敵軍ユニットの武器に対して有利な武器であったり、特定のユニットに対して強い武器なども存在する。詳しくは後述の「武器の3すくみ」を参照してほしい。 3 敵軍ユニットと自軍ユニットの情報を見比べて問題がないか確認する。 ・ユニットがやられないか? 攻撃を受けた場合に攻撃したユニットがやられないか確認し、やられることが事前にわかる場合は攻撃をやめる。 敵軍ユニットのパラメータに必殺が1以上ある場合は間接攻撃をするなど、他の安全策を探す。 ・どれくらいのダメージを与えられるか? 敵軍ユニットにいくつダメージが与えられるのかを確認し、成果が得られない場合は攻撃をやめる。 ・命中はどれくらいあるか? 100以外の場合は外れる可能性を考慮にいれておく。 ・戦闘後の可能性はどうか? ファイアーエムブレム_暗黒竜と光の剣RTA_3時間32分18秒_Part1/7 - Niconico Video. 現在のユニットで倒しきれるか、その後の自軍ユニットで倒せるか、倒しきれない場合に敵軍ターンを生き残れるかを考える。 誘い込む 敵軍ターンでダメージを受けない戦術 敵軍ユニットの攻撃範囲が届かないギリギリの場所で待機してターンを終了する。 ・敵軍ユニットの攻撃範囲を知るには? Xボタンを押すと敵全体の攻撃可能範囲がわかる。 敵軍ユニットにカーソルを合わせると敵軍ユニットの攻撃範囲がわかる。 敵軍ユニットに対して有利となるユニットで攻撃する。 誘い込む戦術の弱点 攻撃範囲に入らないと動かない敵軍ユニットや複数方向から敵軍ユニットが来て、移動場所に余裕が無い場合には誘い込む戦術が使えない。 地形を活かす 同時に多数の相手をしないようにする戦術 狭くなっている地形に守備の高いユニットを配置して1方向からしか攻撃を受けないようにする。 ・守備の高いユニットとは?

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発売日 2008年8月7日 タイトル ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 希望小売価格 4, 571円(税別) メーカー 任天堂 対応機種 ニンテンドーDS ジャンル シミュレーションRPG プレイ人数 DS:1~2人 Wii U:1人 セーブデータ数 3(章セーブ)+2(マップセーブ)+1(中断セーブ) レーティング CERO:A(全年齢対象) バーチャルコンソール版 Wii U:2016年2月10日/950円(税8%込) 公式サイト ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレムワールド内公式ページ 新・暗黒竜と光の剣 BACKGROUND ※ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ( 2014年5月20日に終了したため現在は利用不可能) ※Wii U版は仕様変更によりオンラインショップのみ利用可能

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