鬼神・開眼・覚醒はそれぞれの武将の所持数でランキング戦に影響をあたえる。 具体的にいうと以下のとおりだ。 攻城戦は開眼武将の所持数で ポイント倍率 や 強敵出現アップ率 に影響 合従戦は鬼神武将の所持数で 鬼神の重圧の発動率 と 継続時間 に影響 守城戦は覚醒武将の所持数で籠城戦での 一斉乱射の初期ゲージ上昇 に影響 このように各武将の所持数が減ると影響が出るので基本的にはエサにしない方がよい。 どうしても星7武将を限界突破する必要があるときはやむを得ない。その際は「周回イベント」「高難易度クエスト」「ランキング戦」などであまり使わない武将を選ぶほかない。 ナナフラ星7武将の限界突破まとめ 星7武将を限界突破するのは大変だ。 龍帝の天破石だけでも限界突破ができる。ただ、龍帝の天破石の消費量が多いのだ。1凸あたり9つも消費し、最終的に5凸までの消費量は63個にもなる。 このやり方では龍帝の天破石がもったいない。 だから、星6武将5凸を素材に使うのだが、武将選びに失敗すると後悔する羽目になる。今回まとめた「 エサとなる星6武将の選び方 」が参考になれば嬉しい。 最後に星6武将を5凸まで限界突破するのも大変な作業だ。 星6武将の限界突破についても別の記事でまとめた。 今回の記事と合わせて参考にしてほしい。

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セブンフラッグス(ナナフラ)の星7復刻ガシャの期待を下方修正してみたw こんにちは、フーゴ z( @fugo222game )です。 今さらなんですけど星7復刻ガシャにチャレンジしています。 11連~44連までの結果については下記の記事にまとめておきました。 ナナフラの星7復刻ガシャを今さらだけど引いた結果は? (前編) 44連で星6副官1体という結果だったんですけど、 まぁ、なかなかのやられっぷりですね(笑) しかし、そもそも期待をしすぎていたんじゃないかということで、 この後編では期待値を大幅に下げて臨んでみたいと思います。 星7武将なんて0. 5%なんだから出なくて当たり前。 そう言い聞かせつつガシャをまわすことにしましたー。 もしよかったら何かの参考にしてみてください。 セブンフラッグス(ナナフラ)の星7復刻ガシャ!55連目の結果は? これから55連目をまわすんですけど、 やっぱり天井があるだけで安心感がありますね。 覇光石400個はかなり大きいですが、 リミテッドガシャでも350個は必要ですし、 400個以上使って星7が出なかったことも多いです。 それが確定しているのと、さらに好きな1体を選べるというのは、 やはり年末年始ならではのチャンスだなーっと思ってます。 では、早速55連目いってみましょー! …安定のボロ印。 そこからの巻物は? うわぁーー、やべぇ香りがする。 一発目の武将は澤圭ですね。 二発目の武将も澤圭です。 期待値を下げてもこれはきついぞー(笑) 星3と星4、多くない? 期待値下げるのって良くないかも! #584【ナナフラ】『超絶レア』星7武将ランキングTOP10!強者揃いの中、熾烈な戦いを制したのは?【キングダムセブンフラッグス】 - YouTube. 次こそは虹色の印よ、こーーい。 セブンフラッグス(ナナフラ)の星7復刻ガシャ!66連~77連の結果は? たった11連で強欲に戻ってしまったんですが、 次は期待度マックスで66連目にいってみます。 ボロ印→ボロ鷹から金鷹へ。 その金色は李白でした。 そのままフィニッシュ!! 今までに300連以上やって星6が1個もでなかった 爆死記録がありますけど、それを思い出しちゃいました(涙) これは流れがよくないと思うので、 キャッシュクリアしてみることにします。 うーーん、時間がかかるなー。 なんとかキャッシュクリアしたことだし、 77連目は横にいた妻に引いてもらうことにします。 愛の力でもムリかー。 ま、こんな時もありますよね。 ではでは、最後の88連にいってみましょ。 セブンフラッグス(ナナフラ)の星7復刻ガシャ!88連目の結果は?

