こぼれネタがスレのあっちこっちに散らばっててどうしようもないので、見つけ次第ここにサルベージしていく。 ・「引っ込まないと鼻がなくなるよ」 マルクル がソフィに「引っ込まないと鼻がなくなりますよ」と言うけど、 あのドアの開け閉めで鼻がどうにかなるかな? 千と千尋 でリンが千に言う「鼻がなくなるよ」は、 壁と室内の仕切りがない、安全面に問題のある エレベーターに乗っているので、納得なんだけど。 あれは 今のセリフ、 千と千尋 でも聞いたな、 そういえば マルクル の 神木隆之介 は坊もやってたな、 と、 マルクル =坊の構図を想起させる信者向けのヒントではないかと思うw ・ 魔法使いハウルと火の悪魔 読んだ ぞ! これで原作読んでないくせに(笑)とか言わせぬー。 ハウル のキャラ達のアンバランスな魅力は原作の ダイアナ・ウィン・ジョーンズ の観察眼によるものだったんだな。 そこはいたく納得。 宮崎駿 のキャラは完璧超人とか、聖母とか、内面が理想像になりがちなのはあるあるww 人間らしい動き方の雄弁さでフォローされてるけども。 ただ、動く城そのものについては女性のダイアナより、断然駿に分があるな。 原作は動く城に着想を得た物語なのに、 どこでもドアとしての舞台装置以上のものにはなっていない感がある。 これは作者の感性の男女差が顕著に出ててすっごく面白い。 女の子は人形遊びで人の心情のドラマで遊び、 男の子は車やメカのおもちゃにロマンを託して遊ぶ、 ダイアナウィンジョーンズに 、 動く城の話を読みたい、と言ったのが男の子だというのも頷ける。 かっこいい空中基地や移動要塞みたいなものに憧れるのは男の子だ。 ダイアナの方がキャラの内面の造形に優れ、 駿の方が、動く城を巨大ロボのようなロマンの詰まったキャ ラク ターとしてとらえ、 物語の中で重要な役割を与えることができた。 ハウルの動く城 は男女両方の作者の感性のいいとこどりができてる。 面白いわけだな~。 あと原作では母性からの自立なんてテーマないやんけwまじかww まあでも?

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ハウルの動く城 - おっさんずラブが好き!

ハウル の 動く 城 裏 設定 |🤔 【ハウルの動く城】ソフィーは魔法使い?小説設定が映画にも使われた?皆の意見も人気投票中! スタジオジブリ作品の都市伝説・豆知識・裏設定まとめ (2/6) ✍ 「ここの花を摘んでさ、花屋さんをあの店でできないかな」という言葉は、まるでプロポーズ?だが、ソフィーは美青年ハウルの、自分への恋心が信じ切れず、年齢をころころ変えて戸惑うのだった。 ソフィを守りたい…じゃなく! ただ、 守りたい。 18 これは実は、ハウルが浮気性だからです。 どんな内容かというと、『ハウルの心臓をカルシファーに与え、カルシファーの力をハウルが得る』という契約です。 ハウルの動く城の舞台はいつの時代でどこの国?キングスベリーのモデルのコルマールとは?花畑の聖地は日本!? 😁 それでは、詳しく見ていきます。 墓所で旧人類と対話したナウシカは、命を操作して生き抜こうとする行為が最も生命を侮辱していると激怒する。 今回調べて見ると、もう一度見返したくなるような裏設定があちこちに隠されていることがわかりました。 3 というわけで、やっぱり ハウルの地毛は「黒」という説が濃厚です。 こんにちはと挨拶して、すれちがう程度に。 噂じゃなくて事実だった!「ハウルの動く城」の怖い都市伝説 | シネパラ ✔ 原作者のジョーンズからも『宮崎駿は私が執筆したときと同じ精神で映画を作った』と最高の評価をあたえました。 6 映画で完結してはいるのですが、 映画では語られていなかった部分で「ちょっと腑に落ちない。 まあ… 結局 どんなハウルも最高にかっこいいんですけどね!!!笑. まとめ 以上、映画「ハウルの動く城」がより面白くなるような原作小説の設定紹介・ネタバレ解説でした! [ Saxophone ] 人生のメリーゴーランド / ハウルの動く城 [ Howl's Moving Castle ] - YouTube. 細かい設定はまだいろいろあるので、興味を持たれた方はさらに調べてみても面白いと思いますよ! また、原作小説と映画ではいろいろと異なる点も多いので、そのあたりを追求してみるのも面白いですね。 スタジオジブリ作品の都市伝説・豆知識・裏設定まとめ ✇ ポニョでは街が海に飲まれてしまう。 1 これはシリーズ第1巻にあたるもので、ジブリ映画がきっかけとなり後に「ハウルと動く城シリーズ」と名付けられました。 そこで旧人類はナウシカ達を浄化された世界で生きれるように改造することを提案するが、その行為自体を「生命に対する侮辱」と考えるナウシカはそれを拒否する。 ハウルの裏設定がエロい!【ハウルの動く城・解説④】【音声のみ】 ⌛ 王室が付いた魔法使いであり、異世界から人間という設定なのでびっくりですよね。 とはいえ、映画の描写を見る限り、「ハウル」たちが戦争から逃げるため、また師匠の「サリマン」から逃げるため、城を動かしていると解釈することもできます。 そしてナウシカは墓所を破壊しようとする。 これを聞いたハウル少年が次にソフィーに会うのが、映画の始まりのシーンになります。 4.

