつく / つばめがえし 3.

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