ここは「NieR:Automata(ニーア オートマタ)」の攻略Wikiです。 当Wikiでは発売と同時にニーアオートマタの攻略を開始。 ストーリーチャート、ボスの倒しかた、サブクエストなど攻略情報を随時更新していきます。 重要なお知らせ このWikiは有志のみが編集可能となっています。 編集希望の方は、wikiページ上の「編集に参加」ボタンから応募したうえで、Twitterアカウント「 @Dale_wiki 」までご連絡ください。 ※参加申請やページの編集にはTwitterアカウントが必要です。 ※ページの編集はPCでのみ行えます。 ▶︎編集ルール・方針について (編集者のみ閲覧可能) 【ニーアオートマタ】人気ページランキング † ニーアオートマタ攻略情報 † † Aルート(1周目) † Bルート(2周目) † Bルート ※一部進行不可能になる不具合が確認されてます。 2/28のバージョン1. 4で修正されました→ アップデート情報 Cルート(3周目) † Cルート クリア後・エンディング一覧 † クリア後の要素 エンディング一覧 Yエンドと「エミールの決意」の条件 DLC「3C3C1D119440927」 ボス攻略 † サブクエスト † サブクエスト一覧 スキル † おすすめプラグイン・チップ ポッド・プログラム 武器 † 武器の入手方法・入手場所 小型剣 大型剣 槍 格闘 稼ぎ † オートでレベル上げとお金稼ぎ 体験版「DEMO 120161128」攻略 † 体験版攻略 操作方法・アクション DLC「3C3C1D119440927」配信開始 † 「NieR:Automata(ニーア オートマタ)」のニュース † ファミ通、電撃オンライン、tの「NieR:Automata(ニーア オートマタ)」に関するニュースを表示しています。 ▶︎ニュースをもっと見る 「NieR:Automata(ニーア オートマタ)」の注目情報 † 公式生放送 † 第4回『ニーア オートマタ』公式生放送 † 『ニーア』シリーズの楽曲を聞きながら、『ニーア オートマタ』の発売日を待つ生放送 † 最新PV † 注目記事 † 『NieR』を6年追い続けてきた人物が、コンサートを経て『ニーア』の今までとこれからを語る インタビュー † 『ニーア オートマタ』の主人公は複数いる!? 齊藤P&ヨコオタロウDにインタビュー!

【ニーアオートマタ】クエスト「砂の遺産」で見つける過去の遺産の場所【攻略ブログ】 | 狩りゲー島

最終更新: 2019年6月6日16:20 ニーア オートマタで装備できるプラグインチップの効果と入手方法を一覧で紹介しています。 プラグインチップの解説はこちら! エリア別クエスト攻略記事一覧 攻撃系チップ チップ名 効果・主な入手方法 近接武器攻撃力UP 武器の攻撃力が2%(最大100%)上昇する レジスタンスキャンプの道具屋、エミールの道具屋(低速時、高速時) ダウン攻撃力UP 敵をダウンさせるスタン値が2%(最大100%)上昇する エミールの道具屋(低速時、高速時) クリティカルUP クリティカルヒット発生確率が1%(最大30%)上昇する 森林地帯の森の道具屋、エミールの道具屋(低速時、高速時) 射撃攻撃力UP 射撃攻撃力が2%(最大100%)増加する レジスタンスキャンプの道具屋、エミールの道具屋(低速時、高速時) 衝撃波 攻撃時に攻撃力の4%(最大50%)の衝撃波が発生する 森林地帯の森の道具屋、エミールの道具屋(低速時、高速時) 瀕死攻撃力UP HPが25%以下の時、攻撃力が5%(最大100%)上昇する エミールの道具屋(低速時、高速時) リベンジ 一定確率で受けたダメージの10%分(最大200%分)を敵に与える エミールの道具屋(低速時、高速時) カウンター 敵の攻撃に向かって方向キーを入力すると、攻撃を弾いて敵の攻撃力の0%(最大250%)のダメージを反射する エミールの道具屋(低速時、高速時) チャージアタック チャージアタックの攻撃力を1. 【ニーアオートマタ】プラグインチップ一覧【ニーア】 - ゲームウィズ(GameWith). 2倍(最大3倍)にする エミールの道具屋(低速時、高速時) オート攻撃 自動で武器攻撃を行う(難易度EASYのみ) レジスタンスキャンプの道具屋 オート射撃 自動で射撃攻撃を行う(難易度EASYのみ) レジスタンスキャンプの道具屋 防御系チップ チップ名 効果・主な入手方法 物理ダメージ軽減 物理攻撃で受けるダメージが2%(最大80%)減少する レジスタンスキャンプの道具屋、エミールの道具屋(低速時、高速時) 射撃ダメージ軽減 射撃攻撃で受けるダメージが2%(最大80%)減少する レジスタンスキャンプの道具屋、エミールの道具屋(低速時、高速時) 連続ダメージ防止 ダメージを受けてから0. 5秒間(最大6秒間)無敵になる エミールの道具屋(低速時、高速時) 攻撃HP回復 敵に与えたダメージの2%(最大100%)を回復する エミールの道具屋(低速時、高速時) 撃破HP回復 敵を撃破すると自分の最大HPの5%(最大100%)を回復する エミールの道具屋(低速時、高速時) オートHP回復 一定時間ダメージを受けないと自分の最大HPの0.
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【ニーアオートマタ】プラグインチップ一覧【ニーア】 - ゲームウィズ(Gamewith)