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【アニメ解説】ハウルの動く城の監督は細田守だった?ヨーロッパで当たらなかった理由は●●だった【岡田斗司夫・Youtube切り抜き・オタキング】 - YouTube

「ハウルの動く城」は、2004年に公開されたスタジオジブリで宮崎監督が制作したアニメーション映画です。 原作は、「魔法使いハウルと火の悪魔」というファンタジー小説で、イギリスの作家ダイアナ・ウィン・ジョーンズによるものです。 今回は、「ハウルの動く城」の主人公である少女ソフィーが呪いをかけられて老婆にされてしましますが、どうして若返ったのかについて調査します。 また、この呪いはいつ解けたのかについても調査します。 ソフィーが老婆になる呪いから若返ったのはなぜか? 「ごめんね、あたしグズだから…。ハウルはずっと待っててくれたのに」 戦い、傷ついたハウルにそっと口づけるソフィー。宮崎監督のアニメーション映画において、実はこれが初めての純粋なキスシーンなんだそうですよー😆❣️💕💓 #金ロー #ハウルの動く城 #ハウル #キス — アンク@金曜ロードSHOW! 公式 (@kinro_ntv) August 10, 2018 ソフィーは荒れ地の魔女の呪いで90歳の老婆にされてしましますが、これはハウルの心臓(心)を狙っていた荒れ地の魔女に利用されてしまったためです。 ハウルとソフィーは荒れ地の魔女から見ると恋仲に見えたのでしょう。 そのため、ソフィーを老婆にしてしまえば、ハウルの方から荒れ地の魔女に呪いを解くよう懇願してきたりするかもしれないと考えたのでしょう。 そんなソフィーですが、映画を見ていて不思議に思った方がいると思います。 呪いをかけられた当初は本当によぼよぼの90歳の老婆の姿をしていますが、ところどころで若返った容姿になっているのです。 50歳くらいになったり、20歳くらいになっていたりします。 荒れ地の魔女にかけられた 呪いは、ただ年老いる呪いではなく、その時の気持ちを容姿に反映させる呪い だったのです。 ソフィーは、妹と比べ地味で取り柄のない人間だと感じており、自信もありませんでした。 しかし、 ハウルやカルシファーらと冒険することにより、心に若さを取り戻していった のです。 また、時に落ち込むと老け込んだりもしています。 この心の変化に応じて若返ったりしていたのです。 ソフィーは、いつ呪いが解けたのか? 続き→「ここの花を摘んでさ、花屋さんをあの店でできないかな」…これってプロポーズでしょうか⁉️もうキュンキュンですー😆💕💓💖💞 #金ロー ハウルの動く城 #ハウル #木村拓哉 #キムタク — アンク@金曜ロードSHOW!

