ゴッドイーター2レイジバースト ブラスト/降り注ぐ抗重力レーザーバレット 【流星オーケストラ】 連射すれば、抗重力レーザーが降り注ぐ。 GE2RBにおける私のメインバレットです! このバレットを作ったのはGE2RBの体験版で遊んでいる時だったのですが、けっきょく最後まで…というより現在もメインバレットとして活躍し続けている、私のエースバレットです♪ 工夫したポイントは、最後の1発をひっそりと爆発にしたことで貫通・破砕属性混合のバレットになり、これ1つでかなり幅広く、いろいろなアラガミを倒せるようになっています。 欠点は湾曲レーザー3発がアラガミの動きに弱く、動かれると当たりません。 基本的にはアラガミの動きが止まるタイミングで連射する、という使い方になります。 当たれば火力も申し分ないレベルと思います。抗重力って素晴らしい♪(笑) GERでは変異チップの要素が無いため抗重力レーザーがほぼ機能しないので、これはGE2RBならではのバレットと言えますね。 このバレットを使用している動画 レシピ

ゴットイーターバースト最強バレット

5秒 └L 6の自然消滅時 レーザーを弾丸にすると(ガンバレル? )OPがLの場合52、Mの場合46となる。 実用的に使いたいなら、4までで区切るとOP消費が半分になり使いやすい。 ペイント弾 消費OP48。 48秒間、8秒ごとにHITが入る。 逃げたアラガミの回復を妨害する時にでも。 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時 └M └M └M └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 モグラバレット 消費OP33。チップ数35。 壁抜けバレットの一種。 弾丸:射程の短い弾 下60 └SS 弾丸 1が地形に衝突 上15 制御:短時間敵の方に向く 上90 └S 弾丸:高性能な全H弾 └SS 4が何かに衝突時 5が何かに衝突時 └M └S 反射ショット 消費OP20。チップ数37。2700fc 壁越し等で離れた所にいるアラガミに気づかせるためのショット。 壁壁壁壁壁壁 ○――――→敵 ↑壁壁壁壁 |壁 主 弾丸:射程が長い弾 コメント ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。 ※既出のコメントが多いので、コメントする前にスレ内ページ内検索等をする事を忘れずに。又編集議論は掲示板でお願いします。