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#10 匿名 10/07 00:45 桓騎 #11 10/07 01:04 #12 10/07 03:31 とりあえず、タンワと黒桜を壊れキャラとして成立させてほしい。せっかく77連も引いたんだ。 これで星7出て2人が霞むのは割に合わない #13 10/07 07:18 >>12 んな事言ったら今までのリミテッドだって一緒やろがい! #14 10/07 07:33 最初の画面変わったしなんか李牧かホウケン出そうやけど、ステップでゲキシン出たしよー分からなくなったよね。 #15 10/07 10:01 >>13 知らん!過去はどうでもいい!! 今回は特別!と願う #16 10/07 10:19 >>15 願うだけ無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄!! #17 10/07 11:14 >>16 分かった分かったw どのみち周回めんどくせーし、そんなに凸れんからいいわw #18 10/07 12:28 #19 10/07 13:38 劇辛からの楽毅かもしれぬ #20 10/07 14:09 星7楽毅、。、。 ありそうだな。 #21 10/07 15:13 #22 >>20 縁起でもない事 #23 10/07 15:14 3周年なんだから黙って三大天 #24 10/07 21:22 >>23 李牧とホウケンの双星 #25 10/07 22:11 そもそもでぇーへんかもよ? #26 10/07 22:19 出る! そして来月前半大戦略 #27 10/07 22:34 ぶっ壊れこいや〜 この為に石溜め込んだんだからよ〜 #28 10/07 22:39 なるほど、ありますねぇ 軍神楽毅 おっかないです #29 10/07 22:54 楽毅いらんからやめて〜 まず見た目がOUT!! #30 10/08 07:13 若き日の楽毅とかでめっちゃイケメンだったらうけるね笑 武の星7が多くて素材なさすぎだから、個人的には智が来て欲しい。 となると、李牧かモウテンかなぁと。 #31 10/08 11:59 >>26 大戦略前かぁーー! キングダム ナナ フラ 星座更. #32 10/08 15:01 劇辛と戦ってる時の李牧で必殺でホウケン召喚 もしくは李牧とホウケンの2体追加 副官はカイネ #33 05/11 14:31 ワンチャン城戸村の兄弟双星で来るんじゃね? #34 05/11 14:33 >>33 古いスレ引っ張ってくんなやクズ このスレッドをフォロー!

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では、最後はサクッといってみます。 やっぱりね。 こういう流れの時はこんな感じです。 88連で星6副官1体のみでしたが、 おかげで新年早々、心が鍛えられました! メンタルもよりタフになったような気がします。 かえって、こういう結果になって良かったかも。 とか思えねーーーーーー! 星7廉頗、欲しかったーーーー!! キングダム ナナ フラ 星 7 jours. 必殺技封印、使いたーーーーーーい!!! …ふぅ、スッキリしました(笑) さて、最後の選択の時です。 大戦略用で楊端和をいただくことにします(←決めてた) 最後の最後で虹印&虹文字を拝めるかなと思ったら、 ここでもボロ印&ボロ文字でした…(笑) やられたなー。 ということで、今回は星7復刻ガシャを 55連~88連まで引いてみた結果についてまとめてみました。 もし少しでも参考になったとしたら嬉しいです。 ナナフラ関連の人気記事 最後まで読んでくれて、ありがとうございます! それでは、またー!

