ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ 森 の 神殿 / 手放すと 入ってくる
さて上記の炎の神殿でございますが、果たしてイスラム教をイメージしたダンジョンだったのでしょうか。 実は偶像崇拝の観点から、イスラム教をイメージしたのではないかと思われる箇所もございます。 イスラム教では基本的に銅像や石像などを造って、それらを崇めることを禁止しております。これはイスラム教の神「アッラー」は唯一であって、銅像はアッラーの偽者であるという考えからです(もっと複雑かもしれません)。 イスラム教においては雪だるまをつくることもアウトなのです。 そして、 炎の神殿では所々に石像が登場 します。そしてリンクはそれを炎の神殿で入手できる 「メガトンハンマー」というアイテムで壊す のです。 ・・・あれ?炎の神殿には元々石像があって、リンクがそれを壊すということは、リンクがイスラム教なの? ともあれ偶像を壊さなければ進めない箇所が登場するのです。ちなみにメガトンハンマーで石像を壊すダンジョンは炎の神殿のみ。 おまけ ちなみに上記「炎の神殿」の問題のお経でございますが、実は同ダンジョンの中ボス「フレアダンサー」の声の方が担当なさったという説もございます。 まとめ リンク、暴れん坊説 <<ゲームの都市伝説・裏設定まとめ>> <<「ドロップベア」コアラに似て非なる凶暴なUMA>> <<地底湖で起こった大学生行方不明事件の闇が深くて怖い>> <<『線路はつづくよどこまでも』は超大人向けの歌だった>> <<『アンパンマン』のチーズは元々はバイキンマンの手下だった>> 最後までお読みくださいましてありがとうございました。
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もうひとつの森の神殿!? | ゼルダの伝説 時のオカリナ ゲーム裏技 - ワザップ!
最弱者 2005年08月14日 20:21:47投稿 まずカカリコ村の墓地でフックショットを手に入れましたか? そして森の聖域に行きますそしてシークから森のメヌエット教えてもらいますそのあと上に木がありますよね? そこにフックショットを打つと上に上れますそこが入り口です。 説明下手だったらすみません・・・・・。
実は怖い話だった!?ゼルダの伝説がよく分かる都市伝説3つ | 知れば必ずハマる!ジブリやアニメの都市伝説
「 ハイラル 」というとゼルダ姫の凛々しい印象が強いと思いますが… 実は 闇と狂気に満ちた怖ろしい国だった という都市伝説。 でも、これじゃあまりにも救われませんよね。 なのでこの都市伝説から学んでみましょう。 「戦争なんてろくなもんじゃない」と教えてくれるためにエッジの効いた表現で、私達に道を示してくれたのだと。 他にこんな記事も読まれています
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」オリジナルサウンドトラック
ゼルダの伝説 は数多くのシリーズ作品がリリースされていますが、今回は「 時のオカリナ 」について取り上げてみました。 時のオカリナでは「森、炎、水、闇、魂」という5つの神殿がステージとして登場しますが、「闇の神殿」にはとある都市伝説があります。 クリーンなイメージのあるハイラル王家ですが、その歴史に隠された闇とは一体? スポンサーリンク 「ゼルダの伝説」シリーズの中でも怖いと話題に 「 闇の神殿 」。ここはゲームとしての難易度が非常に高く、何度も倒れて挫折したプレイヤーも多かったことでしょう。 そういった意味でプレイヤーの心に爪痕を残しつつ、何よりステージ自体の不気味さがゲーマーの記憶に強烈な記憶を残しました。 壁全体がドクロになっていたり、棺が置かれた部屋。 頭蓋骨のみが壁に埋め込まれた部屋、さらには人骨がばらまかれている部屋など… 常軌を逸した演出 のオンパレード。 極めつけは壁が語る言葉。 いや、壁が語る時点で十分怖ろしいのですが、語られる内容が正気を失ってしまいそうなほど怖いのです。 「 闇の神殿 それはハイラルの血塗られた歴史 欲望と怨念の集まりしところ 」 「怖っ!」と思い、辺りを見渡すと人骨が散らばっていたり壁の頭蓋骨と目が合ったり… これは都市伝説になってしまうのも頷けます。 意外と知らない、ゼルダの伝説における公式設定 そんなゼルダの伝説シリーズ。実はこの作品、設定は意外にも テンプレ で構成されていたのです。 例えば、邪悪な存在ガノンドルフが現れてハイラル城からゼルダ姫をさらい、リンクはそれを助けにいく。こんなパターンです。 「形式美」と言ってしまえばそれまでですが、 毎回よく同じパターンでマンネリ化しないな …なんて思いませんか? ですが、ここにシリーズを継続させるある秘訣があったのです。 まあ公式設定でもあるのですが、ゼルダの伝説の世界はそれぞれが「 パラレルワールド 」なんだそう。 パラレル。つまり別世界の出来事であり、 作品ごとに物語の関連性はない とされています。 そのためキャラクターの年齢や設定が毎回異なっていて、プレイヤーは作品ごとに新鮮味を持って楽しめるというわけです。 これは裏を返せば「歴史が積み重ならない」、もしくは「作品ごとに歴史が異なる」ことを示唆するのではないでしょうか。 あるいはテンプレとして「共通の歴史」が存在してもおかしくない、とも解釈できます。 なんとも懐の広い世界観なのです。 ただし「ゼルダの伝説」シリーズでは、伝説こそ語られるものの「 歴史 」については触れられていません。 そう、 あの話 を除いては… ハイラル王家は現実世界にも存在していた?
【TAS】ゼルダの伝説 時のオカリナ "森の神殿、100%" - Niconico Video
人は何かの犠牲なしに何も得ることはできない 何かを得るためには、それと同等の代価が必要になる それが、錬金術における等価交換の原則だ - アルフォンス・エルリック キャバ嬢エンジニアの莉恵です(・∀・) この名言、漫画が好きな方ならお分かりでしょう!! 「鋼の錬金術師」ですね!! 私は人生でたびたび、この言葉を思い出しています。 現実の世界でも、これとまったく同じことが言えると思うからです。 よくお金も「手放した分だけ入ってくる」と言われていますよね。お金に限らず、何かを手放すことで新しい出会いやチャンスが巡ってくるものだと私も思っているんですが、なかなかそうは言っても私は「あれもこれも全部欲しい!」と欲張りになってしまいがちなので、自分への戒めのために記事にしたいと思います。 すべて同時には手に入らない これね、本当にその通りなんですけど、全部いっぺんに同時には手に入らないのに、手に入れようとしちゃう時ありませんか?
手放すと入ってくる 執着
こんばんは!
スペースを空けると、別のなにかが入ってくる。 お金であれ、時間であれ、人間関係、モノ、洋服、価値観、 etc… なにかを手放すと、そのスペースにふさわしいものが入ってきます。 今回、私が手放したもの。 昨日、大切な親友とのご縁を手放した、と記事にしました。 人とのご縁が切れるときは、次のステージへ上がるとき。 昨日、私はひとつ、ご縁を手放しました。 夫と離婚とかではないですよ(笑) ラブラブ仲良しではないけど、そこそこ上手いこといってます(笑) 目次大切な友人... 続きを見る 私は昨年、人生の次のステージに行きたくて行きたくて、 その為には大切ななにか(だと思って執着しているもの) を手放すことが必要でした。 というのはわかっていて。 一体何を手放すんだろう?とずっとモヤモヤしていました。 夫と子供は絶対に手放さないとして、家?嫌だなぁ。 仕事?してないし。 お金?使ってるけどなぁ。 人間関係?もともと少ない。 価値観?