全般 質問者が納得 草レースのヘボメカニックです。 それはダメね。! ブレーキは重要保安部品です。! 単に他車用流用なら、構造変更もできるでしょうが、それを加工してしまったら 決して車検は降りません。! 素人が加工した物に どうやって 強度計算書を添えられますか。? それにブレーキは安全性を確保するのに最上位の部品です。 それが原因で死人が出たら、それは事故じゃなくて 殺人の部類ですよ。! 無責任な事は避けて下さいね。! ※それから、ブレーキの改造や整備は 個人がやってはいけない規制はありませんが、作業後に速やかに点検・検査... 3489日前 view 96 質問者が納得 で装着可能かどうか分かります。 はけるかどうかは、 ホイール のインチは関係ありません。 ホイール のインチを上げて代わりにタイヤ厚さを薄くして、外径は同じにするのが、インチアップの基本です。 3624日前 view 52 質問者が納得 スペーサーは3ミリでキャリパーには当たらなくなり、はみ出しもありませんが、車検は受けるところによりますよ 4153日前 view 65 質問者が納得 ホイール ナットの長さが合わない時、貫通ナットの場合は問題ないのですが・・・ 袋ナットの場合ボルトが長くナットが短い場合は締めていくうちにとナットが ホイール を固定することが出きる前に中でボルトの先端がナットに内側にあたってしまいそれでも気が付かずに締めこむとナットの頭が割れて取れちゃうかもしれません! 長いナットを使わないと以上のような不具合が出るかも知れません! ( ホイール スペーサー等で調整すれば短いナットでもいける) ご検討下さい!不安ならディーラー(ホンダカーズ)に相談してみたらいいですよ! 「快答が書いとぅ~♪」THUNDER Racingのブログ | THUNDER Racing - みんカラ. 4584日前 view 126 質問者が納得 アームとかナックル流用で取り付け面全体を引っ込めるとか オーバーフェンダー化にてはみ出しに対応させるとか。 4973日前 view 31 質問者が納得 タイヤのサイズ情報(例:185 65R 15)もあると探しやすいのでつけたししてくれるとありがたいです。 5211日前 view 19 質問者が納得 どっちもかっこいいですね。 迷っているのなら黒い方にしたらどうですか? 白はスグに汚れるし、年数経つと黄ばみが気になります。 消極的な考えかもしれませんが、黒い方が手間がかからないかも?

  1. 「快答が書いとぅ~♪」THUNDER Racingのブログ | THUNDER Racing - みんカラ
  2. 見た目以外で大型ホイールに交換するメリットはありますか? 18インチか19インチで迷っています。: タイヤホイール研究所

「快答が書いとぅ~♪」Thunder Racingのブログ | Thunder Racing - みんカラ

車に詳しい方教えてくださいビル足について教えてください初めて書き込みます誰か教えてくださいアテンザワゴン23sでマイナー後でビルシュタインのショックとサスを組みタイヤはミシュランのパイロットスポーツ3装着後高速コーナーでふらつき 接地感が悪く少しはねます正直コワいです速度は100-120くらい他の車はノーマルで軽快に抜けて行くのにビル足ってこんなもんかな原因と改善策誰か教えてくださいちなみにミッション車です 投稿日時:3/19/2011 13:39 草レースのヘボメカニックです。 多分、アライメントの調整不足と 減衰力の不足(もしくはスプリングレートが高過ぎる)です。 セッティングが間違っているんでしょうね。 足周りに長けたショップで要再調整です。 その他の質問はこちら サイトトップページへ

