エンチャント入門であれば、上記の流れで十分良いアイテムが作れます。 慣れてきたら、金床で本を使って「確実」にエンチャントを付けたり、強度を上げたりして、納得するものを作り上げることも可能! さぁ、これであなたもエンチャントの虜に…。 ⇒エンチャント系のオススメ記事 「 エンチャントリセットを効率良く使って、目当てのエンチャントを引き当てる方法! 」 「 本棚が何個あればエンチャントテーブルを使いこなせる? 」 あとここからは、エンチャントテーブルと金床で、エンチャント出来るものをリスト化しとくから、参考にしてな。 ちなみに「赤字」と「青字」は競合って言って、どれか1つしか付けられないから注意ね!

  1. 【いこクラ】効率のいいエンチャント順!コスト大検証!② part26 | | Grass-moss
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  3. ゴッドイーターバースト攻略:おすすめバレットレシピ
  4. ゴッドイーターバレット集積所 - saviors_localcontents

【いこクラ】効率のいいエンチャント順!コスト大検証!② Part26 | | Grass-Moss

こんばんは、所長です。 今回は 「エンチャントの効率的な合成方法」 をご紹介。 マイクラの世界では【金床】を使ってエンチャントを合成し、エンチャントレベルを上昇させられます。 強力なエンチャントを付与するのに欠かせない機能ですが制約もあり、 必要コスト(経験値)が一定まで上昇するとたとえ1000レベルの経験値を持っていてもそれ以上エンチャントできなくなってしまいます。 この制約をうまく回避しながらエンチャントレベルの低いエンチャント本を有効活用したり、ただ合成するだけでは付与できない量のエンチャントを付与するためのテクニックをご紹介しますので、ぜひ活用してみてください! 必要コストの計算式 こちらの計算式はバージョン1.

金床で出来るエンチャントは、「合成」という意味合いが強いもの。 例えば上の画像のような、耐久Ⅲとドロップ増加Ⅱが付いたダイヤモンドの剣。 これに…。 火属性Ⅰのダイヤモンドの剣を合成してみる。 そうすると、耐久Ⅲ、ドロップ増加Ⅱ、火属性Ⅰって感じで、全部を引き継いだダイヤモンドの剣が出来上がるという寸法。 ちなみに「エンチャントのコスト:4レベル」っていうのは、レベルを4消費するって意味で、ここはエンチャントの種類や強度で変わってくる。 ただしここで注意点なんだけど、合成出来るのは「同じ素材で出来た、同じアイテム同士」か、「エンチャント本との合成」っていう点。 例えば「石の剣」と「鉄の剣」、これは合成出来ない。 または「鉄のツルハシ」と「鉄のオノ」、これも合成出来ない。 でも「鉄のツルハシ」と「エンチャント 耐久Ⅱの本」は合成可能! 勘違いしないように気を付けてな! 【いこクラ】効率のいいエンチャント順!コスト大検証!② part26 | | Grass-moss. これを使いこなせるようになれば、複数のエンチャントをドンドン付けていけるようになるってわけよね。 コストが高すぎます!って出る場合は、エンチャントの種類が付きすぎてたり、強度が強すぎて、これ以上の合成が出来ないよ!って事なんで、諦めるしかないね。 あとは、金床で合成を繰り返したものほど、やる度にコストは上がっていくから、何回でも合成出来るわけじゃない。 これを防ぐ為に一番良いのは、納得のいくエンチャントを付けてから、修繕も一緒に付けて、金床で合成修理する必要が無い状態にするって感じ。 あと金床の特徴として、エンチャントの強度が同じものが合成される場合、1つランクアップするってのがある。 これがかなり便利で、「耐久Ⅰ」の剣と、「耐久Ⅰ」の剣を合成すると、「耐久Ⅱ」の剣が出来上がるのよ。 なので、低強度のエンチャントだからといって、必要無いってわけでもない。 んじゃ金床で出来るエンチャントの特徴をまとめるぞ! ①エンチャント同士の合成が出来る。(同じ素材の同じアイテム同士)(本) ②エンチャント時に消費するのはレベルのみで、強度によって、1~40まで様々。 ③消費レベルが41以上になると、コストが高すぎます!となって合成不可。 ④金床自体に耐久値があるので、壊れたら再度クラフトの必要性有り。 で、最後にオススメのエンチャントの流れを紹介! ①エンチャントテーブルで、とりあえずレベル3のエンチャントを付ける。 ②同じように何個かエンチャントしてみる。 ③金床を使って、強度の弱いもの同士を合成していく。 ④色々なエンチャントが、それなりに強度の状態で完成!

