^ 滝沢(1996), p124-125. ^ a b 三上(1996), p95. ^ 三上(1996), p97. ^ 小葉田(1958), p228. ^ 明治財政史(1905), p314-317. ^ 明治財政史(1905), p350-351. ^ a b 明治財政史(1905), p446-449. ^ 三上(1996), p98-99. ^ 小泉(1974), p259. 五 十 歩 百 歩 英. ^ 『国史大辞典』「匁(銀貨の単位)」, p920. ^ 小泉(1974), p255-256. 参考文献 [ 編集] 小葉田淳 『日本の貨幣』 至文堂 、1958年。 小泉袈裟勝 『歴史の中の単位』総合科学出版、1974年。 三上隆三 『江戸の貨幣物語』 東洋経済新報社 、1996年。 ISBN 978-4-492-37082-7 。 滝沢武雄 『日本の貨幣の歴史』 吉川弘文館 、1996年。 ISBN 978-4-642-06652-5 。 『国史大辞典13巻』国史大辞典編集委員会、吉川弘文館、1992年。 『明治財政史(第11巻)通貨』明治財政史編纂会、明治財政史発行所、1905年。 近代デジタルライブラリー 関連項目 [ 編集] 六文銭

五 十 歩 百 歩 英語 日

ケータイ・スマートフォンからもご覧いただけます。 モバイルサイト スマートフォンサイト

五 十 歩 百 歩 英語 日本

4%を記録しているが、2015年のワールドカップでは、85%の成功率を目標に掲げていた。 2015年10月現在、日本代表テストマッチ最多得点記録保持者である。 同年、第28回 小学館 ・ DIME トレンド大賞「話題の人物賞」 [11] 、「 GQ Men of the Year 2015」 [12] 、 Yahoo! 五十歩百歩 英語. 検索大賞 2015・アスリート部門賞 [13] を受賞 。 12月16日、日本忍者協議会から「マスター・オブ・ニンジャ」に認定された [14] 。 五郎丸ポーズ [ 編集] プレースキック を蹴る前の ルーティン の1つに両手を組み精神統一を図るものがあるが、これは元イングランド代表のスタンドオフ ジョニー・ウィルキンソン (2003年ワールドカップ優勝メンバー及び大会得点王)に倣っている。五郎丸の場合は伸ばした左右の人差し指の先を合わせ、右手の中指、薬指も立てて拳に被せ気味にする独自の物となっている。キックする時にはボールを2回回して芝に2回軽く叩いてセット。3歩下がって2歩左に移動、ポーズをした後に右足でキックする。このポーズが「 五郎丸ポーズ 」と呼ばれるようになり、2015年の 新語・流行語大賞 にもノミネートされ [15] 、「 五郎丸 (ポーズ)」としてトップテンに選出され、「五郎丸」として2015年度 ネット流行語大賞 金賞(第1位)を受賞した。 なお、2017年7月の時点でルーティンを変更し、五郎丸ポーズは省略されるようになった。 [16] 出演 [ 編集] テレビ番組 [ 編集] COLLEGE×SPORT(2014年9月22日、 フジテレビ ) Going! Sports&News (2014年11月1日、 日本テレビ ) Going! 特別版スポーツの秋! 仰天選手SP(2014年11月8日、日本テレビ) プロフェッショナル 仕事の流儀 (2015年1月26日、 NHK総合 ) サタデースポーツ (2015年2月8日、2015年5月9日、NHK総合) サンデースポーツ (2015年2月28日、NHK総合) GET SPORTS (2015年3月16日、 テレビ朝日 ) 次の瞬間、熱くなれ。THE BASEBALL (※副音声ゲスト、2015年3月29日、日本テレビ) 行列のできる法律相談所 (2015年6月7日、日本テレビ) アスリートの魂 (2015年9月12日、 NHK BS1 ) 報道ステーション (2015年10月21日、テレビ朝日) SMAP×SMAP ・ BISTRO SMAP (2015年11月2日、 関西テレビ ・フジテレビ)※ ヤマハ発動機ジュビロ ・ 清宮克幸 監督と共演 祝43年目突入!