1%(最大3%)ずつ徐々に回復していく 森林地帯の森の道具屋、エミールの道具屋(低速時、高速時) ダメージ吸収 一定確率で受けたダメージの10%分(最大200%分)HPが回復する 森林地帯の森の道具屋、エミールの道具屋(低速時、高速時) 再起動 死亡時に一定の確率でHP最大値の10%(最大80%)で復活する 森林地帯の森の道具屋、エミールの道具屋(低速時、高速時) オートアイテム HPが30%以下になると自動で回復効果1. 1倍(最大2倍)で回復アイテムを使用する エミールの道具屋(低速時、高速時) 銃弾回避システム 敵の銃弾に接近時に周囲の動きが遅くなる レジスタンスキャンプのデボル・ポポル 補助系チップ チップ名 効果・主な入手方法 クールダウン高速化 ポッドプログラムの待機時間が2%(最大50%)短縮される エミールの道具屋(低速時、高速時) HP最大値UP HPの最大値が5%(最大100%)上昇する レジスタンスキャンプの道具屋、エミールの道具屋(低速時、高速時) 回避行動距離UP 回避行動距離が10%(最大200%)伸びる エミールの道具屋(低速時、高速時) 移動速度UP 移動速度が2%(最大20%)上昇する エミールの道具屋(低速時、高速時) ドロップ率UP 敵破壊時のアイテムドロップ率が10%(最大90%)増加する エミールの道具屋(低速時、高速時) 取得経験値UP 敵破壊時の取得経験値が2%(最大100%)増加する エミールの道具屋(低速時、高速時) オーバークオロック ジャスト回避時に0. 【ニーアオートマタ】小ネタや裏技・豆知識まとめ【お役立ち情報】. 8秒間(最大5. 5秒間)自分以外の動きがスローになる エミールの道具屋(低速時、高速時) 耐衝撃制御 HPが80%(最小5%)以上残っている時、攻撃を受けてものけぞらない エミールの道具屋(低速時、高速時) アイテムスキャン ミニマップにアイテムの位置を表示する レジスタンスキャンプの道具屋(Bルートの道具屋の依頼と武器屋の依頼クリア後) 挑発強化 挑発時にプレイヤーと敵の攻撃力を1.

ここではニーアオートマタの小ネタや裏技・豆知識を紹介しています。 攻略の際のお役立ち情報を紹介していけたら幸いです。 こんなのがあるよ!などコメントどしどしお待ちしております! 関連記事 【ニーアオートマタ】マルチエンディングの解放条件まとめ【エンディング分岐】 【ニーアオートマタ】小ネタや裏技・豆知識まとめ【お役立ち情報】 【ニーアオートマタ】操作方法一覧・強力なコンボなど【NieR:Automata】 【ニーアオートマタ】獲得トロフィー一覧【ネタバレ注意!】 【ニーアオートマタ】武器一覧【入手場所と性能】 【ニーアオートマタ】登場人物まとめ考察【登場キャラクター】 【ニーアオートマタ考察】ニーアレプリカントとのつながりは?【NieR:Automata】 【ニーアオートマタ】体験版攻略評価まとめ【NieR:Automata】 小ネタ バンカーのオペレーターとヨルハ部隊員が2人で話しているとき、耳を澄ますとなにか本当に話している ヘッドホンなどで聞くとよく聞こえますが、なにか世間話のようなことを話しています。内容はうまく聞き取れなかったですが、面白い作りこみですね(笑) パンチラが普通なの…? 文章の通りです(笑) 待機姿勢は場所によって異なる 文字通り、2Bなどの使用キャラクターたちは、コントローラーを無操作状態で放置しておくと待機モーションを行ってくれる。 これがかわいいもので、ときどき見たくなってしまうのだ笑 バンカー内や森、川など場所によって変わるのでぜひ自分の目で確かめてほしい! 遊園地廃墟から機械生命体の村に案内される時… 案内人の機械生命体のロボットがいますが、攻撃すると倒せます! やばい、案内されないのでは? 寄り道ルートが消えた…などと思うかもしれませんが、大丈夫です。 後ろを振り向き、お城の方を見るとまたリスポーンしています笑 どうやら無限湧きのようです。 豆知識・お役立ち情報 回避とポッド射撃を同時に行いやすくする キーコフィングで回避ボタンをR2から別のボタンに変える ロックオンを使わない・使えない場合はL2に回避をもってくるとやりやすいです。 消費したら死んでも戻らない! これは常識かもしれませんが、私が勘違いしていたので紹介します笑 ボス戦や戦闘中に回復アイテムを使いますよね? 私は当然死んでコンティニューしたら消費したものは戻っているものだと思っていましたが、違うようです。 ボス戦でコンティニューしても、死ぬ前に消費したものは消費されたままになります… 皆さんお気をつけて!笑 死んだら死体を回収する!

