『「宇宙戦艦ヤマト」という時代 西暦2202年の選択』本予告(60秒) - YouTube

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<宇宙戦艦ヤマト>総集編がドキュメンタリー風になった理由 令和の「ヤマト」 福井晴敏、皆川ゆかに聞く(Mantanweb) - Yahoo!ニュース

第1回 SOS地球!!

地球と火星の対立、火星沖海戦、ユリーシャ来訪、2202では11番惑星攻防の裏で地球艦隊が動けなかった背景や、ヤマトがテレザートへの旅をしている間のガトランと地球艦隊の戦いもあった筈。そう言う作品で良かったのでは?と思うのは自分だけかな? <宇宙戦艦ヤマト>総集編がドキュメンタリー風になった理由 令和の「ヤマト」 福井晴敏、皆川ゆかに聞く(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース. 新規の人が全52話を観るのはキツいですかね? 鬼滅の刃と言う作品。 僕はTV版ノーチェックでした。 劇場予告も刺さらなかった。 でも、改めてTVシリーズを観始めたら「毎日1話づつ観よう」と言う計画は直ぐに頓挫。 次が観たくて3〜5話分を毎日連続で観てしまった。 休日には5〜6時間かけて見直す位にハマった。 単行本も売り切れていた分は電子コミックを購入する始末。 面白ければ苦にはならないんですよ。 また、冒頭に話を戻すけれど。 戦艦大和を引き揚げて再建→再び沈めるのは要らないと思う。 やるならハリボテの実物大を作った話くらいで良かった。ガンダム立像のノリ程度で。 2199の時も少しモヤモヤしたけど、ヤマトはそもそも、第二次世界大戦での敗戦の象徴とも言える戦艦大和が宇宙戦艦として蘇って、地球を救うと言うコンセプトが最初にあった筈。 リアルよりもロマンが宇宙戦艦ヤマトのテーマ。 洋上艦の姿をした宇宙戦艦。どこかノスタルジックなもの。 必要以上のリアルは不要では? 「旅立つ男の胸にはロマンのかけらが欲しいのさ」と言う訳。 そしてラストの国民投票の結果。 僅差だったも要らない要素だと思う。 最後まで戦い続けたヤマトの姿を見ていた訳で、救えるなら救うべきと全員一致の上とか、それがご都合主義に感じるならなら「反対意見は僅かだった」で構わない筈。 自分たちが救われた結果、今度は自分たちが救うのだと言う総意こそが、テレサの言う大いなる和のもたらす正しい未来だと思いますが。 まぁ若いファンの人たちには新しい作品としての感想が有ると思いますので、それはそれで良いと思います。 重ねて「個人的な主観ですので、賛同も否定もご自由に」

O. T. D. 製作委員会 コメント (1)

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奴らゾーン終了画面の設定示唆振り分け 枠色で示唆される設定示唆は、基本的に黙示録チャンスまでの残りゲーム数が近いほど出現しやすくなってくる。 AT終了画面 AT終了画面の枠の色も奴らゾーン終了画面と同様の示唆内容。 AT終了画面の設定示唆振り分け 奴らゾーン同様に枠色で設定示唆が行われているが、終了画面の画像パターンは関係ないため注意! 共通ベル・チャンス目確率 共通ベルとチャンス目の出現率に設定差が存在。共通ベルは余裕があればカウント。チャンス目は偶奇で差があるが分母が大きすぎるのでカウントする必要は無し。 MEMO 共通ベルは通常時も判別可能。順押しでベルが小Vになれば共通ベル。 設定6挙動 金枠確認台での設定6挙動を投稿して頂きました。 設定6の挙動 CZ突破率100%(18回) AT初期ゲーム数ほぼ40(100Gが1回) 初当たりは毎回500後半~600台で当選 初当たりAT後、有利区間は必ず継続 有利区間継続時は毎回200後半で当選(基本的に100以内にガセ前兆あり) 設定6の挙動2 一万回転して+4, 500枚 CZ失敗は終日で2回 初期ゲームは40Gが80% 連打や一撃、ビキニも普通に出る 有利区間開始時は550Gで解除が90%(たまに300Gと600G) 有利区間継続時は250解除が100% 設定6の挙動3 AT終了画面で金枠確認。CZ突破率13/18。2台並びで設定6だったが終日稼働で+1000枚と+600枚だった模様。 ※全て実践上なので参考程度でお願いします その他の設定差 実践上は以下の部分に設定差が見られた。 MEMO 高設定ほど有利区間が継続し早いCZ当選が多くなる!? 【漫画Y】泣き叫ぶJK…パンデミックで世界がパニック!?【パニックホラー】【学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 2-②話】|ドラドラプラス公式 - YouTube. 高設定はCZ突破率が別格!? 解析 スロットハイスクールオブザデッドゴールドの各解析情報。 小役確率 MEMO チャンス目はAとBを合算するといずれの設定も出現率は1/292. 6。 奴ら玉の欠片 通常時は毎ゲーム「奴ら玉の欠片」を1個以上獲得、レア役なら30個以上!1000個獲得で「奴ら玉」に変換される。 奴ら玉 液晶右上の「奴ら玉」を貯めるほどCZ「黙示録チャンス」が有利に!奴ら玉の数がそのままCZの継続G数となる。 欠片・奴ら玉振り分け 奴らゾーン 役割 奴ら玉・欠片の高確率 突入契機 主にレア役 (強レアは激アツ) 継続G数 5G 備考 連続性あり 奴ら玉・奴ら玉の欠片の高確率状態!毎G欠片を30個以上獲得。レア役なら300個以上!