五 十 歩 百 歩 英

元は製麺所からスタートした 百歩ラーメンの原点は麺にあり!! 素材の小麦粉からこだわり、独自製法にて 作られる百歩オリジナルの完熟麺。 スープに絡み、旨味を引き出す自慢の味をご賞味下さい。 百歩ラーメンのスープは、十数時間かけて 作られる秘伝の味。 独自製法により、 とんこつ独特のくさみを抑えながらも旨味を引き出した、 シンプル且つ深みある養生湯。 技と魂を注ぎ生み出された自慢のスープ!! 百歩ラーメン自慢の味をご賞味下さい。 お近くの店舗はこちらから 当店の社員・店長及び管理職候補を募集します! お気軽にお問い合わせください。 百歩ラーメンオリジナルの商品を ご自宅でご堪能ください。

五十歩百歩 英語

「め」で始まることわざ 2017. 05. 26 2018. 06. A miss is as good as a mile(五十歩百歩)英会話レッスンの Kris先生の英語慣用句 No.2310 | 英会話の表現やイディオムを一日一分で学ぶ 一日一英会話 | マンツーマン英会話スクールのIHCWAY. 25 【ことわざ】 目糞鼻糞を笑う 【読み方】 めくそはなくそをわらう 【意味】 目くそが鼻くそを汚いといってばかにして笑うように、自分の欠点には気づかないで、似たような人の欠点を笑うたとえ。 【類義語】 猿の尻笑い(さるのしりわらい) 五十歩百歩(ごじゅっぽひゃっぽ) 猿の尻笑いは、お尻の赤い猿が他の猿のお尻をみて「赤い」といって嘲笑(ちょうしょう)すること。また、五十歩百歩は「孟子」(もうし)に出てくる故事で、戦場で五十歩逃げた兵士が百歩逃げた兵士を臆病者として笑ったが、逃げたという点は同じであるということを示しています。 【英語訳】 The pot calls the kettle black. (鍋がやかんを黒いとけなす=目糞鼻糞を笑う) 【スポンサーリンク】 「目糞鼻糞を笑う」の使い方 ともこ 健太 「目糞鼻糞を笑う」の例文 ことばは汚いが 目糞鼻糞を笑う という。同業他社の悪口をいうものではない。 自分の欠点を隠すために、敢(あ)えて 目糞鼻糞を笑う ことがある。 人は時に 目糞鼻糞を笑う ことがある。しかしながら、回りは気がついているのに本人だけが気づかないのは、かえって可哀想(かわいそう)な気がする。 目糞鼻糞を笑う ことはやめて、自分の身を翻って(ひるがえって)参考とし活用する機会にしよう。 まとめ 筋違いだと分かっていても自分の欠点やミスを正当化するため、人のことを指摘することがあります。人間ですからしかたがないことかもしれません。でも、どちらかというと、自分の不備(ふび)を素直に認めた方が好感度は上がります。 【2021年】おすすめ!ことわざ本 逆引き検索 合わせて読みたい記事

五 十 歩 百 歩 英語版

?」 王子 「見方によって、お婆さんに見えたり、お嬢さんに見えたりするので、、、どう見るかは、見る人次第だからです」 魔女 「そうじゃな。まさに "見る人次第" そして、それは She is beautiful も同じことじゃ。 She is beautiful とは考え方によっては 彼女の存在そのものが絶対的に美しい という意味にもとれる。内面も外見も含めてじゃ。しかし、おまえは初対面のジェニファーの何を知っておるんじゃ? ?見た目が美しい。だから一目惚れした。ただこれだけじゃろ」 王子 「、、、、、、、」 魔女 「つまり、彼女の見た目が若くて美しくても、別の角度がら見れば、汚くて醜い側面があるに違いないということじゃ。 見た目が素晴らしい女ほど計算高くていやらしい。 人間とはそういうものじゃ、、、、 まあわしは顔が美しくて、かつ性格も素晴らしくI am beautifulにふさわしい存在じゃがな ウヒョヒョヒョヒョヒョヒョ!! 」 王子 「 彼女が醜い??? そんなことありえません! 五十歩百歩 - ウィクショナリー日本語版. ジェニファーは存在そのものが美しいんです! 」 王子の顔は、どうしようもないぐらいに真っ赤になっていた。 魔女 「おまえ完全にフォーリンラブじゃな。。いいか、王子よ。たしかにYou are beautifulは彼女が絶対的に美しくて、女性にとっても嬉しい最大級のほめ言葉のように思えるかもしれんが、 You look beautifulを使っても全く問題ないんじゃ 」 王子 「どうしてですか?」 魔女 「 You look beautifulには【他の人には美しく見えないという意味は含まれておらん】 。あくまでも あなたは私にとって美しく見えます という意味であり、それ以上でもそれ以下でもない。他の人がどうとか関係ない 」 王子 「そうなんですか! ?」 魔女 「そして You look beautiful の方がより 【自分の気持ちを言ってる感じが伝わる】 。例えば、友達に女の子を紹介してもらうとして、前日にどんな子か聞くとする。友達が She is nice と言えば、性格がいいのか見た目がいいのかよくわからんが、 She looks nice なら 少なくとも見た目がよい ということは伝わるじゃろ?」 王子 「たしかに、、、言われてみると She is nice の方が大雑把な気がしてきました」 魔女 「まあ、実際はShe is niceも普通に使われるからそんなに気にしなくて大丈夫。 しかし、英語脳を目指すのであればlookを使えた方がよい 」 王子 「それは、なぜでしょうか?」 魔女 「英語脳になるためにはおまえの心が動いた瞬間を英語にすること、つまり 「自分の感想を英語で話すこと」 が必須だからじゃ。そしてlookとかtasteのような 五感動詞 を使うことで、"見た目は最高だけど味はイマイチ"みたいに 【より 具体的に自分がどう感じたかを言える 】 んじゃ」 王子 「五感動詞?