【ニーアオートマタ】小ネタや裏技・豆知識まとめ【お役立ち情報】

ニーアオートマタ 2017. 02. 24 2019. 28 どもどもっ、さくですよ! 今回はクエスト「砂の遺産」で見つけることになる過去の遺産の場所を画像付きで紹介したいと思います。 このクエスト、ただひたすら面倒くさかったです(´・ω・`;) ヒントが少なく、だだっ広い砂漠をとにかく走り回るというね…w このいうクエスト嫌いだぁ! (ぁ 古びた杖の場所 文句をいってても仕方ないので、早速本題に入りましょう。 一つ目は古びた杖。 一応地図を用意しましたが、ぶっちゃけ見辛すぎ\(^o^)/ 参考程度にするようにしてくださいね(´;ω;`) あと、基本的にポッドのスキャナーを使って過去の遺産を発見することになるのですが、この場所だけは何故か敵が爆発した結果アイテムを入手することができましたw …なぜ? (;´Д`A "` 掟の書かれた石板 二つ目は掟の書かれた石板。 汚れた仮面 三つ目は汚れた仮面。 少女の石像 四つ目は少女の石像。 なお、この場所では少女の石像を入手すると共に敵が出現し、戦う羽目になりました。 ※コメントより、先に他の遺産を依頼者に渡しておく必要あり? 計4つの過去の遺産を集めることができれば、無事クエストクリア! お疲れ様でしたヾ(〃^∇^)ノ 報酬は武器の王位慕奪者の槍です。 武器コンプを目指している人は必ず入手してくださいね! めちゃくちゃ面倒ですが(´゚ω゚)・*;'. 、ブッ 次のオススメ記事はこちら! ⇒全ての武器入手場所まとめ

某ソウル系ゲームと同じで、死んだらその場所に以前の死体が残ります。 それを回収しないと プラグイン・チップや少しの経験値などが完全に消えてしまいます! 経験値はまだいいですが、装備していたプラグイン・チップが消えてしますのは嫌ですよね!というかかなり厳しい笑 消えるのは「攻撃」「防御」「補助」の3つのカテゴリーのプラグイン・チップだけのようですが、消えないように毎回死んだら回収しないとだんだんジリ貧になっていくので注意です! 死体はマップに青い人マークで表示されているので回収に行きましょう〜 ライトを点ける 実はL3でライトを点けることができます! ポッドから光を出してるんですね〜 裏技 R3+L3=自爆 これをバンカー内で行うと… 詳しくはこちらで 工場廃墟のショートカット 皆さんも工場廃墟の端末を操作して橋を架けるショートカットは知ってるかと思いますが、 最初のノコギリのボス戦のところ 初めて9Sと会話するあたり(2Bさんですか?のところ)に架けるショートカットはご存知でしょうか? 行き方は、大きな外の螺旋階段のところから行きます。 登って途中画面こちら側に赤い機械のいけそうな場所が見えるところがあります。 →に宝箱が見えるところです。 そこにジャンプして先に進み、奥の端末を操作してショートカットをかけます コメントお待ちしてます! スポンサーリンク

