」 のボイスが入る。 しかし、ライアと王蛇がコピーベントした場合も同じ演出が入る為、 ライアや王蛇が龍騎の声で「折れたぁ!? 」と叫ぶという珍現象が起こる。 リュウガの ドラグシールド (ガードベント)とゾルダの ギガホーン (ストライクベント)はここでしか見る事はできない。存在自体が無かった事にされたゾルダの ギガテクター (ガードベント)はやはり出ていないが…。 もちろん 王蛇のガードベント も未登場。 ライダーキャラは、戦闘前後に原作準拠のセリフを言う。勝利時の台詞がファイナルベントで止めを刺したかどうかで変化するおまけ付き。 ストーリーモードのみだが、ナイトと王蛇には「負けセリフ」も用意されている。 ライアは占い師の手塚らしくコインを放り投げて掴む、ゾルダはガンスピンを披露するなど勝ちポーズもなかなか凝っている。 使用キャラを決定すると、番組のキャッチフレーズでもある「 戦わなければ生き残れない!

平成ライダー三ヶ月半で全部見た 龍騎(りゅうき)編|マグロダ(架神恭介ワークス)|Note

こんにちは、マグロダです。 「平成ライダー全部見た」とは、平成ライダーを二ヶ月で全部見ようとルーレットを回して作品を決めていたら、結局は全部見るのに三ヶ月半かかっちゃったチャレンジのことです。本記事では、視聴した作品を一作ずつ振り返っていきます。 視聴の順番は完全ランダム。6回目の視聴作品もルーレットで決めたところ、今回見ることになったのは「仮面ライダー龍騎」でした。2002~2003年にかけての作品で、平成ライダーとして数えると3作目ということになります。 いや~、このライダーも非常に面白かったですね! 多くのライダー視聴の先輩たちが名作と言うのも納得です。 ■目次 ・どんな作品? 仮面ライダー龍騎 - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ). ・登場人物ピックアップ ・注目ポイント ・個人的名シーン ・視聴のススメ ・特別コラム ソシャゲ的仮面ライダー龍騎の捉え方 どんな作品? 仮面ライダー龍騎といえば、願いをかなえるために13人のライダーが最後の一人になるまで戦うバトルロイヤル、すなわちライダーバトルの設定が特徴的です。 なお先に言っておくとテレビ版で13人全員が出てくるわけではありません。バトルロイヤルなのに!? き、きっとどこかで脱落したんでしょう……。いや、せっかく数字を明確にしてるんだから全員出してくれよ!

『仮面ライダーセイバー』異世界×多人数“鉄板”ブッコミで『龍騎』『鎧武』に並ぶ名作になるか | 概要 | その他 | 最新コラム | ふたまん+

55 ID:C2q8PMN40 全ライダー出なかったのがなんか好きや あと蛇強すぎ 31: 風吹けば名無し 2019/02/03(日) 03:11:40. 63 ID:bE6z/eps0 >>22 素の戦闘力高いし好戦的だから特別してもらってるからな 129: 風吹けば名無し 2019/02/03(日) 03:28:47. 21 ID:d9/Duqysd >>22 ナイトも死んだ 23: 風吹けば名無し 2019/02/03(日) 03:10:16. 89 ID:nO20t9dUa Fateのギルガメッシュがオーディンの影響受けてるとか言われてるな 110: 風吹けば名無し 2019/02/03(日) 03:26:49. 57 ID:97gwahgSd >>23 なお、原作側はむしろパクったのは龍騎側と主張 148: 風吹けば名無し 2019/02/03(日) 03:32:06. 84 ID:Nl1AG2qF0 >>110 龍騎より後の物をどうやってパクるんや? 234: 風吹けば名無し 2019/02/03(日) 03:43:58. 平成ライダー三ヶ月半で全部見た 龍騎(りゅうき)編|マグロダ(架神恭介ワークス)|note. 18 ID:xRlWLj310 >>148 そらもうタイムベントよ 32: 風吹けば名無し 2019/02/03(日) 03:11:46. 72 ID:JPnwp6lAd 悪役の仮面ライダーはやっぱ王蛇が1番やわ あそこまで殺しまくるやつなかなかおらん 36: 風吹けば名無し 2019/02/03(日) 03:12:21. 66 ID:hlos9vvs0 ラスボスがそこら辺のおっさんという事実 39: 風吹けば名無し 2019/02/03(日) 03:12:51. 52 ID:nO20t9dUa 転生してもタイガは自分勝手なやつなの草生えるわ 40: 風吹けば名無し 2019/02/03(日) 03:13:29. 13 ID:w9QBVmya0 サバイブフォームがダサすぎる 46: 風吹けば名無し 2019/02/03(日) 03:14:15. 41 ID:bE6z/eps0 >>40 初登場時の演出がかっこいいからセーフ 47: 風吹けば名無し 2019/02/03(日) 03:14:37. 42 ID:nO20t9dUa >>40 言うほど海老か? 41: 風吹けば名無し 2019/02/03(日) 03:13:40. 01 ID:bp4L8FPO0 真司が死ぬシーンは仮面ライダーで唯一泣いたわ 43: 風吹けば名無し 2019/02/03(日) 03:13:44.