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©高尾 2020年10月19日導入予定のパチンコ 「 P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319Ver. 」の解析情報・攻略情報をまとめました。 この記事では、 スペック・導入日 天井・天井狙い目 遊タイムについて 大当たり振り分け・確変突入率・継続率 ボーダーライン 止め打ち・ラウンド中の打ち方 学園黙示録HOTD2 弾丸Ver. の考察・評価 などを掲載しています。 それではご覧ください。 更新情報 12月2日 リセット判別 関連記事 目次 スペック解析 機種情報 導入日 2020年10月19日 導入台数 約10000台 スペック ミドル1種2種混合機 メーカー 高尾 大当たり確率(通常時) 1/319. 6 大当たり確率(確変時) 1/5. 5 賞球数 2&1&1&4&1&15 カウント 10カウント RUSH突入率 50. 5% RUSH継続率 83. 5% 電サポ 0回転 or 128回転 大当たり振り分け ヘソ入賞時 ラウンド 振り分け 5R確変 128回転 8R通常 0回転 49. 5% 電チュー入賞時 9R確変 66. 0% 3R確変 17. 5% 3R通常 16. 5% パチンコ「 ハイスクール・オブ・ザ・デッド 」の2作目が 遊タイム を搭載して登場! スペックは1種2種混合機でミドルスペック。 通常時の大当たり確率1/319. 6 で、 RUSH中の大当たり確率は1/5. 5 となっています。 RUSH突入時は 電サポ128回転内で1/5. 5 の大当たりを狙う為、 実質次回大当たりは濃厚 となりますね。 初当たり時の50. 5%でRUSHに突入し、 RUSHの継続率は約83. 5% と高い数値を誇ります。 また変動開始から大当りまでにかかる時間は 驚異の平均43秒 と大当たりの爽快感が味わえる機種に仕上がっています。 ここからスペック・ボーダーライン 交換率 表記出玉 出玉5%減 2. 50円 23. 3 24. 6 3. Pハイスクールオブザデッド2 弾丸319ver パチンコ 新台 スペック 天井期待値 ボーダー 演出信頼度 | ちょんぼりすた パチスロ解析. 03円 21. 4 22. 5 3. 33円 20. 6 21. 7 3. 57円 20. 1 21. 1 等 価 19. 1 算出条件 ボーダー算出条件 実践時間 6時間 大当たり出玉 9R…約1260個 8R…約1120個 5R…約700個 3R…約420個 電サポ中の増減 1回転あたりマイナス0. 5個 引用元: パチンコ・パチスロ攻略マガジン 電サポ中の止め打ち攻略 基本的に打ちっぱなし ⇒V入賞が確認出来たら羽アタッカー開放まで打ち出し停止 引用元: まっつんさんのnote スピード感が売りの機種なので、おそらく次の大当たりまでの時間はさほどかからないのかなと思います。 変動が早い機種であればあまり 止める意義はなさそう ですね。 ラウンド中の技術介入 10発目を弱く 11発目を全開に Twitterを見た感じでは、かなり 捻り打ち が 有効 なようでした。 ただ捻らないと オーバー入賞は見込めない ですが、 賞球数が15個 なので 積極的に捻り打ちを練習 してもよさそうです。 特図2ランプが上記の停止形以外 ⇒ 据え置き濃厚 引用元: パチンコ・パチスロ攻略マガジン HOTDには時短が搭載されていない為、RUSH後は3R通常のセグパターンが残ります。 ラムクリアした場合のみ初期パターンに戻るので、初期パターン以外だと据え置き濃厚となります。 朝一ランプ 潜伏非搭載機種のため、朝一ランプはなし ここから天井解析 天井 天井解析 天井条件 通常時959回転消化 天井恩恵 奴RUSH(128回転)の突入 天井期待値 *算出条件:出玉5%減・電サポ中1回転あたり-0.