見た目以外で大型ホイールに交換するメリットはありますか? 18インチか19インチで迷っています。: タイヤホイール研究所

Q. 見た目以外で大型ホイールに交換するメリットはありますか? 18インチか19インチで迷っています。 大型ホイールを使うメリットとデメリットを教えて下さい。 A.

草レースのヘボメカニックです。 と予防線を張る目的は何ですか なぜヘボの自覚あるのにずらずら能書きますか ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました ではあなたは「粗品」と書かれたものを貰ったらムッときますか? 「粗末だと判ってンならヒト様に配るな」と思ってますか? hotselfredさん 的は「得るもの」ではありません 「射るもの」です その他の回答(5件) 技術の進歩は失敗の上に成り立っています。 整備の技術も同じ事。 日々勉強で終わりはありません。何時まで経っても一流ではないのです。 己をヘボメカニックと呼ぶのは自分に対する戒めでしょう。 補足 たまには自分を褒めていいのでは。 この質問おもしろいですね。 本人も登場されてなんか複雑ですかね? 質問者さんを擁護する訳じゃないけど、なんの悪意もなく素朴な見方をすれば、確かに質問者さんの意見はわかりますね~! 他の人謙虚のあらわれならちょっと押しつけっぽい回答というか、すこし視野が狭い回答がめだちますから無理があります。謙虚とはいいません。 結局、ご本人様が言われている内容が全てですよね。 ようは自分の経験上、自分が正しいという観点から回答されています。 よって質問者さんの疑問が実に的を得ているのです。 しかし 自分はご本人様の回答大好きです。 自分はグレー、ブラックな部分で生きてますから、純白に憧れたりします。(ネットだけね。実際無理だが) まぁただちょっと書き方は気を付けた方がいいんじゃない? まぁみんな見下したい気分はわかるんだけど… 本人です。! 見た目以外で大型ホイールに交換するメリットはありますか? 18インチか19インチで迷っています。: タイヤホイール研究所. 額面通りですよ。!ヘボメカニックもしくは"ヘマ"メカニックでも良いんですけどね。(笑) そりゃあ 不適切な改造に口を挟むのは それだけたくさんの失敗を経験しているからですよ。 成功ばかりしか知らない人間は 何故失敗をするのか…失敗した結果 どんな事になるのか…って事は 実感として分からない。 失敗を経験したからこそ深く理解できる…とか色々なヒントを得る事ができるってもんです。 まだまだ僕も未熟者。! どんどん進化していきたいものです。 だけど、いくら失敗しても 今までドライバーに怪我をさせた事はない…それは僕の誇りであり 自信です。 ドライバーに怪我をさせて、"ヤブ"メカニックを名乗るようになる事だけは避けたいですね。! 因みに ヤブとは「入ったら痛い目に遭う」と言う意味です。 3人 がナイス!しています 国語習いませんでした?

デシブラスターが爆音を放つ デシブラスターで限界までボリュームを上げよう! 敵を貫通して最大5回跳ね返るサウンドブラストを放つ。跳ね返るごとに範囲内でダメージを与える。 デニスJr. はリフをかき鳴らす 「時を壊してゴメン。もう二度としないから。」 - デニスJr. スタンダードPERK: シュレッダー 斧で撃破すると 11% の確率でロッキンリフ(ダメージが50%、近接攻撃スピードが32%増加し、8秒間にわたって減衰)を付与する。 コマンダーPERK: シュレッダー + 斧で撃破すると 37% の確率でロッキンリフ(ダメージが50%、近接攻撃スピードが32%増加し、8秒間にわたって減衰)を付与する。 チームPERK: トータリーロッキンアウト ロッキンリフで さらにクリティカルレーティングが160上がり (8秒間にわたって減衰)、 基礎体力を73. 75 回復する。 2021年8月1日午前9時からはイベントストアでアーキオロ ジェスを入手し、「出発!」パート2でペニーを手助けしよう。 ペニーがパート2に向けて出発 ペニーがラジオ局にたどり着き、サマーソングのパート2を流すのを手助けしよう。この週は、 低重力 (プレイヤーにかかる重力が減少)、 体を鍛えろ! (敵の攻撃がプレイヤーをノックバックする)、 ハスクの誠実さ (ハスクの体力が増加)の補正が有効になるぞ。この週の「出発!」チャレンジをクリアして、 パラサウルス ジェス をアンロックしよう! パラサウルス ジェスはどっしりと構える! 「どんないん石よりも速く走れるわ。」 - パラサウルス ジェス スタンダードPERK: ソーリアンインスティンクト アビリティを使用すると、最大体力の 7. 2% を回復する。 コマンダーPERK: ソーリアンインスティンクト+ アビリティを使用すると、最大体力の 21. 5% を回復する。 アーキオロ ジェスが殴り込み 「装備を身に着け、位置について、敵を倒す。」 - ジェス スタンダードPERK: ストライクコスト 対物チャージの強攻撃効率を 28% 上昇させる コマンダーPERK: ストライクコスト+ 対物チャージの強攻撃効率を 128% 上昇させる フォートナイト ローク・ボット パック 「イェーーイ!」 - ローク オーブンロボット、大地に立つ。ローク・ボット パックを手に入れよう!