ゴッドイーターバーストの最強バレットを教えて下さい! - 銃... - Yahoo!知恵袋

今回はゴットイーターに続いてゴットイーターバーストの最強バレットを 紹介します。 擬似速射バレット 1、M制御:敵の方を向く弾 2、S弾丸:射程が短い弾:1の発生から0. 2秒 3、S弾丸:射程が短い弾:1の発生から0. 5秒 4、S弾丸:射程が短い弾:1の発生から1秒 5、M制御:敵の方を向く弾:1の発生から0. 2秒 6、S弾丸:射程が短い弾:5の発生から0. 2秒 7、S弾丸:射程が短い弾:5の発生から0. 5秒 8、S弾丸:射程が短い弾:5の発生から1秒 どのアラガミにも有効なバレットだと思います。OP32。 開始直後にすぐ作れるのでかなりオススメ。 擬似速射バレット 改良版 1、M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2、M弾丸:射程が短い弾:1の発生から0. ゴットイーターバースト最強バレット. 2秒 3、M弾丸:射程が短い弾:1の発生から0. 5秒 4、M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾:1の発生から0. 2秒 5、M弾丸:射程が短い弾:4の発生から0. 2秒 6、M弾丸:射程が短い弾:4の発生から0. 5秒 ダメージと消費OPを比較し、GEB仕様に対応し、従来のものより効率を良くしました。 交差弾 1、S弾丸:射程が短い 2、Sレーザー:(追従)狭く左回転:垂直↑5° 3、Sレーザー:(追従)狭く右回転:垂直↓5° ジーナさんが使ってる奴かな?ちょっと格好イイ。OP12。 スナイパー使用で10発撃てる?OPの効率はいいかもしれない。 モルター改良バレット 1、M弾丸:射程が短い 2、爆発:1が敵に衝突時 まっすぐ飛んでく安定仕様。OP18。 部位破壊に向いてます。コンゴウには、かなり有効。 モルター改良2連バレット 1、M制御:生存時間が短い 2、M弾丸:射程が短い:1と同時 3、M爆発:2が敵に衝突時 4、M弾丸:射程が短い:1の発生から0. 5秒後 5、M爆発:4が敵に衝突時 モルター改良バレットを前方に2発打ち出します。OP37。 ブラスト使用で、3発撃てます。 上方狙撃バレット 1、SS装飾弾丸:射程が短い 2、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:1の発生から0. 2秒 3、S弾丸:射程が短い:2の自然消滅時 4、M弾:生存時間が短く敵に張り付く:3が敵に衝突時 5、Sレーザー:射程が極短い:4の発生から0. 2秒 6、Sレーザー:射程が極短い:4の発生から0. 5秒 7、Sレーザー:射程が極短い:4の発生から1秒 8、Sレーザー:射程が極短い:4の自然消滅時 シユウ頭やグボロ・グボロ背ビレ、ボルグ・カムラン顔面を狙う用です。 が、正直、擬似速射弾をジャンプして撃ったほうがいい気がする。 ここまでは、難易度3までで作れる事を確認してます。 兼価版ないぞう破壊弾 1、SS弾丸:射程が長い 2、M球:生存時間が短く敵に張り付く弾:1が敵に衝突時 3、Mレーザー:射程が極短い弾:3の発生から0.

夢の世界から地獄の入口へ: 【Ge2Rb】バレットエディット紹介 〜ブラストオンリー〜

個人的には 脳天直撃弾 と メテオ太刀きり がいい感じです 難易度6の難しいミッション ラーヴァナ3体同時任務の攻略法は コチラ をクリック! !

ゴッドイーター リザレクション 2015. 11. 01 2019. 04. 14 どもっ!さくですよ! 今回も前回に引き続き、オススメバレットの紹介をしたいと思います。 なお、今回は破砕属性ダメージ付きのオススメバレットですよヽ(^◇^*)/ スナイパーは、基本的に貫通属性のダメージが主ですが、今回は破砕属性付きです。 破砕属性が欲しいなら、ショットガンを使えばええやん!と思われるかもしれませんが、スナイパーなら 前回の記事で紹介した「脳天直撃弾」 も併用できますからね…使い勝手がいいんです(●´艸`) ではでは、早速本題に入りますかね! はぃ、こちらがバレットの編集画面になります。 よーく見て、間違えないようにして下さいね(●´艸`) 今回は火属性で作成していますが、他の氷・雷・神でも作成できるので、好きな属性で作成して下さい( ̄ー ̄) なお、消費OPは62です。 なんか中途半端…(´・ω・`;) ダメージは619と表示されていますね。 でも、破砕ダメージが284も入っております。 これは嬉しい(●´艸`) 個人的に、破砕ダメージはめっちゃ貴重です。 実際にこの「オススメバレット」を使ってみた感想ですが、結合崩壊という面では、非常に優秀なバレットだと思いました。 破砕属性も貫通属性もほぼ均等に与えてくれるので、割と適当にこのバレットを発射していれば、多くの部位を崩壊してくれます( ̄ー ̄) 前回の記事で紹介した「脳天直撃弾」 で破壊できないところや、銃の破砕属性に弱い部位を狙うときは完璧ですね! 欠点は、とにかく味方をぶっ飛ばしてしまうところです。 ショットガンとほぼ同じ性質になってしまっているため、問答無用で味方をぶっ飛ばします(´;ω;`) とてもオンラインでは使えません…オフライン専用バレットですね(ノД`)・゜・。 あと、適正距離も非常に短いです。 ショットガンを使う感じで使わないと、大きなダメージを与えることができない点も注意しましょう(´・ω・`;) 以上で、今回の記事は終わりです。 いかがでしたか? 中々扱いにくいバレットかもしれませんが、一人プレイでは非常に強力なバレットだと私は思っているので、興味がある人は是非一度作ってみて下さい( ̄ー ̄) ではでは、失礼しましたーっ! ~~~~~追記~~~~~ オンラインでも実用可能な「徹甲散弾」のバレット編集を公開しました。 使い勝手は今回紹介した「破砕付きバレット」より上なので、よかったらそちらもご確認下さい。 詳しくはこちらより。 ~~~~~追記終わり~~~~~ ・「脳天直撃弾」のバレット編集方法はこちら。 ・「徹甲散弾」のバレット編集方法はこちら。