2020/8/25 パチンコ, 新台情報 導入日は10月19日からで全国10000台予定です。 高尾の新台「Pハイスクール・オブ・ザ・デッド2」を試打してきました。 聞くとことによると今ヒット中の大工の源さん超韋駄天に匹敵する出玉性能とスピードらしい…、気になります。 ということで密かな注目機種になるかもしれないと期待しています。 縦型液晶は画面がやたらと大きく見えますね。 スペック 低確率 1/319. 6 高確率 約1/5. 5 RUSH突入率 50. 5% RUSH継続率 83. 5% 時短回数 0or128回 遊タイム 通常時959回消化で発動 賞球数 2&1&4&15 カウント 10C ヘソ入賞時 種別 払出し出玉 電サポ 振り分け 5R確変 750個 128回 8R通常 1200個 0回 49. 5% 電チュー入賞時 9R確変 1350個 66% 3R確変 450個 17. 5% 3R通常 16. 5% 遊タイム付きの直Vループタイプという名称でカタログには載っています。 トップ画では1個賞球と書いてありますが、1個賞球なのは電チューであって、ヘソは2個賞球です。いったいなぜ電チューの賞球数をアピールしているのかは謎ですww 直Vループタイプって聞いたことないですが、多分これは高尾オリジナルの名称で、システム的にはRUSH中に初代の牙狼やABK48みたいな役物内のVに入って大当り直撃するタイプです。 シンフォギアタイプと差別化したい意図があると思われますが、一般ユーザーからすれば正直どうでもいいことかもしれませんww RUSH中は電チュー開放→V入賞で即大当りなので、リーチ演出などは一切なく高速連チャンに期待できます。 リーチ演出を経てV入賞→大当りとなるシンフォギアタイプと比較すると確かにスピード感があります。 また、RUSH性能も時短128回転で役物内のV入賞確率が約1/5. 5なので実質次回確定の確変ループタイプと同じ感覚で打てるという点もシンフォギアタイプとは違う点です。 遊タイムに関しても特図2抽選なので実質大当り確定となり、RUSH突入と同じ恩恵が受けられます。ただし、RUSH終了となる3R通常を1発目から引いてしまう可能性もあります。 メーカーいわく、体感的な出玉スピード(時速とは言ってないw)は大工の源さん超韋駄天を超えるらしいです。 試打感想 即連チャンで出玉スピードが速いのが最大のポイントになります。 今回のハイスクールオブザデッドは大当り間隔が速いというだけで、次の大当りまでには一端途切れます。 なので、ずっと当たり続けてる感覚の大工の源さん超韋駄天とはちょっと違うような気がします。 それでも時速で言えば3万発ぐらいはあるようなので十分な性能ではないでしょうか。 最近では大工の源さん超韋駄天のヒットによって出玉スピードに特化した機種が支持されるようになってきているので、今の流行をおさえているスペックではあると思います。 コンテンツ的にも一騎当千やクイーンズブレイドなどと同様に一定数のファンがいると思われ、スロットユーザーの受け皿としても期待できるかもしれません。 大量導入するような台ではありませんが、少台数なら地味に高稼働になる様な気もする台でした。 ランキング応援お願いします!

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