869080811 そうだねx1 >ほんとコレ >ゼノはお布施のつもりで買ったけどプレイしてて本当に苦痛だった 面白いつまらないじゃなくて遊んでて楽しくない システム周りでは良い部分があるんだがね… 12 無念 Name としあき 21/07/29(木)06:44:41 No. 869081421 そうだねx30 -(257776 B) 織田nonの絵は別に悪くねえ…むしろ好き ひどいのはシナリオと無人の荒野延々進まされるゲームデザイン 13 無念 Name としあき 21/07/29(木)07:07:08 No. 869083244 + 発売も来年以降でしょ? ポケモンとかゼルダとか出たあとでまたショボいRPG出されてもって感じで遅いんだよな… 14 無念 Name としあき 21/07/29(木)07:07:30 No. 869083283 + 2Rも4も良かったんだけど売れなかったから方針転換したんかな 15 無念 Name としあき 21/07/29(木)07:10:34 No. 869083524 + メタルマックスは俺に任せてくれると おもろいネタが在るのだが 16 無念 Name としあき 21/07/29(木)07:15:21 No. 869083933 そうだねx4 どっちも多分買うんだけど正直期待値ではサーガの方が高いくらいにはゼノ2作でのイメージダウンが大きすぎた 以前の記念生放送の様子見てると反省したみたいだしマックスも3度目の正直となってほしいけどなあ… 17 無念 Name としあき 21/07/29(木)07:18:01 No. 869084190 そうだねx2 開発会社がまともなパッケージ作ったことない若いとこだからまあ無理でしょ 18 無念 Name としあき 21/07/29(木)07:34:30 No. 咲-Saki-スレ | アニゲあき. 869085951 そうだねx3 >開発会社がまともなパッケージ作ったことない若いとこだからまあ無理でしょ つらい 19 無念 Name としあき 21/07/29(木)08:12:35 No. 869090804 そうだねx2 ゼノRを棄てて仕切り直しますってするならともかく ミヤ王もPもゼノRに未練タラタラでゼノRの直接的継続作作る気満々じゃん あれじゃあ期待値なんて0だよ 20 無念 Name としあき 21/07/29(木)08:14:41 No.

咲-Saki-スレ | アニゲあき

869097041 そうだねx1 >自分たちだけが最後の人類 これも結局「行けるだけの狭い範囲では」っていう 最初に提示されたそのまんまオチもそれで 外に探しいきゃまだいるんじゃね?ってひねりもクソもねえ序章みたいは話でしかなかった 39 無念 Name としあき 21/07/29(木)08:55:59 No. 869097197 + >日本産FOを作れるポテンシャルはあったんだけどなぁ むしろFC時代に先駆けとなる大枠や世界観作ってたまであるからな 40 無念 Name としあき 21/07/29(木)08:56:35 No. 869097280 そうだねx3 >過去の名作移植した方が人気出るのにな Steamで1・2・Rのセット移植とか出たら即買うと思うわ 41 無念 Name としあき 21/07/29(木)08:58:23 No. 869097563 + ハクスラや周回特化で二周目からが本番ていうから なんかタイムリープやパラドクス要素でもあるのかと思うじゃん? なにもありませんでした 42 無念 Name としあき 21/07/29(木)08:59:13 No. 869097703 + >ゼノリボーンの方やってないからあんま言いたくないけど >リメインズのすっかすか加減とかひどかった >多少マシになってたりする? テクスチャは個別に貼ったので見た目は変わった スカスカなのは変わらん それ以外がゴミの山になったが 43 無念 Name としあき 21/07/29(木)09:01:13 No. 869097999 + もしかして町や村の設定決めたり住民のメッセージスプリクト書くのが面倒だから 無人の荒野にしたんじゃあるまいね 44 無念 Name としあき 21/07/29(木)09:01:36 No. 869098052 そうだねx9 シナリオが酷評されたのでシナリオ削りました←違う、そうじゃない… 45 無念 Name としあき 21/07/29(木)09:04:28 No. 869098513 そうだねx2 3は2週目するとやらかし改造した戦車でテンション下がる 46 無念 Name としあき 21/07/29(木)09:05:36 No. 869098670 そうだねx7 >シナリオが酷評されたのでシナリオ削りました違う、そうじゃない… 見直すんじゃ無くて無かった事にするのはどん判 47 無念 Name としあき 21/07/29(木)09:06:41 No.

