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イラストを絵のまま動かせる驚異の技術「Live2D」について中の人に根掘り葉掘り聞いてきた - Gigazine

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ラフを描いて動きを決める 今回は、まずラフを描いて動きを固めていきます。 (1)ラフ用のセルを作成 アニメーションフォルダー[rough]を作成し、その中にアニメーションセル(以降:セル)を4枚作成します。ここに原画のラフを描いていきます。 (2)4枚の原画を描く 接地の瞬間(セル[1][3])、一番沈んだタメの部分(セル[2][4])を、両足それぞれ4枚の原画で描いていきます。 手は緩く握る程度で、腕の振りもやや横に広げるように振ることで女の子らしさが出ます。脚の運びはアスリートのようなものではなく、前にも大きく出しすぎず、蹴り脚の跳ね上げも上げすぎない程度にしています。 POINT 脚の接地のポジションを間違えないように、接地ラインを引いておきましょう。アニメーションフォルダー外のレイヤーに描いておけば、タイムライン上のどのフレームでも表示されます。 この後、原画と原画の間に1枚ずつの中割りを入れていくので、4コマ(フレーム)打ちで原画を描き進めていきます。 一見、原画セル[2]は全体で最も低い位置になるため「沈み込み」の絵に見えます。そのため、基本の走りの描き方と違うのでは? と思った方もいるかもしれません。しかし、この人物の動きの場合、これは「踏み出し」に移行している絵となります。 このようにキャラクター性やシチュエーション、動きのテンポなどの状況によって原画や中割りの絵は変わってきますので、基本はあくまで基本として、臨機応変に描き分ける必要があります。 人物は、いきなり服も一緒に描こうとせず、まずは体のアタリをきちんと描きましょう。服は、アタリに着せるイメージで描いていきます。 2. イラストを絵のまま動かせる驚異の技術「Live2D」について中の人に根掘り葉掘り聞いてきた - GIGAZINE. 原画を清書する (1)原画用のセルを作成 アニメーションフォルダー[run]を作成します。その中にレイヤーフォルダーを作成し、線画(line)用、塗り(col)用のレイヤーを作成します。これで、レイヤーフォルダーが1枚のセルとして扱われます。 (2)ラフを参考に原画を描く 原画のラフを参考に、セル[1][2][3][4]の線画用レイヤー(line)に清書します。 アニメーションフォルダー[rough]は、清書しやすいように不透明度を下げておきましょう。 3. 中割りをする 原画の間を1枚ずつ中割りしていきます。 (1)中割り用のセルを作成 セル[1]と[2]の間の中割りを例に解説していきます。[1]と[2]の間に新規セルを作成すると、[1a]という名称のセルが、[1]と同じ構造のレイヤーフォルダーで作成されます。 (2)前後のセルを参考に中割りをする 「オニオンスキン」を有効にして[1a]の前後のセルを表示し、中割りを描きます。 (3)全体の動きが完成 [2]と[3]、[3]と[4]、[4]と[1]の間も同じように描いていきます。全体の動きがゆったりとした曲線になるようなイメージで描きます。 ポニーテールの付け根の部分は頭の動きに追随します。毛先になるほど頭の動きに遅れ、さらに振り子の動きが加わるイメージです。 ▲動きのイメージ ▲簡略化した図 原画、中割りともに2コマ(フレーム)打ち、計8フレームの走りになります。8フレーム目の後に1フレーム目に戻すことで、自然なループアニメーションにもなります。 4.

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そうですね。効率化するための機能はどんどん追加していくつもりで、2. 0ぐらいからは絵を描きながらモデルを作れるようになったらとは考えていますが。 Cubismを使っていた人なら違和感なく使えるようになるということでしょうか? 人 後ろ姿 イラスト素材 - iStock. そうですね。基本原理は全く変わらないので。 Live2D Euclidでモデルを作るとして、キャラクター以外のものにも応用できるのでしょうか? 背景なんかも、クオリティの高い背景をある程度動かせればOKという場合になら使えます。「手描きで培ってきた技術」を活かせるのは、3Dではなく絵を動かすLive2Dの方ではないかなと。現実を現実通りに表現するのは3Dの方が向いていますが、絵の良さを活かすなら、元の絵をそのまま活かせるLive2Dではないかな、と。 Live2D Euclidはいつ頃リリースする予定でしょうか? 今年の中旬頃までにはLive2D Euclidのベータ版をリリースしたいです。今CUbism上で動かしてるのは50~60点くらいのクオリティだと考えていて、ベータ版ではこれを70~80点くらいのクオリティにまで仕上げたいです。 株式会社Live2Dの規模や組織構成などについてうかがってよろしいですか? 現在は20人くらいの規模で、開発とクリエイターが半々くらいいます。クリエイターがモデル請負と、サンプルモデルの作成を行い、開発がツールを作っている感じです。ツールを作る部隊と使う部隊を設けることで、実際にツールを使う側のニーズなんかを取りこぼさないように、ということを意識してます。 話が少し戻ってしまうのですが、Live2Dの開発で1番大変だった点はどういったところでしょうか?