2秒 1の発生から0. 5秒 └L 「放射を爆破に(ブラスト系銃身の消費OP軽減の恩恵を受ける)」 0. 4爆弾 消費OP63。チップ数28。費用8400fc。 ブラスト向け爆発バレット。 着弾後0. 4秒内に5爆発を詰め込むという最速連続爆発がコンセプト。 S 弾丸:全方向ホーミング弾 任意で変更可 爆発 ├L ├M └M ├S 6の発生から0. 2秒 └S 自動攻撃系(擬似ホーミング)バレット ゲーム内のデータベース-バレット-改良例1に記載されている。 撃てば敵の定点(概ね弱点)の方に勝手に照準を定めるので、プレイヤーによる照準要らず。 その特性により照準が面倒な弱点を直接狙ったり、照準する暇の無い乱戦に使うバレットを構築するのに向いている。 あまりに発射角度と敵の方向が違う場合はホーミングに時間が掛かる場合があるので、調節する時は注意が必要。 制御:敵の方を向く弾 時間は使用法により調節 ├好みのサイズ 状況に応じた弾 1の発生から0. 2秒後~ └好みのサイズ 1の発生から0. 5秒後~ プリティガン 消費OP61(スナイパー使用で47)。 Chip64。 プリティヴィ・マータの肩(首の棘)を楽に破壊する為に考案されたバレット。 自動攻撃系の例に洩れず照準が要らず、敵の正面から撃つと肩の結合破壊ができる。 標的によっては1を削除して2の角度を元に戻しても使用出来る。 グボロ・グボロ堕天に正面から撃てば砲塔と背ビレを、ウロヴォロス堕天に正面~やや斜めから撃てば複眼、角、背骨を破壊可能。 弾丸:射程が極短い弾 上120 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 ├L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0. 2秒後 └L 2の発生から0. 5秒後 レーザー(L):射程が短く高性能な貫通弾は第五元素クリア後から使用可能。 準実用バレット ファンネル 消費OP66 Chip37 8600fc ロマンバレットの様に見えてアドホックプレイ時に他人の邪魔になりにくい秀逸バレット。 4発撃つレーザーの内2発をMサイズにすると消費OP56となり、スナイパーならOP100から二回出せる。 右30 上30 制御:敵の方を向く 1の自然消滅 左90 レーザー:射程が短い弾 2の発生から0. 5秒 2の自然消滅時 弾丸:射程が極短 左60 └M 5の自然消滅時 右90 6の発生から0.