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セブンフラッグス(ナナフラ)の大戦略戦で初心者が知っておいた方がいいことは? おつかれさまです、フーゴ z( @fugo222game )です。 大戦略戦「季秋の戦い」が3日目を迎えましたね。 この大戦略戦ですが初心者の方は大変だと思います。 自分も最初はずっと三百人将が続いてました。 初心者にとって大事なことや基本コンテンツについては 下記の記事にまとめてあるのでチェックしてみてください。 >>関連記事 ナナフラの大戦略戦「孟秋の戦い」のパテ紹介と黒歴史について 今回は大戦略戦で避けている厄介な大将技能トップ3と 思わぬピンチを招いた場面などをまとめてみました。 もしよかったら何かの参考にしてみてください。 セブンフラッグス(ナナフラ)の大戦略戦で避けている厄介な大将技能ベスト3は? 大戦略戦では最初の敵を倒す前に、 いかに城独占ボーナスをあげるかが重要です。 城をすべて取った状態が 3. 7 なんですが、 この状態でスタートするために試行錯誤を繰り返します。 これがよくいわれる3. 7スタートってやつですね。 自分はまだ1回もやったことないんですけど、 星7武将が増えてくるにつれ少しずつ好スタートを 切れるようになってきました(3. キングダム ナナ フラ 星 7.5. 5~3. 6とか)。 良いスタートを切るためには敵の初期配置と 敵大将が重要なんですがいつも避けているのが星7桓騎です。 戦略技能「 火刑 」によって青旗をたくさん建てた味方の城を 一瞬にして無残な状態へと変えてしまいます。 あとは星7楊端和の戦略技能「死王の檄」もかなり厄介です。 味方にいる場合は頼もしい技能なんですが、 敵にいると味方が足止めをされてしまいます。 せっかく好スタートを切れそうなのに足止めされて、 台無しにされることがあるので避けてますね。 もう一人は星7龐煖の戦略技能「急襲」です。 この龐煖の技能のせいで3. 55スタートが 3. 5スタートになっちゃいました。 龐煖がいると必ず防衛を余計に1回使ってしまうし、 初期配置でコイツがいたら避けた方が賢明かなと思います。 トップ3を決めるならこの桓騎・楊端和・龐煖ですね。 それ以外だと王翦と媧燐が要注意って感じです。 この避けるべき敵大将はマップによっても変わるんですけど、 今回だと王翦や媧燐は何とかなるかも(たぶん)。 では次に大戦略戦をプレイしていて 冷や汗をかいた瞬間を発表していきます。 セブンフラッグス(ナナフラ)の大戦略戦で一瞬にして死地に陥った瞬間は?

#230【ナナフラ】星7復刻!羌瘣(きょうかい)&信を狙ってステップアップをガシャる!【キングダム セブンフラッグス】 - YouTube

ライブイベントは、特にあなたが新しいブリタニアの遺産を築くときに、あなたのアバターにユニークな報酬と認識を獲得する能力を提供します!グローバルイベントは、シャードのライフサイクルを最初から最後までたどるときに、ストーリーを伝え、物語に没頭するのに役立ちます。それでは、どのようにしてそのストーリーに参加するのでしょうか。 Q:両方のクライアントでウルティマオンライン:新しいレガシーシャード をプレイできますか? はい。ウルティマオンライン:新しいレガシーシャードは、古典的と強化されたクライアントの両方をサポートします。 Q:ウルティマオンライン:新しいレガシーシャードのウルティマストアからアイテムを購入できますか?粉砕後、これらのアイテムはどうなりますか? 『ウルティマ オンライン』MMORPGの元祖がもたらした、多数の発明とは? “ロード・ブリティッシュ”らが明かす開発秘話【GDC 2018】 - ファミ通.com. はい。ウルティマオンライン:ニューレガシーシャードで入手できるストアアイテムの数には限りがあります。購入したアイテムがシャードバウンドでない限り、アイテムは粉砕後に転送の対象になります。 Q:ウルティマオンライン:新しいレガシーシャードで獣医の報酬を請求することはできますか?粉砕後、これらのアイテムはどうなりますか? プレイヤーは、ウルティマオンライン:新しいレガシーシャードでベテランの報酬を請求することはできません。 Q:オープンワールドのPvPはありますか? ウルティマオンライン:新しいレガシーシャードが更新副対美徳のフレームワークを使用してプレイヤーの戦闘対オープンワールドプレイヤーをサポートしています。