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アニメーションとして絵を動かすには、3Dモデルを作ってモーションをつけたり何枚もの絵をつなげたりする必要がありますが、たった1枚の絵から原画のままに動き出す2Dモデルを作り出せるのが「 Live2D 」です。そんなLive2Dが新たに開発を発表したのが「 Live2D Euclid 」で、これを使えば「イラストをイラストのままに3Dモデル化することが可能」とのこと。言葉で聞いてもどんなモデルがどういった仕組みで動くようになるのか分かりづらかったので、実際に株式会社Live2Dの本社にお邪魔してモデルの作成工程を見せてもらいながら色々お話を伺ってきました。 Live2D Live2D Euclidの開発を発表 | Live2D ◆Live2Dとは? そもそもLive2Dとは、1枚の原画から2Dモデルを作成し、これを変形させることで立体を表現するというもの。Live2Dモデルの元となる原画データは以下のようなイラストでOK。 実際にLive2Dを使えば、1枚のイラストから以下のようなアニメーションを作成できるようになります。 【Live2D】しずくの時間【iPhoneアプリ】 - YouTube なお、Live2Dモデルを作ってアニメーションを作成したい場合は、無料で公開されている「Cubism Editor 2. 0」を使えばOK。「Cubism Editor 2.

リスニング問題27問中24問正解して英検1級に合格したので、 おすすめの解き方 を紹介します。 筆者:Shoko 元英会話講師。上場企業での英語指導、機械分野の社内通訳・翻訳を経てフリーランスになりました。 タップできる目次 【英検1級リスニング問題の解き方①】「先読み」が最重要 リスニング問題を解くときに、必ず行うことは「先読み」です。 何を聴きとれば良さそうか キーワードは何か どんな内容か これらを把握せず、リスニングの音声を聴くのは無謀だと思います。 台風のため、本日のフライトは全て欠航となります。東京行きの振替便は月曜日15時、ロンドン行きは18時、ドバイ行きは20時です と、アナウンスが流れた際に、 何を知りたいか(何を答える問題か) わかっているか否かで、 聴き方(覚えておこうとする内容)が変わります。 曜日を答える? 英検1級リスニングで満点奪取のための秘策|Jun|note. 時間を答える? 欠航の理由を答える? 18時がどこ行きか答える ?

戦略で英検1級に合格するまで|第5話: リスニング対策<メモ&先読みの術>|スタイルペディア

英語を聴いて、0.

英検1級リスニングで満点奪取のための秘策|Jun|Note

ITエンジニアの僕(英検4級)が、英検1級を受けてみました。 真っ向勝負ではとても敵わないので、勉強効率や時間配分を工夫し、戦略的に合格を目指した時の記録です。 「英検1級リスニングの難易度は?」 「先読みしたいけど、問題のペースが早過ぎてできない! 戦略で英検1級に合格するまで|第5話: リスニング対策<メモ&先読みの術>|スタイルペディア. どうすればいいの?」 「メモは取るべき?」 今回は英検1級リスニング対策について書きました。 特にリスニング試験中の行動は、是非参考にしてみて欲しいと思います。 TOEICリスニングとの比較 スクリプトがすごく長い TOEIC式の先読みテクニックは通用しない 解答のコツはあるが、地力も必要 難易度 では早速、英検1級のリスニング問題を理解するために、TOEICのPart3, Part4と比較してみます。 TOEIC 英検1級 スクリプトの長さ 40秒 Part1: 50~100秒 Part2: 2分 Part3: 1分半 Part4: 4分 質問の記載 問題用紙に記載 問題用紙に 記載なし ※Part3は、記載あり。 単語 日常 & ビジネス 左記 + 専門的な単語 速さ 普通 発音 クリア・単調 ※Part4は、インタビュー形式。 問題の間隔 (解答時間) 10秒 ※スクリプトの長さ、解答時間は目安です。 特徴 (なにが難しいか) 上記の表を踏まえた上で、英検1級の特徴を整理します。 TOEICに比べて 読み上げられるスクリプトが、圧倒的に長い! * 「ちょっ!え、コレまだ続くの!! ?」って、感じです。。 TOEIC仕込みの先読みはできない 質問が解答用紙に記載されてないため、 TOEICリスニング必勝法「先に質問を把握し、聞きながら解く」はまったく通用しません。 また解答時間も10秒しかないため、その間に解答&次の問題を先読みすることは無理です。すぐ追い抜かれます。 スクリプトを読む速さ、スピーカーの発音は大差ない 思いの外、ゆっくり&ハッキリと喋ってくれます。 ただし、 単語は容赦なく難しい ものが出てきます。 特にPart2では、自分が知らない単語も必ず出てくると思っておくべきです。 特に2つ目。 先読みが通用しないところが、英検1級リスニングの厳しいところ です。 では、地道に地力を上げて挑むしかないのでしょうか? 僕も最初は、そう思っていました(´・ω・`) でも実は、 英検1級でも通用するテクニックもあります。 次節で詳しく説明します。 とは言え、 当然ガチンコのリスニング力も必要 になります。 リスニング力を向上させる僕なりの方法についても、後半で説明します。 英検1級でも通用する先読みテクニック 筆記試験を10~15分早く終わらせる リスニング試験が始まる前に、ガッツリ準備をする リスニング試験中は、聞くことだけに集中する 筆記試験の時間を10~15分削れ!

手を動かすと、眠くなりにくく、 集中力も維持しやすい です。 私はTOEICのリスニング問題を自宅で解いていると、簡単だなぁ~と感じるくらい聞き取れていたのに ぼんやりしてたら、結局どの選択肢にマークしたらいいか判断できない というような、情けない失点をすることが多々あります。 でも、英検では必ず手を動かしているので、このような凡ミスだけは起こりません。 おわりに この記事では、おすすめな英検1級リスニング問題の解き方を紹介しました。 英検1級対策の参考になれば嬉しいです。 英検1級対策のおすすめ記事 英語学習者に人気な記事

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