仮面ライダー龍騎見終わったけど、名作すぎてビビったんだが : なつかし速報 なんJ・5ちゃん・まとめサイト

#内藤秀一郎 #仮面ライダーセイバー #仮面ライダー 新番組『仮面ライダーセイバー』公式サイトより (C) 2020 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映 令和仮面ライダー第2弾『仮面ライダーセイバー』(テレビ朝日系)の情報が本格的に公開され始めた。役者陣にも注目が集まるが、今回は世界観や設定についてフォーカスを当てたい。『仮面ライダーセイバー』で俳優でモデルの内藤秀一郎さんが演じる主人公・…

仮面ライダー龍騎 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - Atwiki(アットウィキ)

仮面ライダー龍騎 登録日 :2010/10/22(金) 15:06:16 更新日 :2021/05/13 Thu 00:13:29 所要時間 :約 11 分で読めます 戦わなければ 生き残れない!

仮面ライダー龍騎 - アニヲタWiki(仮) - Atwiki(アットウィキ)

神崎 士郎(かんざき しろう):ミラーワールドやライダーバトルなど、仮面ライダー龍騎における諸々の問題のすべての元凶。彼としてもライダーバトルがちゃんと終わらないと困るので、たびたび各ライダーを戦うよう焚きつけたり、バトルの展開を早めるためにテコ入れとして浅倉さんをライダーにしたり、確実にライダーを倒してもらおうと秋山さんや城戸くんに強化アイテムを与えたりと、けっこう苦労してゲームマスターをしている様子が描写される。 注目ポイント ・ミラーワールドとミラーモンスター 龍騎ですっげぇセンスいいな~って感心したのは、「ミラーワールド」という世界観とそこに出てくる「ミラーモンスター」という存在です。 ミラーワールドはその名の通り鏡の中にある世界で、その中にはミラーモンスターという存在が跋扈しています。そいつらはこっちの世界に出てきて人間を食べるんですけど、別に鏡じゃなくて光を反射して景色を映しているものならどこからでも出入りできるんです。つまり、そのへんの車や建物の窓からも出てくるわけですね。 いや、そんなやつらを現代社会で回避するの不可能に決まってるだろ! なすすべなく死ぬわ! なので龍騎の世界の民間人はバンバン行方不明……という形で捕食され死亡します。最悪。 最初に見たときはかなり怖かったですね~。自宅の洗面所や電車など、本来だったらなんでもないところに人間を一方的に捕食する怪物が潜んでいるんですから。小学校にミラーモンスターが出る回もあるんですけど、もし城戸くんたちが間に合ってなかったらあの小学生たちは全員捕食されて死亡していたわけで……。 そんなミラーモンスターに人間が対抗するには、仮面ライダーになってミラーワールドに行けるようになる必要があります。にもかかわらず、仮面ライダーになるには神崎士郎という全てを仕組んだ元凶の手からカードデッキを受け取らないといけません。そしてライダーとして見初められる人間は、基本的に自分のために叶えたい願いがある人間だけ。わざわざ一般市民のために戦う人など、そうはいません。 こ、この世界の民間人、詰んでる……。 ・ライダーバトル最大のイレギュラー城戸くん そんな最悪の状況で現れるのが、偶然カードデッキを手に入れた城戸くん! 彼は記者なんですけど、謎の行方不明事件を追っていたら新聞紙で鏡やガラスを全て覆い隠した被害者の部屋にたどり着くんです。そこには謎のカードデッキが。本来であれば神崎士郎から手渡されるはずの道具を、城戸くんだけがその使い道もわからぬままに手に入れてしまうんです。 城戸くんは持ち前の正義感から、人々をミラーモンスターから守るため、ライダー同士の殺し合いを止めるために戦いに挑みます。そして城戸くんとのかかわりを通して、秋山さんや北岡さんといった別のライダーたちの心境にも変化が生じていくんです。 本来は敵対者であるはずのライダー同士にそれ以外の関係性が育まれていくのも、龍騎のおおきな見どころの一つだと思います。それにはもちろん、バトルロイヤルにも関わらず戦うこと以外の方法を模索し続けた城戸くんの存在が不可欠なんですね。 ・北岡秀一という男 北岡さんがね~!