友情と悲哀が入り混じる大冒険活劇、第三巻!! 発売日:2016年4月30日 タマウガチの毒に侵され、昏睡状態に陥ってしまったリコ。 だがレグとナナチの献身的な介抱により、無事回復を遂げる。 そしてナナチのアジトで再び体勢を立て直した三人は、アビスの下層を目指し、さらに過酷な冒険を続けていく――。 そんな中、六層への入り口・前線基地(イドフロント)で、三人の前に現れた少女・プルシュカ。 彼女はなんとナナチの宿敵ボンドルドの娘だった――。 必然と奇跡が入り混じる大冒険活劇、第四巻!! メイドインアビス 第4巻 / 富田美憂 - DVDレンタル ぽすれん. 発売日:2016年12月26日 さらなる深界六層を目指し、大穴『アビス』の探窟を続けるリコとレグ、そしてナナチ。 前線基地に辿り着いた三人の前に、悠然と立ちはだかったのは黎明卿・ボンドルドであった。 死力を尽くし打倒せんとするレグに対し、ボンドルドは圧倒的な力を見せていく――。 一方、リコ達と一緒に冒険することを切に望んでいたプルシュカ。 しかしその思いもむなしく、ボンドルドの恐ろしい実験の対象となり…。 愛情と憎悪が入り混じる大冒険活劇、第五巻!! 発売日:2017年7月29日 大穴『アビス』の底を目指し、探窟を続けるリコとレグ、そしてナナチ。 壮絶な戦いの末、宿敵ボンドルド討伐に成功する――。 白笛に身を変えた"プルシュカ"を手にし、『絶界の祭壇』に到達したリコ一行。二度と帰ってはこられないという『絶界行(ラストダイブ)』の末、ついに六層に辿り着く――。 しかし、そんな彼女たちの前に出現したのは、独特の価値観を持つ"成れ果て"たちの棲む村であった――。 理性と本能が入り混じる大冒険活劇、第六巻!! 発売日:2018年7月27日 深界六層に辿り着いたリコたちの前に、 忽然と現れた "成れ果て村"。 そこは住人たちが独特の価値を持ち、 その価値を交換することで成り立っている村であった。 村を探索し住人たちとの交流をもつ三人。 そんな中、ナナチの取った行動により リコは後戻りのできない絶望的な状況に巻き込まれていく――。 神秘と日常が入り混じる大冒険活劇、第七巻‼ 発売日:2019年5月30日 リコ、レグ、ナナチの三人が辿り着いた 深界六層"成れ果て村"。 離れ離れになった仲間二人を探す途中、 リコは村の端の『目の奥』と呼ばれる場所で、 捕らわれの女性・ヴエコと知り合う。 ナナチを取り戻すべく、ファプタの素性を尋ねるリコに対し、 かつての三賢・ヴエコは村の成り立ちに関わる、 壮絶な過去を語り始める――。 隊長のワズキャンのもと、 過酷な冒険を続けたガンジャ隊の末路とは…!?

メイド イン アビス 4.1.1

>無料 まんがライフWIN 全話は読めませんが一部なら無料で読めます。 #01 大穴の街オース #02 樹住まいの化石群 #03 元仕置部屋、リコ私室 #04 ベルチェロ孤児院 #07 出発前夜 #08 いってきます! #09 深界一層 アビスの淵 ハローアビス#42 Amazonプライムビデオで見放題! Sponsored Link

メイド イン アビス 4.0.5

50%OFF pt還元 紙書籍同時 タマウガチの毒に侵され、昏睡状態に陥ってしまったリコ。 だがレグとナナチの献身的な介抱により、無事回復を遂る。 そしてナナチのアジトで再び体勢を立て直した三人は、アビスの下層を目指し、さらに過酷な冒険を続けていく――。 そんな中、六層への入り口・前線基地(イドフロント)で、三人の前に現れた少女・プルシュカ。 彼女はなんとナナチの宿敵ボンドルドの娘だった――。 必然と奇跡が入り混じる大冒険活劇、第四巻!! ★単行本カバー下イラスト収録★ SALE 7月31日(土) 23:59まで 通常価格 902円 50%OFF価格 451円 [参考価格] 紙書籍 902円 読める期間 無期限 電子書籍/PCゲームポイント 205pt獲得 クレジットカード決済ならさらに 4pt獲得 Windows Mac スマートフォン タブレット ブラウザで読める この作品の続刊、作家の新刊が配信された際に、メールでお知らせいたします。 作品 作家 ソースコードにアフィリエイトIDを追加する (任意) サイズを選択する サイズを選択し、表示されたソースコードをコピーして貼り付けてください。 ソースコードの変更はできません。 120×240 メイドインアビス (4) 無料サンプル 150×250 ※購入済み商品はバスケットに追加されません。 ※バスケットに入る商品の数には上限があります。 1~10件目 / 10件 最初へ 前へ 1 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 次へ 最後へ