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1997年9月のリリース以降、24年に渡って運営が続いている史上最長のMMORPGの1つ「Ultima Online」(ウルティマオンライン)ですが、先日Broadswordが15年ぶりとなる本作の新規シャード"New Legacy"をアナウンスし、単なるクラシックシャードとは異なるアプローチで初期UOのルーツを再創造する新シャードの開発を進めていることが明らかになりました。 "New Legacy"サーバは、初期UOの経験(詳細不明、シーフパッチ以前か)の完全な再現と再考、再デザインを図る新シャードで、回顧録システムや専用の報酬、新たなルールセット、シーズン運用、オープンワールドPvPの採用といった新コンテンツを特色としています。 今のところ、"ニューレガシー"のリリース時期は不明ですが、Endless JourneyアカウントとVeteranアカウント向けのアクセスが提供されるほか、新コンテンツのハイライトを紹介するアナウンストレーラーと(機械翻訳と思しき)Q&A情報が登場しています。 ウルティマオンライン:新しいレガシー 新しいレガシーのための新しいシャード Q:ウルティマオンライン:ニューレガシーとは何ですか? ウルティマオンラインは、史上最長のMMORPGの1つとして君臨しています!23年間、数え切れないほどのプレーヤーが、生きている呼吸する世界であるブリタニアに遺産を築いてきました。現在、15年ぶりに、ウルティマオンラインをRPGとしての基本的なルーツに戻すことに焦点を当てた新しいシャードで、ブリタニアレガシーを築くための新しいプレーヤーと古いプレーヤーを歓迎しています。 Q:ウルティマオンライン:新しいレガシーシャードとは何ですか? ウルティマオンライン: ニューレガシーは、コアRPG体験に焦点を当てたカスタマイズされたルールセットを使用して、ブリタニアの元のマップで起動する新しいサーバーです。 RPGとしてのウルティマのルーツに忠実であり続けることに焦点を当てたウルティマオンラインの古典的な感触を再燃させることを目標に、いくつかのコアゲームプレイ体験を完全に再考、作り直し、再設計しました! この経験の中核となるのは、新しいブリタニアレガシーです。ゲームプレイ全体を通して、冒険ごとにブリタニア全体でアバターのクエストを生きることになります。どこに行きます?どんな戦いをしますか?あなたは勝利を喜ぶか、それとも苦い敗北を味わうでしょうか?どんな友達を作りますか?どんな敵が一番いいですか?新しいブリタニアの遺産を築くときの選択はあなた次第です。これは、これからの世代に伝えられる遺産です。 Q:ウルティマオンライン:新しいレガシーはウルティマオンラインクラシックシャードですか?

ウルティマオンラインを特定の時代に戻すための魔法のダイヤルはありません。時代は変わり、期待は1997年以降のMMORPGの風景を超えました。つまり、いや、これは特定の時代における古典的なUOサーバーの1:1の再現ではありません。しかし、私たちが行ったことは、古典的なサーバーを体験したいという核心的な欲求を駆り立てる魔法と郷愁を再燃させることです。すでに述べたように、ウルティマオンラインの古典的な体験を再燃させることを目標に、いくつかのコアゲームプレイ体験を完全に再考、作り直し、再設計しました– RPGとしてのウルティマのルーツに忠実であり続けることに焦点を当てています! Q:ウルティマオンラインのルーツをRPGとして再燃させるために、再考、再設計、再構築したコアゲームプレイエクスペリエンスは何ですか? 1970年代にさかのぼるフランチャイズ、1997年からライブを続けているゲームの世界、そしてチームでの85年以上にわたるゲーム開発の経験により、私たちは1つか2つのことを見て学びました。ウルティマオンラインでの私たちの主な焦点:新しいレガシーは、その経験を取り入れ、学んだ教訓を適用して、プレイヤーが20年以上にわたってウルティマオンラインを他に類を見ないゲームにした古典的な郷愁を体験できる新しい世界を作成することでした!技術的な制限がすべて拡大し、古いゲームの世界の制限に邪魔されることなく、機能するものを拡張し、機能しないものを再設計し、ゲームの世界を改善しました。 ゲームの世界から、スキルとギアの進歩、リソースの収集と作成、社交とPvPまで、私たちはゲームプレイを可能な限り没入型で直感的にするよう努めてきました。 これらすべての経験の中心にあるのは、ウルティマオンラインのすべてのキャラクターの目標です。新しいレガシー –ブリタニアのレガシーを生き、まったく新しいレガシーシステムを介して何世代にもわたって歴史の中であなたの地位を築くチャンスです! 今後数か月以内に、月刊ニュースレターでこれらの機能を取り上げますので、まだ登録していない場合は登録してください。 Q:レガシーシステムとは何ですか? レガシーシステムは、アバターがブリタニアで生活しているときにアバターのストーリーを書くためのエンジンです。回想録を書くことを想像してみてください。しかし、経験が終わった後にページで単語を使用する代わりに、あなたは代わりに、次の世代に見られるように、世界の中でそれらの経験をリアルタイムで生きます。美徳の行為に対して特別な表彰とメダルを獲得し、領域全体の図書館で見られる壮大な物語の主題になり、彫像、絵画、胸像を備えた真のブリタニアの英雄として記念され、あなたのアバターの将来の世代のために保存される姓を構築します–レガシーシステムを使用すると、これ以上のことが可能になります。 Q:ウルティマオンラインの違いは何ですか:新しいレガシーとライブのウルティマオンライン?

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