ゴッドイーターバーストで、おすすめのバレットを紹介します。 前作ゴッドイーターと違い、OP消費量が見直されているものがあります。 ゴッドイーターバーストでは、スキル「トリガーハッピー」にも修正が入りました。威力UP、OP消費半減に加えて、スタミナを大幅に消費するようになり連射が出来なくなりました。 ファミ通情報ですが、同じバレットから発射された弾丸は、後になるほど威力が下がるみたいです。「制御からLレーザーを2発射出」すると1発目より、2発目のLレーザーはダメージが減る? スナイパーは、レーザー系。アサルトは、弾丸系。ブラストは、爆発系。のOP消費が下がるようです。威力は銃の倍率の通りとなりますので、バレットの種類で銃を合わせればOP消費が減るというメリットが付く感じ。 ゴッドイーター2用のバレットの記事はこちらに新しく作りました→ ゴッドイーター2のおすすめバレット スポンサーリンク おすすめバレットレシピ 擬似速射バレット 1、M制御:敵の方を向く弾 2、S弾丸:射程が短い弾:1の発生から0. 2秒 3、S弾丸:射程が短い弾:1の発生から0. 5秒 4、S弾丸:射程が短い弾:1の発生から1秒 5、M制御:敵の方を向く弾:1の発生から0. 2秒 6、S弾丸:射程が短い弾:5の発生から0. ゴッドイーターバースト攻略:おすすめバレットレシピ. 2秒 7、S弾丸:射程が短い弾:5の発生から0. 5秒 8、S弾丸:射程が短い弾:5の発生から1秒 どのアラガミにも有効なバレットだと思います。OP32。 開始直後にすぐ作れるのでかなりオススメ。 擬似速射バレット 改良版 1、M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2、M弾丸:射程が短い弾:1の発生から0. 2秒 3、M弾丸:射程が短い弾:1の発生から0. 5秒 4、M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾:1の発生から0. 2秒 5、M弾丸:射程が短い弾:4の発生から0. 2秒 6、M弾丸:射程が短い弾:4の発生から0. 5秒 ダメージと消費OPを比較し、GEB仕様に対応し、従来のものより効率を良くしました。 交差弾 1、S弾丸:射程が短い 2、Sレーザー:(追従)狭く左回転:垂直↑5° 3、Sレーザー:(追従)狭く右回転:垂直↓5° ジーナさんが使ってる奴かな?ちょっと格好イイ。OP12。 スナイパー使用で10発撃てる?OPの効率はいいかもしれない。 モルター改良バレット 1、M弾丸:射程が短い 2、爆発:1が敵に衝突時 まっすぐ飛んでく安定仕様。OP18。 部位破壊に向いてます。コンゴウには、かなり有効。 モルター改良2連バレット 1、M制御:生存時間が短い 2、M弾丸:射程が短い:1と同時 3、M爆発:2が敵に衝突時 4、M弾丸:射程が短い:1の発生から0.

現時点で最強(と思われる)バレット | God Eater Burst (ゴッドイーター バースト) ゲーム裏技 - ワザップ!

内臓破壊弾(KITE) 怯み誘発弾(KITE) ホローポイント(KITE) シルバーバレット(KITE) パイロスローワ(KITE) モデルスリー(KITE) バトリングラム(KITE) アサルト [内臓破壊弾] 消費OP26 ベース使用のダメージ 破砕:000 貫通:298 1:M弾丸:直進/短 ボタンを押したら (00, 00, 00) 2:┗L弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 (00, 00, 00) 3:┗M球:敵に張り付く/生存時間短 1が敵に衝突時 (00, 00, 00) 4: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0. 2秒 (00, 00, 00) 5: ┗無S連射弾:連射弾/通常 3の発生から0. 5秒 (00, 00, 00) 6: ┗無S連射弾:連射弾/通常 3の発生から0.