通路の様子 床と壁と天井を建築して、通路を作りました。 Contents• 鎌を振り回しているだけで完結するので簡単ですね! ハーベスター サラは「拡張キャラクター」の「サイバーパンクヒーロー」にいます! フラックスでリクルートすることができますよ! アウトランダー アウトランダーは、自動で戦ってくれる TEDDYを出せることが印象的だと思います! フラグメントフラーリ ジェス フラグメントフラーリ ジェス このヒーローは強いし、便利です。 イベントクエストは全て専用マップです。 6位以降に名を連ねるであろう他の強いアサルト武器達 順不同 ・ヘムロック ・グレイブディガー ・スワン ・ガンマトロン9000 ・ドラゴンロア 〇SMG 現在ではアサルト武器と特に変わらない扱いです。 また、ショットガン特化ヒーローにとっても貴重な遠距離攻撃手段です。 。 スマッシャーは壁を以下のように階段で囲っておくと、破壊する壁を認識できず突っ込んでくることがなくなります。 サバイバーを探します。 爆破なので雑魚への殲滅力も折り紙付き。 デイリークエストはクリアするとデイリークエストの欄ごと次の日まで消えます。 槍は強化ヒーローが少ないのでやや不遇ですが、それでもこの武器はかなり有用です。 レーザーなしに隕石を破壊できない。 これはつまり、レベル差のある人をキャリーできないということです。 通常攻撃が早すぎるからそう感じるだけですかね? ストームキングラベジャーをぶん回すためのロードアウト ストームキングラベジャーを最大限に生かすため、ぶん回しロードアウトを組んでみました。 敵はWAVEに寄らず多くの種類が出現するため、スプローダー(プロパンハスク)も当然出現します。 2位 ・アストロバット9000 これ以外にマトモな選択肢が… 笑 性能そのものはイマイチですが、近接武器判定を持ったプラズマ投射物がやはり魅力。 ちなみに、ソロマンスリーマガジンが見つからなくても、一定時間経つとトラックが進んで勝手にクリアになってしまいます。 エクスプロードデスバーストに注意 ミッションの中には、敵や味方の能力に補正が入るものがあるのですが、その中の1つに、『 エクスプロードデスバースト』というものがあります。 また、その分トンネルの構築や設置に多くの労力を使います。 各スキルツリーにはF. 4人プレイヤー推奨の郊外のストームとの戦い• ここにトラップをたくさん配置して、ハスクにお仕置きをします。 Medic!