名無し: 19/01/09(水) 名作 超が付くな 49話はマジで衝撃的だったな >49話はマジで衝撃的だったな これとネクサスはリアルタイム視聴してたかどうかでかなり印象が変わる それだけにオチがイマイチと感じてしまったよ 盛り上げる為に死なせて全部無かった事にしましたってのは好きじゃない >盛り上げる為に死なせて全部無かった事にしましたってのは好きじゃない ライダーだった人らの状況は少しずつ良くなってるし 真司の行動の結果ではあるから無かったことと言うのは少し違うというか やっぱり編集長のナレーションが今でも印象的 この戦いに正義は ない 児童向けのこれを本編みたいに 「こういうゴチャゴチャした戦いは好きじゃない」「近くにいたお前が悪い」とするのは難しいと思う 教授というかオルタナティブゼロ好き 売れ残るオーディンフィギュア フィギュアーツ全ライダー出たの嬉しい 13ライダーは何かとコンプ率高いよね装着変身とかコンバージとかCSMとか figmaも全員集合してたな 13人のライダーがズラリと並んだときは圧巻だったな。 カーメンライダッ ダゴンナイッ >カーメンライダッ ダゴンナイッ そっちも好き レッツラーイ! シリーズ最強ライダーを挙げる話題で オーディンが全然上がらない めっちゃ強いと思うんだが ノーマルのナイトに負ける紙装甲だからな オーディンは常時サバイブ状態でタイムベントで時間を操り瞬間移動もできるんだけどな 最強勢とやり合えそうな強みって瞬間移動以外にあったっけ >オーディンは常時サバイブ状態でタイムベントで時間を操り瞬間移動もできるんだけどな 時間の巻き戻しはできたっけ? >時間の巻き戻しはできたっけ? 初登場で巻き戻し披露した それで次回の総集編が巻き戻した世界での追憶って演出に タイムベントの巻き戻しがあるから TVSPも劇場版も巻き戻されたけど「あった」出来事になるってのは成る程と思った 真司は普段はギャグキャラなのにライダーバトルの才能は超あるのはなんなの タイマンで有利に勝てるのオーディンくらいか オーディン除けば龍騎といい勝負できそうなのは王蛇>ゾルダ>ナイトくらいか サバイブありならユナイト王蛇も余裕かもしれん ナイトは正直龍騎に比べると強さは一段下がるが精神力で何とかって感じ >オーディン除けば龍騎といい勝負できそうなのは王蛇>ゾルダ>ナイトくらいか あのっ ドラゴンライダーキックのカッコよさはどれだけCGが進化して新しいライダーが出ても越えられるのはなかなかいない ライダー史上もっとも高難度な ヘシンポーズを見せてやる!