踵からしっかり着地できているか、2. 蹴った後の後足の高さ(巻き足)、3. 五 十 歩 百 歩 英語 日本. 集団の中の上下動、4. 左右の膝の高さなど)が、正しくは定義についての違反があるかどうかが判断の基準であり、1. から4. などは注視するための目安でしかない。競歩審判員を行うに当たり、前述のIRWJ及びJRWJを除き、特別な資格は要せず、国内競技会においては、日本陸連公認審判員であれば、S級・A級・B級のいずれであっても競技規則上の資格制限はない。 各審判員のイエローパドル及びレッドカードの記録は集計用紙(サマリーシート)にまとめられる。そこには各審判員がどの競技者にイエローパドルやレッドカードと判断したのか、反則の種類、時刻が明記されている。集計用紙は、競技者・関係者は閲覧することができる。また判定に対して抗議がなされた場合は、これに基づいて説明が行なわれる。 道路の場合は、日本陸上競技連盟主催および共催の競技会は1周最短2km - 最長2. 5km、それ以外の競技会は1周最短1km - 最長2.

ホーム スロット ハイライツエンタテインメント 2017年2月22日 2020年6月4日 SHARE ハイライツエンタテインメントより2017年1月10日導入 スロット「シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~」 のご紹介。 シスクエシリーズの第4弾! 天井・設定判別・フリーズ・評価・解析などを随時更新!常に最新の情報をご欄頂けます。ぜひご活用下さい。 スペック スロットシスタークエストの導入日や基本スペックについて。 導入日・機種概要 機種名 シスタークエスト ~時の魔術師と悠久の姉妹~ メーカー ハイライツ エンタテインメント 仕様 A+ART ART純増 約1. 4枚(ボナ含まず) 回転数/50枚 32G 導入日 2017年1月10日 導入台数 約7000台 天井 999G ボーナス確率・出玉率 設定 BIG RB ボナ合算 ART 出玉率 設定1 1/431 1/649 1/258 1/531 97. 5% 設定2 1/636 1/256 1/499 98. 8% 設定3 1/426 1/624 1/252 1/475 100. 0% 設定4 1/420 1/61 2 1/248 1/404 103. 5% 設定5 1/415 1/601 1/245 1/372 105. 5% 設定6 1/408 1/570 1/237 1/240 109. 4% 打ち方 通常時の打ち方 左リール枠上〜上段にBARを狙う。右リールをフリー打ちしてスイカテンパイ時のみ中リールにBARを目安にスイカを狙う。 中段にチェリー停止…中段チェリー 角チェ+右リール中段にリプレイ以外…強チェリー 上記以外のチェリー…弱チェリー スイカ揃い…スイカ(強弱無し) スイカハズレ等…チャンス目 ボーナス中の打ち方 BIG中はフリー打ち。REG中は通常時と同様に小役狙い。 ART中の打ち方 ナビ発生時はそれに従う。ナビ無し時は通常時と同様に小役狙い。 小役確率 小役 設定1~6 リプレイ 1/7. 3 押し順ベル 1/4. 8 強チェリー 1/400 中段チェリー 1/16384 チャンス目 1/120 SB 1/15 設定 弱チェリー スイカ 1 1/99. 3 1/79. 2 2 1/99. 1 1/79. 1 3 1/98. シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~ 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. 7 1/79. 1 4 1/98. 7 1/78. 9 5 1/98.