メイド イン アビス 4 5 6

Please try again later. Reviewed in Japan on June 3, 2016 Verified Purchase ついに外道卿のボンドルドが登場します。 この人見てると、オーゼンって良い人やなあと思います。 オーゼンも初登場時は「やべえよコイツ」って思ったものですが。 冒険モノの漫画としてはあまりにもダークな展開。 6層、7層と進んでいくとさらにヤバイ展開が待ってそうですね。 Reviewed in Japan on February 8, 2020 Verified Purchase 映画「深き魂の黎明」で絶望しその先の巻を買いさらに絶望したのですが、アニメで省かれた台詞や、アニメならではの見せ方の違いを比較できてよかったです!特に他の白笛についての言及がアニメにはなかったので映画を見た人にもぜひ手にとっていただきたいです…!

(本稿は メイドインアビス 4, 5巻のネタバレを含みます。) 『 メイドインアビス 』( つくしあきひと 著、 竹書房 )は探窟家の子供リコと機械人形のレグがアビスという縦穴を底へ向かって降りていく物語だ。リコとレグは黎明卿ボンボルドの元から逃げてきたナナチを仲間に加え、リコの母親が待つ下層を目指す。 4, 5巻はリコ達がボンボルドとその娘プルシュカと邂逅する話で最近映画化された。 ボンボルドは一筋縄ではいかないキャ ラク ターだ。 貧民窟の子供を連れてきて人体実験を行っている非道な奴である一方、プルシュカにとっては愛情溢れる最高の父親でもある。 これだけなら、仕事とプライベートの顔が違う二面性を持ったキャ ラク ターとも言えるが、ボンボルドの場合実験対象の子供に対しても愛情を注いでいる節がある。 ボンボルドは子供たちを犠牲にして、自分がアビスの呪いから逃れるための装置を開発している。 最初は他人を犠牲にして自分だけを大事にするエゴイストなのかと思っていたが、読み進めていくと、自分のことも犠牲にしていることが判明し、さらに訳が分からなくなる。 ボンボルドが捉えがたいのは我々が持つ二つの常識が邪魔をしているからだ。愛している相手は大切にするという常識と愛とは良いものであるという常識だ。 1. 愛している相手は大切にするという常識 普通の人は愛している人を他人より優遇する。誰だって沈みゆく船で誰か一人しか助けられないなら、知らない他人より愛する我が子を助けるだろう。 従って、ボンボルドが愛娘に酷いことをするのを見ると、娘を愛していなかったのだ、と思ってしまう。だがそうではない。 ボンボルドは愛と判断を完全に切り分けているのだ。 ボンボルドは目的のためにはどうするのが最善かだけを考えており、 愛する人 はおろか自分ですら平気で犠牲にする。 「狂人とは理性を失った人ではない。狂人とは理性以外のあらゆる物を失った人である」という言葉があるが、ボンボルドにはこの定義がぴったり当てはまる。 普通の人間はどれほど客観的に行動しようとしても主観に左右されてしまうものだが、ボンボルドは完全に主観を排除して判断することができる。極めて理性的、合理的だが、主観とは人間そのものだから、完全に主観を排除してしまったら、そこに人間は残らない。 ボンボルドはアビスから精神性を生物ではないと判断されてしまうと語っていたが、あまりに客観的で合理的すぎると狂人どころか人間ですらなくなってしまうのかも知れない。 2.

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