中野 :担当した中で一番印象に残っているのは、『牧場物語 キミと育つ島』ですね。当時は『ルーンファクトリー』の1作目が同時に開発されていて、会社も『牧場物語』と『ルーンファクトリー』のすみ分けにすごく気を使っていました。それもあって、「全部任せるから『ルーンファクトリー』とは違う、王道の『牧場物語』を作ってほしい」と上司に言われたんです。 ――ポイントとなったのはどのような部分だったのでしょうか? 【牧場物語 3つの里】攻略チャート・序盤にやること・ストーリー進め方・流れまとめ│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】. 中野 :当時の開発スタッフはファンタジー路線の企画を考えていたんですけど、それだと『ルーンファクトリー』と方向性が近くなってしまうので、ある意味泥臭いというか、リアルな目線にしたのが『キミと育つ島』なんです。開発期間が短かったわりには、キャラクターを一新したり、ある意味RPG的なロジックを取り入れたりしていて、冒険的なタイトルになったと思います。 結局開発期間が伸びてしまって、会社にはすごく迷惑をかけてしまいました。実は、私としては『キミと育つ島』というタイトルはこれしかないと思っていたんですけど、社内の反応はよくなかったんです。 武村 :それは初耳ですね。 ――他の候補タイトルはどのようなものだったのですか? 中野 :それが、他に案があるわけではなかったんですよ。ただ、何か気に食わないと(笑)。「牧場なのに島ってどうなんだ」みたいな声もありました。舞台が島ですし、島にある町がどんどん発展していくというのがテーマだったので、まさに『キミと育つ島』だったんですけどね。 そういうのもあって最初から最後まで苦労しましたが、絶対におもしろいという確信は持っていました。それで実際に発売してみたら、当時のシリーズ最大販売本数を記録したので、本当にうれしかったです。 武村 :自慢じゃないですか(笑)。 中野 :でも本当に、当時は精神が病むぐらい、つらかったんですよ(笑)。 ――『キミと育つ島』に対する反響はいかがでしたか? 中野 :それまでは『牧場物語 ハーベストムーン』のキャラクターがずっと使われていたので、キャラクターを一新したのはすごく新しい印象を与えたみたいでした。賛成も反対もいろいろな意見があったんですけど、受け入れられたと感じましたね。 あとは、『キミと育つ島』は携帯機で初めて主人公の男女が選択できるようになったので、男女関係なく遊んでもらえるタイトルになってよかったと思います。 ――それまでは『牧場物語 ハーベストムーン for ガール』など、女性向けの別バージョンが発売されていましたからね。 中野 :そうですね。それが1本で男女問わず遊べるようになったので、『キミと育つ島』以降は全ユーザーが同じ時期に盛り上がれるようになったと思います。 ――シリーズの中でユーザーの反響が特に大きかったのはどのタイトルでしょうか?

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三輪 :『牧場物語 3つの里の大切な友だち』と、『再会のミネラルタウン』発売後はそちらもプレイしたので、そのあたりが軸になっていますね。25周年記念作品というのは本当に大きなプレッシャーだったのですが、中野さんや武村さんから「自由にやりましょう、新しいものを作りましょう」と言っていただけて、ある程度、気が楽になった部分はあります。 シリーズの中で印象的なタイトルは? ――『牧場物語』シリーズはこれまでに31作品ものタイトルが出ていますが、その中で特に印象的なタイトルはどれになりますか?

牧場物語 3つの里の大切な友だち 攻略Wiki

打ち合わせで「食材として肉を出そう」と言っただけで猛反発を受けますからね。「今回は狩りを入れましょう」なんて冗談半分で言った時の中野の目はもう、目で人が殺せるとはこのことだなと(笑)。 ――25年もシリーズが続く中で、ユーザー層の変化はありましたか? 中野 :息が長いシリーズなので、現時点で言えば子どもから大人まで遊んでもらっていると思います。ただ、10年前、15年前に比べると大人層がややメインにはなってきているのかなと思います。これに関してはゲーム機の購買層なども影響してくるので、一概にシリーズの特性とは言えないかもしれないですけどね。 ――男女比という点ではいかがでしょうか? 中野 :『再会のミネラルタウン』では、男女比は半々程度でした。シリーズが続く中で、男性が多かった時期があれば、逆に女性が多かった時期もありますね。 武村 :『ルーンファクトリー』が恋愛部分を大きくクローズアップした作品なので、そこから流入してきているユーザーを考えると、女性の比率が増えている印象はあります。中野も言ったように、25年続いているシリーズなので昔から遊んでいただいているユーザーの年齢が上がっていって、ユーザーの年齢層も上がってきていると思います。 25周年記念作品として新しい『牧場物語』を作ることになった時にも、そこの部分はテーマになっているんですよね。 ――ユーザー層も含めて原点に立ち返る、と。 武村 :そうですね。やっぱりここで原点に、男女比が5:5くらいを意識した『牧場物語』に立ち返っていかないと、この先の25年間を進んでいけないという部分があったので、『オリーブタウンと希望の大地』では男女比を5:5に戻していこうという話がありました。 かつ、25年前に初代『牧場物語』を遊んでいた子どものように、今回の作品を若年層の方々に遊んでいただいて、この先の25年間も『牧場物語』を遊んでいただけるようにしたいという思いがすごくあります。 ――25年間でシリーズの転換期になったと感じるタイトルはありますか? 称号 - 牧場物語3つの里の大切な友だち攻略まとめ Wiki*. 中野 :シリーズの歴史の中で、という意味では、僕は『しあわせの詩』かなと思います。自宅を移動できたり、好きな土地を牧場にできたり、主人公の性別が選べたりと、初めての要素が多くて、それ以降のタイトルに影響を与えた思想がたくさん詰め込まれていたんですよね。 それまでは『ハーベストムーン』のシステムに縛られていた部分があったんですけど、そこから"こんなこともできる"という新しい一歩を踏み出した作品だと思います。 ――これまでにさまざまなパッケージが作られてきましたが、お気に入りのパッケージデザインはありますか?