シスタークエスト4の評価は?「文句無しの正統後継機!」【初打ち感想】 | ピロ式パチスロ記

前作で皆が大好き(? )だった 「なんでもなーい」演出を見事に継承! それだけでは無く ブラックアウトで「ねぇねぇ」表示! こ・これは・・・ ボタンプッシュで発展して行きますw まさかの強パターンの追加! 我が道を行ってますねw ART中も継承! ART中のゲーム性・システムはシスクエ3を継承しています。 微妙に遅れて告知される上乗せゲーム数。 独特の「斜めってる」上乗せG数表示etc… 本当に前作を引き継いでますね。 前作ファンには嬉しいですね。 まとめ シスクエ魂は生きていた! メーカーが変わったので心配している方も多いかと思いますが、 これでもか!というほどシスクエしてますw シスクエシリーズファンの方は、楽しく打てるかと思います。 応援の投票お願いします ↓↓↓↓↓↓↓

0% 0. 0% - 5 0. 2% - 6 0. 8% 目次へ 解析 通常時からART当選までのシステム。 通常時の概要 通常時はレア小役出現時に高確移行抽選。ステージで高確期待度を示唆。 ステージ 期待度 帝国街道 低 追憶の森 ↓ 魔女学園 ↓ 火纏い山 高 前兆ステージ ステージ 期待度 モンスターZONE 20% フェニックスZONE 60% 小役によるモード移行率 低確滞在時は以下の割合で高確率へ移行。SIN(ハズレ目)でも昇格抽選が行われている。 設定 弱チェリー スイカ チャンス目 SIN 1 21. 9% 28. 1% 10. 2% 2 28. 9% 21. 9% 3 22. 7% 29. 7% 4 36. 7% 25. シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~ 掲示板 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 8% 5 25. 8% 37. 5% 6 35. 2% 25. 0% その他のモード移行率 以下の状態でも高確移行を抽選。移行率は全設定共通。 パターン 高確移行率 ストーリーボーナス後 25% 錬金チャンス後 100% ART終了後 19% 設定変更後 50. 0% 状態別のART当選率 低確率中にARTに当選する可能性があるのはチャンス目、強チェリー。 低確中 設定 チャンス目 強チェリー 1 3. 3% 6 高確率中は設定差が特大! 高確中 設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目 1 3. 59% 0. 1% 絆ランプ 液晶左のランプは点灯すれば様々な恩恵有り 通常時…ART初当たり抽選 ART中…継続 (マルー以外) 絆ランプの謎 ART中の絆ランプ点灯からのART終了の目撃報告有り。後乗せで上乗せが発生した際に絆ランプが点灯したままでも絆ランプの恩恵を使い終わったと考えておいた方が良いかもしれません。また、歌付きBGMでも終了するケースもあるとか… 詳細は追って調査致します。 目次へ ボーナス ボーナスの解析情報。 ストーリーボーナス 役割 BIGボーナス 図柄 赤7揃い 青7揃い 獲得枚数 204枚 ART期待度 – 消化中は全25話 (合計尺1時間分) のアニメが選択可能。 錬金チャンス 役割 REGボーナス 図柄 青7・青7・BAR 獲得枚数 54枚 ART期待度 – 消化中は小役に応じてpt抽選。炎の色でART期待度を示唆。 錬金チャンス中小役確率・ART期待度 小役 確率 ART 期待度 実質 当選率 ベル 1/1.

シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~ 掲示板 | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