コミュニケーションのむずかしさを描きたかった ―だからでしょうか、単行本の6巻でキャラクター一人ひとりの背景や経験が描かれてますけど、事実と心情で止まっていて、変に一線を超えてないですね。意識的にそうされたということですか。 はい、そこのコンセプトで言うと、硝子の障害に当たる部分、治したくても治せないもの、自分の属性だったり性格だったりというモノを各キャラで当てはめて描いているんです。だから治せない自分の性質に自分で気づいて、それを受け入れるか、受け入れないかという…。高みを目指して変化を常に求めているキャラ(佐原)は、これからもずっとそうしていく。自分を可愛いと思うことが嫌われる汚点であるけれど、そこを受け入れることに気づいて、もうちょっとずうずうしく生きていくキャラ(川井)もいる。硝子に足りないモノを描いた感じですね。 ―硝子の感情だけがわかりやすくは描かれてないですよね。表情はわかるけど、それ以外は謎の人物。硝子は観察される側として、敢えてそういう描き方を? そんな感じです。こういう顔してるけど、実は真逆なこと考えてるかもしれないよ、っていうテーマなんで。一番最初の投稿作のネーム段階では、硝子の思いも描かれてたんですよ。当時の担当に「なくした方がおもしろいんじゃない」と言われてとっぱらったら、よりスッと筋が通ったなという気がして。それが連載まで続いている。 ―声を出してしゃべらないという決定的な違いが(コミックでも)反映されているんですね。 いじめの問題をひとつのテーマにはしているけど、いろんな人間のドラマになっていて、伝えたいコトというのは明確には見えてこないですね。強いて言うと、将也と硝子が変な出会い方をしちゃった。でも二人は相思相愛ですよね。 いじめの話だっていう入りで読んだ人はそういう結論めいたものを欲しがるんだと思うんですよ。でも私は最初からコミュニケーションの話だって言ってて、いじめの話なんてこと言ったことないんです。コミュニケーションの問題から来る、結果としてのいじめとか、コミュニケーションからくる心の変化をテーマにしているので。 ―最初、硝子の母親がなぜこんなに冷たいんだと感じたんですが、コミュニケーションの問題だと聞くと、つながりますね。それと、将也のお母さんが、すごくいいですね、本当にいそうなキャラクターで。想像ですけど、大今先生ってすごく仲のいい家庭で育ちました?

大今 良時さん インタビュー「コンテンツの冒険」|一般社団法人 Acc

――週刊連載をやっている作家さんは本当に超人です。頭が下がります。 ストレスがマックス。私は昔、自殺は絶対にしないと決めたんですけど「これが仕上がったら死のう」とか「終わったら樹海だ」とか思っちゃう。 ――物騒な。 でもまだ死ねないんですよねぇ。やりたいこといっぱいあるのに、やりたいことをできないまま、目標が達成できないまま死んでいくんだろうな、って感覚がすごいつらいんです。 ――まぁ、人間うっかり死にたくなりますからねぇ……。 つらい……(笑)。これはどうやったらなくなるんだろう。ゲームやってる時だけは、すごく楽しいのに。 ――それは、そういう(やりたいことをやりとげる)欲を捨てないと無理、ということなんじゃないですか? 【インタビュー】大今良時『不滅のあなたへ』「どうすれば死から遠ざかることができるか」―― 著者が自身に課した課題とは!?  |  このマンガがすごい!WEB. 仏教っぽい言い方ですけど。 ブッダとか超ムカツク。 ――ブッダ、ムカつきますか(笑)。 「欲を捨てればいいじゃん」みたいなこといってさぁ。「無理じゃん!」って話ですよ! ――我々読者は毎週楽しみにしているので、頑張って描いてほしいです。 うう……。連載しんどい。モーターパラグライダーに乗りたい……。 ――なんですか、それは(笑)。 風がなくても飛べるヤツですよ、知りません? YouTubeで見たんです。あと、豪華客船に乗りたい……。 ――いいじゃないですか、豪華客船。船で移動しながら原稿描いたらどうですか? ああ、それはちょっと描きたい(笑)。 ――そういう「やりたいことをやりとげたい」という欲と、それができずにいるということに、本作で向きあっていきたいと。 硝子やバロットや石田が、ありふれた平和を手に入れたかったように、どうすればそれが救われるのか、ですね。 幼いマーチの夢は「大人になること」。しかし突然決められてしまった、自分の運命に憤慨する。 ――では、さらに掘り下げていくために、本作の主人公・フシについてお聞きしていきます。

【インタビュー】大今良時『不滅のあなたへ』「どうすれば死から遠ざかることができるか」―― 著者が自身に課した課題とは!? &Nbsp;|&Nbsp; このマンガがすごい!Web