【牧場物語 3つの里】攻略チャート・序盤にやること・ストーリー進め方・流れまとめ│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

武村 :やはり、新作を作り続けていくのが本分だとは思っています。『再会のミネラルタウン』についても、『オリーブタウンと希望の大地』を作るうえで『牧場物語』の原点に立ち返るために着手した部分があるので、続編を作るにあたってしかるべき流れがあれば、新たなリメイクを行う可能性はあると思います。 ――予定などはいったん考慮しないものとして、いまの技術でリメイクしてみたいタイトルはありますか? 中野 :個人的には『牧場物語2』や、『牧場物語 ワンダフルライフ』、『コロボックルステーション』などですかね。ハードの性能や技術が向上したことによって、当時よりもやれることが増えて、表現できることも増えているので、やってみたいとは思っています。 ――『牧場物語』を作るうえで大事にしている"『牧場物語』らしさ"は何ですか?

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マーベラスは、Nintendo Switch用ソフト 『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』 を2021年2月25日に発売することを発表しました。 今作は、2021年に25周年を迎える『牧場物語』シリーズとして初のNintendo Swiitch向け完全新作となります。 広大な森を開拓して自分だけの牧場を作れる新しい遊びや、シリーズでお馴染みの牧場経営、街の人々との出会いを通じて自分だけのスローライフを楽しむことができます。 以下、リリース原文を掲載します。 Nintendo Switch初! 完全新作の「牧場物語」 『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』は、自然いっぱいの牧場で野菜や果物の栽培や、ウシやアルパカをはじめとしたどうぶつたちのお世話をしながら、隣街に住む人たちとの出会いや恋愛を楽しむなど、牧場での人生をまるごと楽しめる「ほのぼの生活ゲーム」です。 今作では広大な森を開拓し様々な発見と出会いを繰り返すことで、さらに自由度が高くなった牧場作りやスローライフを楽しむことができます。 プロローグ 昔、おじいちゃんが仲間と共に開拓して出来た街、オリーブタウン。 そこで過ごした牧場生活を、おじいちゃんは楽しそうに話していた。 いつか暮らしてみたいと思っていた街。 荷物をまとめたあなたは一路オリーブタウンへと向かいます。 街に着いてみると、おじいさんの牧場は荒れ果て、森に覆われていました。 あなたは町長の手助けを得て、かつての大牧場を蘇らせることを決意します。 あなただけの牧場をゼロからつくろう! 今作での牧場作りは広大な森を"開拓"するところから始まります。森を切り拓き集めた素材で様々な施設を修復し快適な牧場生活を送りましょう! 森を切り拓いていくと採掘のための鉱山や、釣りができる海岸なども発見できます。 更に、牧場で栽培出来る作物や、飼育出来るどうぶつたちとも、森を切り拓くなかで出会うことが出来るかもしれません。 自分だけの牧場ライフを楽しもう! 土地の広さはシリーズ最大! 牧場物語 3つの里の大切な友だち 攻略wiki. 森を切り開いた土地でたくさんの作物を作って大農家になったり、動物小屋をいっぱい立てて大牧場を作ったり、道や飾りを置いて自分好みの牧場にしたり……。 どんな牧場を作るかはあなた次第!自由な牧場ライフを楽しみましょう!

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