1% 5回 25. 4% 12. 5% 25. 4% 6回 15. 6% 12. 5% 15. 6% 8回 7. 8% 12. 5% 7. 8% 9回 7. 0% 12. 0% 10回 7. 0% 50. 0% 7. 0% 平均 5. 3回 8. 5回 5. 3回 キングメタルロード中・リールアクション 当選率回数振り分け アクション回数 ハズレ リプレイ ベル SIN 弱チェ スイカ 当選率 0. 8% 100% 100% 1回 50. 0% 69. 1% 18. 0% 2回 – 10. 9% 15. 6% 3回 9. 8% 4回 50. 0% 9. 1% 5回 0% 0. 5% 平均 2. 6回 3. 4回 アクション回数 強チェ 中チェ チャ目 当選率 100% 100% 100% 1回 – – – 2回 2. 7% 2. 7% 3回 3. 1% 3. 1% 4回 2. 4% 2. シスタークエスト4の評価は?「文句無しの正統後継機!」【初打ち感想】 | ピロ式パチスロ記. 7% 5回 91. 4% 99. 6% 91. 4% 平均 4. 8回 5. 0回 4. 8回 セブンロード 役割 白7揃い超高確率ゾーン 契機 ART中の白7揃い 白7が揃う度にARTのG数を上乗せ! シングル揃い…30G以上 ダブル揃い…60G以上+白7ナビストック 7揃い時の上乗せゲーム数振り分け W揃いは7揃い時の約10%で発生。 ゲーム数 シングル ダブル +30G 98. 8% - +60G - 97. 7% +100G 0. 8% 2. 4% 0. 4% 平均 +31. 0G +61. 1G ボーナス成立時の抽選 セブンロード中のボーナス成立時は100G以上の上乗せ確定。ただし、ボーナス後はセブンロードに復帰しない。 ボーナス +100G +150G 全ボーナス共通 93. 3% ナビストック 突入時に白7揃い2回分のナビストックは保障で獲得。以降は成立役でナビストックを抽選する。 小役 期待度 ハズレ・リプレイ・ 白7シングル揃い 17. 6% ベル・SIN 0. 4% 弱チェリー・スイカ 50. 0% 強チェリー・チャンス目・ 白7ダブル揃い 100% ミラクルロード 役割 絆ストック高確率はゾーン 契機 メタルロード中の白7揃いなど 白7が揃う度に「絆」をストック。 (絆があればセット継続確定) 7揃い時の絆ストック振り分け 絆ストック シングル ダブル 1個 99.

次回ART継続確定 メタルロードやセブンロードはもちろんミラクルロードもある! ART中は白7揃いがアツすぎる! (キング)メタルロード・・・ART中のチャンス役で抽選 継続ゲーム数10G 平均60G上乗せ! キングなら平均150G!! セブンロード・・・ART中の白7揃いで突入! シングル白7揃いは30G以上! ダブルなら60G以上!! 平均110G上乗せ!! ミラクルロード・・・メタル中の白7揃いで突入! 白7が揃えば絆=セット数ストック! 終了してもメタルへ復帰! RT・AT・ART解析 小役確率 小役確率はほぼ設定差なし 設定差が小さいのでカウントは必要なし 小役確率は早くも解析値が判明。スイカと弱チェリーは高設定ほど若干確率が高くなっているが、その差は僅か。本機での小役カウントは小役出現率を算出するためではなく、ART直撃当選率を算出するために行うべきだろう。 基本・小役関連 重複期待度 スイカと弱チェリーは重複期待度も高設定ほど優遇。ただし設定差としてはやはりART当選率を重視すべきなので、参考程度にとどめておくのがよいだろう。 モード関連 通常時のモード移行率 高確へのメイン移行契機は弱チェとスイカ。ボーナスやART後も高確の可能性があり、特に練金チャンス後は高確スタートが確定。またSB(ハズレ目)からも稀に高確移行することがある。 高確滞在を見極めるためには何はともあれ滞在ステージに注目。本機のステージは高確とART前兆の両方の期待度を示唆しているが、弱チェやスイカから上位ステージに移行した場合は高確に移行している可能性が高まる。 ART関連 ART中の抽選 ART初期ゲーム数(継続時)は100Gに期待!! ※直乗せ・絆は準備中も同様の当選率(メタルロードは抽選なし) 上乗せ特化ゾーン関連 上乗せ特化ゾーン中の抽選 メタルロードG数は10G…50% 11G…31.3% 12G…12.5% 13G…6.3% 全役でリールアクションストック抽選! 最終ゲームでまとめて告知 キングメタルロードは強パターンのストックのみ プレミアム関連 十勇士伝説 通常時は40Gスタート セット終了時に100G上乗せ+絆ストック4個 ART中はセット終了時に100G上乗せ+絆ストック4個 実戦値 通常時・実戦上のART当選率 錬金チャンス後は100%高確! ビッグ後は約25%で高確!

シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~ 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

0% - 31. 3% 12. 5% 37. 5% 35. 9% 3. 1% 24. 2% 各キャラの参考画像は以下の通りです。 【クレア】 【シフォン】 【ステラ】 【ルリス】 【マリス】 ◆ボーナステンパイボイス ボーナステンパイボイスはボーナス確定画面時に 成立ボーナスがテンパイした際に1度だけ有効。 キャラボイス発生時はストーリボーナス確定し、 振り分けには設定差が存在します。 その際のキャラボイスが… ・「アイリorミモリorロージーorレイジー」… 設定456確定 ・「クレア」… 設定6確定 …となっています。 キャラボイス一覧 キャラ ボイス この当たりだけは~ 星たちよ~ リリィ ぱんぱかぱーん~ アイリ 呼ばれて飛び出て~ ミモリ 褒められたって~ ロージー 張り切って行って~ レイジー 幸福、かな。確定だ! 私からプレゼントを~ ボーナステンパイボイス振り分け なし シフォン &ステラ 56. 3% 50. 0% 48. 4% 0. 2% 1. 0% 43. 1% 28. 8% 0. 6% 打ち方・リール配列 ◆リール配列 ◆通常時の打ち方 【基本DDT】 左リール枠上~上段に黒BARを狙う 以下、停止系に応じて打ち分けましょう。 ・中段にチェリー停止 →中右リールは適当押し 成立役…中段チェリー ・下段にチェリー停止 成立役…弱チェリー、強チェリー 「弱チェリー」…右リール中段にベル停止 「強チェリー」…右リール中段にベル以外停止 ・下段にBAR停止 成立役…ハズレ、リプレイ、ベル ・上段にスイカ停止 →中リールはBARを目安にスイカを狙う+右リールは適当押し 成立役…スイカ、チャンス目 「スイカ」…スイカ揃い 「チャンス目」…スイカハズレ 小役確率 ◆通常時 小役確率(設定差なし) 小役 確率 リプレイ 1/7. 3 押し順ベル 1/4. 8 1/399. 6 中段チェリー 1/16384 1/120. 2 SIN 1/15. 0 小役確率(設定差あり) 1/99. 3 1/79. 2 1/99. 1 1/79. 1 1/98. 7 1/78. 9 1/98. 3 1/78. 8 1/98. 0 1/78. 3 同時当選期待度 ◆同時当選期待度 同時当選期待度(設定差なし) 100% 20. 7% 同時当選期待度(設定差あり) 2. 5% 4.

4 0. 4% 1/358 弱チェリー 1/20 1. 6% 1/1282 強チェリー 1/30 25. 0% 1/120 中段チェリー 1/993 100% 1/993 スイカ 1/10 0. 8% 1/1282 チャンス目 1/10 9. 8% 1/102 ART中の錬金チャンス ART中の錬金チャンスはゲーム数の上乗せ抽選。 小役 期待度 当選時平均 ゲーム数 ベル 2. 7% +62. 9G 弱チェリー 30. 9% +14. 8G 強チェリー 100% +23. 2G スイカ 40. 2% +17. 1G チャンス目 0. 8% +55. 0G フリーズ「十勇士伝説」 役割 プレミアボーナス 図柄 BAR揃い 出現率 1/65536 獲得枚数 204枚 恩恵 70%継続以上のART+ 絆ストック4個+100Gの上乗せ レバーオンでフリーズが発生すればプレミアボーナスである十勇士伝説が確定! ART 中にフリーズが発生した場合は100G上乗せ+絆ストック4個。上乗せの告知タイミングは該当セット終了時。 フリーズ時のARTループ率振り分け ループ率 振り分け 70%ループ 87. 5% 80%ループ 12. 5% 目次へ ART・特化ゾーン ARTの性能や上乗せ特化ゾーンの解析など。 冒険RUSH 役割 メインART 純増 1. 4枚 継続G数 1セット 40 or 100G (+継続バトル) 継続率 最大80% 消化中はレア小役などで以下を抽選。 絆ストック ボーナス G数上乗せ 各種特化ゾーン 継続バトル ARTのG数が0になると突入。敵を倒せば継続が確定!メデューサ登場なら次セットスタートに100Gに期待!? 初期G数振り分け ゲーム数 振り分け 40G 94. 9% 100G 5. 4% ART中の上乗せ ART中上乗せ期待度 パターン 弱チェ 強チェ 中チェ スイカ チャ目 直乗せ 33. 5% 78. 1% 100% 1. 6% 40. 4% 絆ストック 0. 8% 1. 6% – 4. 1% メタルロード 3. 3% 20. 3% – 7. 3% 10. 4% 直乗せ時の上乗せ ゲーム数振り分け ゲーム数 弱チェ 強チェ 中チェ スイカ チャ目 +10G 80. 2% 76. 6% – – 80. 0% +20G 13. 1% 11. 5% – 35.

Sitemap | xingcai138.com, 2024

[email protected]