ファンタジーだと、変なことができるじゃないですか。変な人を描いてもいいじゃないですか。 ――たしかに人間の腹のなかで酒を保管しようと考える爺さん(=酒爺)なんかは、そうとう変な人ですね。 「これとこれとこれをやるには、現代では無理だなぁ」と思うことがあって、それだとファンタジーのほうがいろいろできるな、と。 ――なるほど。ファンタジーとはいっても、近未来ではなくて過去にしたのは? それは作品のなかで時間が進んでもいいように、古めに設定しました。 ――以前、「テーマがないと描けない」ともおっしゃっていました。「何を考えたいのか、何を伝えたいのか、を決めなきゃ」と。 それは、『マルドゥック・スクランブル(以下マルドゥック)』の時からの課題を消化しよう、という感じです。 ――具体的にはどういったところでしょうか? (『マルドゥック』の主人公の)ルーン=バロットには自殺願望があって、なぜ自殺願望が生まれるのか、そこから遠ざけていくにはどうしたらいいのか、どうすれば救えるのか、ということです。それは『聲の形』でも考えました。今回の『不滅のあなたへ』でもその課題に向きあうということが出発点になっています。あとは「自分が死ぬための準備」ですね。 ――えっ!? 自分が望むかたちで死ねるかどうか、死ぬまでにやりたいことができるかどうか。 ――そういうことですか。いきなり「死ぬための準備」というからビックリしました。 やりたいことを全部やるには、時間がなさすぎて……。あー、やりたいことありすぎる。時間足りないー! ――それはマンガ創作の時間が足りないということですか? いや、それだけじゃなくて人生すべての時間が足らないです。 ――なるほど。これまでの作品と比べて『不滅のあなたへ』は描くうえで違いはありますか? そうですねぇ……。『マルドゥック』の場合は原作があるので、それを紙の上で理詰めで積みあげていく作業のような感じでしたけど、『聲の形』は感情から入っていくマンガでした。 ――感情。 「石田ムカツク!」とかでもいいんですけど。 でも『不滅のあなたへ』は、感情から入っているわけではないんです。なんだろうなぁ……。たぶん、未来のことを描こうとしていると思うんですよねぇ。 ――未来のこと、とは? 『聲の形』は昔話というか、過去の話をしているようなところがありました。過去とどう向きあうか、ですね。でも『不滅のあなたへ』はこれからのことを描いている。だから、とても悩ましいです。 秘められた大今先生の欲望と葛藤 ――これからのことを見つめて、その若さで「どう死ぬか」を考えて、でも時間がないと焦りがあって……。たいへんじゃないですか。 いやぁ、でも毎週「死ぬかもしれん」と思ってて……。校了がぁ、イヤなんですよ!

マルドゥック・スクランブル(全7巻) <あらすじ> 身寄りのない少女バロットは、救いの手を差し伸べたはずの男シェルに突然殺されかける!瀕死の状態から目覚めると、その身には金属繊維の人工皮膚と、あらゆる電子機器を操る力が与えられていた……。「なんで私なの?」ネズミ型万能兵器・ウフコックの力を借りて、答えを探し求めるバロットの闘いが、今、始まる!! <書店員のおすすめコメント> 大今良時初の連載作品。冲方丁原作のSF小説が原作で、『聲の形』や『不滅のあなたへ』の柔らかな絵柄とは真逆の、迫力満点のアクションシーンがふんだんに織り込まれています。デビュー作にして高い画力がうかがえるので、上記2作品で著者を知った人にもぜひ読んでいただきたいです。 『聲の形』の全てがわかるファン必読の公式完全本! 聲の形 公式ファンブック(全1巻) ポイント30倍 <あらすじ> 原点は2008年にまで遡る…。『聲の形』とはいかなる作品だったのか、大今良時自身が細部に渡り完全解説。20時間を超えるインタビューから紡ぎ出された、本邦初公開の新事実が満載!! <書店員のおすすめコメント> 大今良時が『聲の形』を世に生み出したのは2008年のこと。この年、第80回「週刊少年マガジン新人漫画賞」で入選を果たします。その後、2011年に「別冊少年マガジン」に初掲載、2013年に「週刊少年マガジン」で読み切り掲載を経て連載を開始しました(出典:『聲の形 公式ファンブック』20ページ)。この本にはなんと「別冊少年マガジン」「週刊少年マガジン」に掲載された読み切りがそれぞれ収録されています!単行本版と読み比べ、違いを探してみるのも楽しいです。まさにファン垂涎です! 関連作品 ご注意事項 ※本キャンペーンは予告なく中止、または内容を変更する場合がございます。 ※本ページに掲載している連載中作品の巻数は、2018年12月時点のものです。

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