猫に「腰トントン」をして喜んでくれると、こちらも嬉しくてもっとしてあげたくなりますよね。ですが、やり過ぎには注意が必要です。 猫が嫌がっていたり、して欲しくないと思っている時に過剰にトントンしてしまうと噛み付かれたり、引っ掻かれたりする場合があります。 持ち上げていたお尻を下ろしたりと何らかのサインを注意深く観察しながらトントンしてあげてください。 また、尻尾の付け根近くは神経が密集している場所なので力が強いと嫌がる傾向があります。 「腰トントン」の他に触られると喜ぶ場所とは?

猫の腰をトントンすると喜ぶ3つの理由 | ねこちゃんホンポ

「腰トントン」とは?

猫が「腰トントン」を好きな理由が、交尾の感覚に似ているからというのは予想外だった方もいらっしゃるのではないでしょうか? また、オス猫や子猫などのように「腰トントン」が好きではない猫もいるので、触る時には猫の反応をよく観察するようにしましょう。 尻尾の付け根付近は神経がたくさん集まっているので「腰トントン」のやりすぎには注意して、顔まわりなど他の猫が喜ぶ場所を触ってあげてください。 また猫の性格や慣れなど個体差もあるので、触っているときは猫の様子をよく観察し嫌がっているサインに気づいたら必ずやめることが大切です。 可愛い猫と触れ合うことは私たちに安らぎや癒しを与えてくれたり、ストレスの解消に繋がったりと嬉しい効果が期待できます。 さらに猫の体に触れることで皮膚の炎症などの健康チェックも同時に行うことができます。 正しい知識を持って触ってあげることで猫との絆もより深めることができそうですね。 著者情報 Hanaco 子育てをしながら、専業主婦ワーカーとしてお仕事をさせていただいております。以前はチワワを2匹飼っていました。 調べることや文章を考えることが好きで、自分の考えや経験などを活かせるようなお仕事をしたいと思っております。どうぞよろしくお願いいたします。

41% 2. 97% 2. 80% 36回 対々 1. 41% 0. 87% 0. 93% 12回 一色 4. 96% 3. 59% 3. 74% 48回 役牌 35. 46% 33. 82% 34. 00% 436回 ドラ 1. 10飜 1. 16飜 1. 15飜 1484飜 赤 0. 47飜 0. 46飜 0. 46飜 593飜 裏 0. 13飜 0. 13飜 176飜 放銃率 14. 47% 12. 22% 12. 50% 754回 件数 108件 657件 765件 親へ 25. 92% 25. 87% 25. 88% 198件 立直へ 31. 48% 25. 87% 26. 66% 204件 ダマへ 19. 44% 17. 19% 17. 51% 134件 副露へ 49. 07% 56. 92% 55. 81% 427件 1副露へ 28. 70% 32. 11% 31. 63% 242件 2副露へ 18. 51% 20. 09% 19. 86% 152件 3副露へ 1. 71% 4. 31% 33件 4副露へ 0. 00% 0件 素点3900以上へ 51. 85% 50. 98% 51. 11% 391件 素点7700以上へ 30. 55% 27. 85% 28. 23% 216件 素点11600以上へ 12. 03% 9. 58% 9. 93% 76件 素点満貫以上へ 18. 51% 17. 38% 133件 放銃時 立直率* 15. 88% 12. 51% 12. 99% 98回 副露率* 42. 99% 42. 81% 42. 83% 323回 非副露率* 57. 00% 57. 18% 57. 16% 431回 聴牌率* 48. 59% 48. 37% 48. 40% 365回 向聴* 0. 794向聴 0. 763向聴 0. 767向聴 巡目* 11. 28巡 11. 28巡 放銃支出 -4932. 7点 -4875. 5点 -4883. 6点 放銃素点 -4798. 1点 -4709. 5点 -4722. 1点 立直へ -6350. 0点 -6211. 1点 -6234. 3点 ダマへ -6290. 4点 -5322. 1点 -5473. 8点 副露へ -3120. 7点 -3716. 環境省_狩猟免許を取得する[狩猟の魅力まるわかりフォーラム]. 0点 -3642. 1点 1副露へ -3319. 3点 -3798.

麻雀初心者が知るべき和了率と放銃率のバランスを徹底解説 | 麻雀大学

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デジタルな視点を取り入れ、基準となる数字(統計的に有意な数字)を 知ろうとすることは、初心者が麻雀で強くなるために、 もはや必須な心構え と言ってもいいでしょう。 和了率と放銃率の関係は、初心者が知るべき数字の中でも、 最も重要な要素であり、成績に直結すると言っても過言ではありません。 そして、麻雀をデータとして理解していくために わかりやすい指標の一つだとも言えます。 このページでは、初心者が麻雀で強くなるために必要不可欠とも言える 基準の一つ、「 和了率と放銃率のバランス 」について解説したいと思います。 なぜ和了率と放銃率が重要なのか?

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6 [h] = 156 [min] ただし、実際は時間放電率(次節)を考慮する必要があるため、単純にこのような 計算 で使用可能時間を算出することはできない。 時間放電率と容量 [ 編集] 電池の容量は放電時の電流の大きさによって変動するものである。そこで、実用上は電池の放電特性(電池の 製造元 から公表される場合がある)を考慮する必要がある。 一定時間 t の放電で終止電圧に達するような、一定の電流 I を放電したとき、これを t 時間率放電と呼ぶ。このときの容量は It となる。そして、ある特定の時間率放電における容量が公称容量として用いられる。どれくらいの時間放電率を採用するかは、バッテリーの構造や使用目的によって異なる。一例として、日本国内の 自動車 用バッテリーは5時間率、 オートバイ 用は10時間率、 欧州車 用は20時間率で表記されている [2] 。一般的には、時間率で規定される電流値よりも大きな電流を取り出そうとすると容量は減少する。 例えば、公称容量が10時間放電率で10 Ah の電池から1 A の電流で放電すれば10時間の持続が保証されるが、10 A の電流を取り出した場合は、数字の上では1時間持続することになるが、実際の持続時間は数分の1になる。 参考文献 [ 編集] 関連項目 [ 編集] アンペア 静電容量

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