Epic Gamesは、5月11日、『フォートナイト』で今週(そして次週)に登場する「フォートナイト 世界を救え」の新要素を公開した。 今後数週間にわたり、想定通りの効果を発揮できていないヒーローPERKやクラスアビリティのバランス調整を検討していくぞ。現在検討されているPERKは大量にあるので、バランス調整については数種類ずつ行っていく予定。 これらの変更は「世界を救え」の来シーズン中に実施するという。 ■日本時間の5月16日午前9時より - 炎のドラゴン「ハイブリッド」がイベントストアに再登場。 ハイブリッドがドラゴンスラッシュで炎を放つ! 「ドラゴンになれ」 - ハイブリッド ・スタンダードPERK: ドラゴンファイア アフリクション持続ダメージの時間を34%延長する。 ・コマンダーPERK:ドラゴンファイア+ アフリクション持続ダメージの時間を67%延長する。ドラゴンスラッシュでアフリクション持続ダメージが発生するようになり、3秒にわたって毎秒15の火属性の基礎ダメージを与える。 ■日本時間の5月23日午前9時より - シーウルフ ジョンジーとバンドルバスで海賊の力を手に入れよう! シーウルフ ジョンジーが荒れ狂う波とともに再登場! 「トレジャーだけでなく、ハスクもハントしてやるぞ」 - シーウルフ ジョンジー ・スタンダードPERK: ハイタイド ショックウェーブのダメージを55%増加させる。 ・コマンダーPERK:ハイタイド+ ショックウェーブのダメージを55%増加させる。さらに、使用後にショックウェーブが即座に再発動する。 恐怖のバンドルバスが再登場! バンドルバスの力を解き放て! このフリントロック式ライフルは強力なバーストショットを放つ。 5月のフォートナイトクルーパックとともに「デイモス」が登場!

公開グループ 5719人が参加中 [グループメモ必読]フォートナイト 世界を救え PVE総合 グループに参加してチャットを楽しもう! 2021/08/05 [情報共有] (ウィークリー)ミッションアラートをクリアする [スーパーチャージャー]履歴/出現率について <ウィークリーarger履歴> 9/23武 9/24サ 10/1武 10/8武 10/15ト 10/22ヒ 10/29ヒ 11/5武 11/12武 11/19ヒ 11/26武 12/3ヒ 12/10ヒ 12/17武 12/24サ 12/31ヒ 1/7ヒ 1/14コ 1/21サ 1/28サ 2/4ヒ 2/11ヒ 2/18ヒ 2/25ヒ 3/4ヒ 3/11武 3/18ヒ 3/25ヒ 4/1ヒ 4/8ヒ 4/15武 4/22ヒ 4/29ヒ 5/6ヒ 5/13ヒ 5/20ト 5/27コ 6/3コ 6/10ヒ | 6/17サ 6/24ト 7/1ヒ 7/8ヒ 7/15ヒ 7/22コ 7/29コ ----- 8/5 ヒーローarger <ウィークリーarger出現率(全期間)> ヒ:ヒーロー(25個) 武:武器(9個) サ:サバイバー(5個) コ:コアRE-PERK(5個) ト:トラップ(3個) <ウィークリーarger出現率(2021/06/17~)> ヒ:ヒーロー(4個):50% コ:コアRE-PERK (2個):25% サ:サバイバー(1個):12. 5% ト:トラップ(1個):12. 5% よろしくお願い致します。 2021/08/03 アプデ後から、補給クエストの拾う系が正しくカウントされなくなってました。カウントされる時もあればカウントされない時もありソロでやる場合にはクリア失敗する場合もあるかもですので、お気を付けください。 これ以前の返信2件 勝手なイメージですが、運営はプレイヤーに不利なバグは結構放置するイメージです。 早く修正されることを願うばかりですね。 どのゲームでも、プレイヤーに不利なバグは放置されるの多いですよね。 クエストクリア出来ないようなバグは、クエストする時間が無駄になるのでホントに嫌ですね。 返信を入力 2021/07/31 perkが7つの投射物を放つブラストトロンミニが 3秒おきにしか投射物が発生しないはずなのに ディフェンダーのレジェンドライフルマンに 持たせるとクリティカルヒットするたび投射物が 発生するのってバグですか?

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