ゴッドイーターバースト攻略:おすすめバレットレシピ

5秒 速射バレットを改造。アサルトで3発は撃てます。 敵に張り付く球を使うと、同時ヒットでダメージが下がる。 ホーミング性をいれるとOP消費の問題で、2発か1発しか撃てなくなる。 ホーミングと張り付く球を無しにして、速射弾を改造して最大火力を上昇。 速射レーザー 1、Lレーザー:射程が短い 2、M制御:生存時間が短い 3、Lレーザー:射程が短い:2の発生から0. 2秒 4、Lレーザー:射程が短い:2の発生から0. 5秒 6、Lレーザー:射程が短い:5の発生から0. 2秒 7、Lレーザー:射程が短い:5の発生から0. 5秒 OP消費が62。スナイパーを使えば2発撃てる。 威力はあるので、使う価値はあるかと。 ホーミング速射レーザー 1、M制御:生存時間が短く敵の方を向く 2、Lレーザー:射程が短い:1の発生から0. 2秒 3、Lレーザー:射程が短い:1の発生から0. ゴッドイーターバレット集積所 - saviors_localcontents. 5秒 4、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:1の発生から0. 2秒 5、Lレーザー:射程が短い:4の発生から0. 2秒 6、Lレーザー:射程が短い:4の発生から0. 5秒 7、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:4の発生から0. 2秒 8、Mレーザー:射程が短い:7の発生から0. 5秒 OP消費を62。こちらもスナイパーを使えば2発撃てる。 エイムモードを使用しなところが便利なホーミング。 あと何か便利なバレットあったら追記してこうかと思います。 張り付く球だとダメージが伸び悩むのが難しいです。アラガミによって使いやすいバレットでも開発するしか…(汗)

ゴッドイーターバレット集積所 - Saviors_Localcontents

回復弾についてだが、 横殴りの癒雨 が1番 美しいような気がする。 回復量は大したことないんだけど、範囲で回復できるし。 しかし、 横殴りの癒雨は遅いよなぁ… S弾を使ってるから、いざというときに手遅れになるかもしれない。 …ってなわけで作ってみた。 横殴りの癒雨2 1. SS 氷 装飾弾丸 射程が長い弾 ボタンを押したら 左5° 2. 回復 放射(追従) 1と同時に 水平 右120° これで、戦闘不能になる確率が減るかもしれないな。 あと モグラ弾 壁越しにアラガミを目覚めさせるという、便利なバレット。 クイックドロー は… 短時間でクリアできるようなバレットが、ネット上に存在しているけど、再現できないんだよなぁ。 「イバラギ極で射つんだよ」 とか、そういう特殊な状況でしか、再現できない。 汎用性がないんだよなぁ。 誰にでも使えるバレットじゃないと、ここでは紹介できない。 ってなわけで、 クイックドロー1 クイックドロー2 クイックドロー3 で使えるバレットを紹介してみたい。 1. S レーザー 高性能なホーミング弾 笑っちゃうような単純さだけど、 単純だからこそ、誰でも再現できる。 汎用性が高い。 あと、 クイックドロー3には、遠距離バレットが必要なんだが、それについても書いておこう。 1. SS 弾丸 射程が長い弾 2. 装飾弾丸 全方位ホーミング弾 1の発生から0. 現時点で最強(と思われる)バレット | GOD EATER BURST (ゴッドイーター バースト) ゲーム裏技 - ワザップ!. 2秒 3. 爆発 2が何かに衝突時 バレットについては こんな感じかな。 ________________ もどる by axiote | 2013-10-16 10:10 | ●整理箱 | Comments( 2)

1. 10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。 瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。 OP100で5発撃ち切り。 連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。 弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) 連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。 誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。 3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、 弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。 Ver. 10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。

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