メタルマックスシリーズはもうまともな新作… 画像ファイル名: -(13856 B) 無念 Name としあき 21/07/29(木)06:12:05 No. 869079379 そうだねx1 メタルマックスシリーズはもうまともな新作期待出来ないのかな … 1 無念 Name としあき 21/07/29(木)06:16:30 No. 869079631 + いつかナンバリング新作の5が作られると期待している 2 無念 Name としあき 21/07/29(木)06:17:19 No. 869079680 そうだねx7 >メタルマックスシリーズはもうまともな新作期待出来ないのかな 老害化したミヤ王が余計な口出しさえしなければ… 3 無念 Name としあき 21/07/29(木)06:17:47 No. 869079712 + 現在の発売予定はサーガ新作とゼノリボーン2改めワイルドウェストと犬か 4 無念 Name としあき 21/07/29(木)06:18:49 No. 869079760 そうだねx3 スレ画をswitchに移植したら 5 無念 Name としあき 21/07/29(木)06:20:48 No. 869079877 そうだねx12 3と2RをSwitchに頼む 6 無念 Name としあき 21/07/29(木)06:21:47 No. 869079950 + 3Rとか4Rとかでも良いぞ 7 無念 Name としあき 21/07/29(木)06:22:11 No. 869079966 そうだねx8 2Rは本当に良い出来だったなあ 8 無念 Name としあき 21/07/29(木)06:22:17 No. 869079972 そうだねx9 世紀末でもたくましく生きてる人類とか色んな悪党キャラも魅力の一つだと思うんだよな 9 無念 Name としあき 21/07/29(木)06:26:35 No. 869080220 + 1RRでいい 10 無念 Name としあき 21/07/29(木)06:27:25 No. 869080270 そうだねx2 >世紀末でもたくましく生きてる人類とか色んな悪党キャラも魅力の一つだと思うんだよな ほんとコレ ゼノはお布施のつもりで買ったけどプレイしてて本当に苦痛だった 11 無念 Name としあき 21/07/29(木)06:35:57 No.

↓ 何のために働くのか? お金のためか? 就活小論文は難しくない! 書き方のポイントを押さえて評価アップ! ~苦手意識を克服しよう~ | OfferBox(オファーボックス) | オファーが届く逆求人型就活サイト. いちめんイエスだが、いちめんノーである 人は生きていくために、お金のために、働く しかし、お金のためだけには働いていない では、何のために働くのか? 「事業を通じ己を磨き、世に貢献すること」 これが人が働く目的である、 という考え方があります これは、 人間性の追求と社会性の追求ともいえます つまり、何のために働くのか?の答えは ①人間性の追求 ②社会性の追求 ③経済性の追求です 仕事をすれば、いやなこともあります だから、何のために自分は仕事をしているのか? だれでも何度もそう思うでしょう いやなことが、社内の人間関係だったり、取引先との関係だったり 自分の能力のなさだったり、自分の甘えから来るものだったり・・・ さまざまです でも、仕事だから仕方なくする 食べるために、家族のために仕事をする ある意味、仕方なく仕事をするのだけれど、それでいいのです なぜなら、人は怠けていたいからです 自分の都合だけだったら仕事なんてやらないからです 生活のために、仕方がないから仕事をする しかし、その仕事というものが自分自身を鍛えてくれる 自分の弱さ、ずるさを鍛えてくれる、自分を磨いてくれる磨き砂なのだといえます スキなこと、やりたいことをやれ! といいますが、20歳やそこらでは、なかなか見つからないのです スキなことで起業する、といって起業できる人の方が少ないのです 誰でも見つかるものではない だから、仕方なくでもいいから、やってみることが大切です 仕事も同じ 仕方なくやり始めて、嫌なこともやって、はじめて人間性が磨かれる これが人間性の追求になる そして、仕事をして人に感謝される 「ありがとう」と言われることで 自分が人に、世の中に貢献できたと思える 人の役に立ち、喜ばれ、感謝された経験ができる そこで、自分の仕事の社会性に気づく これが、社会性の追求の始まり そして、もちろん、生活をするためにお金が必要なので 仕事をして稼ぐ、お金をもらう これが、経済性の追求 誰でもまずは、食べるために仕事をする それでいいし、それが当たり前 衣食足りて礼節を知る と言う言葉があるように、食べることができたら 次のステップとして 人間性の追求と社会性の追求という視点が持てると 人格が上がってゆくと言えるのかもしれません -------------------------------- 会社とは人が幸せになるための道具・手段です しかし、仕事があるからこそ自分自身が磨かれ 仕事があるからこそ、人の役に立てる そして、仕事を一生懸命すると思うのです しかし、 どこからが仕事でどこからが仕事でないのか?

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会社の上司の指示に従って働く...と言っても、人はロボットではありません 経営者の立場で考えると、『なかなか、思ったように動いてくれない』というのが現実です 従業員の立場で考えると、やりがいのある仕事で充実した毎日を送りたいのです これは経営者側から考えても、望むことです でも、なかなか現実はなかなか上手くいきません 部下が、思ったように動いてくれない 以下のチェックリストを考えてみてください □やり方をきちんと指示していますか? □仕事の意味や全体の中の位置づけを理解させていますか? □無理に動かそうとしていませんか? □言われた通りに動くのが当たり前と考えていませんか? □思い通りにならないからと、感情的になっていませんか? □聞き易い・動きやすい環境をつくっていますか? □頭ごなしに批判したり、叱ったりしていませんか? □権限を与えずに、責任だけ追求していませんか? □従業員に、別の従業員の悪口を言っていませんか? 小論文・例文|小論文を「独学&最短」で突破しよう!. 誰でも、思い当たることはあると思います 人生の大半の時間を費やす"仕事"です 誰でも、やりがいと充実を求めています そして、その判断基準となるのが、この3つの要素を満足しているかどうか?なんです それぞれ人によって、相手によって、優先順位や重要度は違うでしょうが どれが欠けても、やる気にはなりません 人が行動を起こす動機は... 合意 ....

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「国民による世論調査(2016)」 しかし、内閣政府が集めた国民による世論調査(2016)のデーターを見てみると全く違う理由が書かれています。 1位は「お金」 2位、3位、4位は実質、「承認欲求」そのものだと思います。 では、「お金」とは何か?

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