それはもう、共通言語になるように定義するしかない。 それができて初めて、みんなが同じ方向に進めるわけですから。 そして、その言語化、概念化を実際の課題解決に役立てる思考法を「クリエイティブ・シンキング」と呼ぶのだと思います。 古川さんは、「クリエイティブ・シンキング」とは、「創造的な考え方で物事の課題を解決していくこと」だと述べています。 つまり、ディレクターにとっては必須の能力なんですね。 ディレクターというのは当然ですが、クリエイティブの制作進行だけをやってるわけじゃないんですね。 そこにあるのはクライアントの課題解決という基礎の部分になります。 クリエイティブディレクターの仕事は、突き詰めたら「課題→発想→解決」。 この流れをすべて考え、決定し、実行することです。 こういうと難しい考え方のような気がしてしまいますが、実は全ての仕事に通じる本質だと思います。 例えば、クリエイティブ業界でないビジネスシーンの中では、シンプルに、企画、提案、実行。と言い換えても良いかも知れません。 つまり、クリエイティブを必要としない仕事なんて、世の中にはないということを本著の中で古川さんは語っています。 さらに言うなら、これはビジネスに限らず、人生における多くのことがこの原理に基づいているとも。 クリエイティブ・ディレクターの仕事とは? 本著の中で古川さんの定義している「クリエイティブ・ディレクター」の仕事について、もう少し具体的に紹介してみたいと思います。 仕事1:ミッションの発見 混同されがちですが、ミッションと課題は違うものです。 「その問題が、本当の問題なのか?」 ミッションの発見は、課題からひとつ次元をあげて行う必要があります。 それを発見するためのキーワードは「そもそも」です。 例えば、おばあちゃん向けのイベント開催を告知するのに、わざわざウェブサイトを作る必要があるでしょうか?

【書評】すべての仕事はクリエイティブディレクションである+参考文献一覧📖|つっカーの (Books Tucano)|Note

昨今、メディアをにぎわせているクリエイティブ・ディレクターという職種。いったい何をやっている人たちなのか。 その仕事を最も簡潔に述べると「課題→アイデア→エクゼキューション」であると著者は言う。 課題を見詰め、解決のためのアイデアを出し、何らかをアウトプットすることに無縁の仕事はない。だから『すべての仕事はクリエイティブディレクションである。』なのである。 広告界の「クリエイティブで解決する」という職能を、さまざまな仕事に応用できる技術としてまとめた、すべてのビジネスパーソンに役立つ内容になっている。 著 者 古川裕也 価 格 1, 800円+税 発売日 2015年9月5日 ISBN 978-4-88335-338-5 仕様 四六判・336頁 発行元 宣伝会議 □目次 序章 世界にはクリエイティブ・ディレクションという仕事がある。 第1章 クリエイティブ・ディレクションの方法論 1. すべての仕事はクリエイティブディレクションである。 | 宣伝会議オンライン. ミッションの発見/2. コア・アイデアの確定 3. ゴールイメージの設定/4. アウトプットのクオリティ管理 第2章 アイデアを生み出すのはひらめきではない <対談>ダン・ワイデン×古川裕也 世界最高峰のエージェンシーとクリエイティブ・ディレクション 第3章 ケース・スタディ <対談>テリー・サベージ×古川裕也 カンヌライオンズ・国際クリエイティビティ・フェスティバル に見るクリエイティブ・ディレクションの変遷 第4章 これからのクリエイティブ・ディレクション 第5章 クリエイティブ・ディレクターは広告業界にだけいるのではない 第6章 世界にはアイデアが足りない 電通報 広告業界の今と未来を伝えるニュースサイトです。 事業紹介 クライアントが抱えるさまざまな課題に応える多様なサービスを提供しています。 [an error occurred while processing this directive]

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『すべての仕事はクリエイティブディレクションである。 (Kindle)』|感想・レビュー - 読書メーター

この要約を友達にオススメする お客様の"気持ち"を読みとく仕事コンシェルジュ 阿部佳 未 読 無 料 日本語 English リンク クリエイティブコンサルタントの思考の技術 ケヴィンダンカン 花塚恵(訳) 情熱の仕事学 成毛眞 権力の終焉 モイセス・ナイム 加藤万里子(訳) minimalism ジョシュア・フィールズ・ミルバーン ライアン・ニコデマス 吉田俊太郎(訳) ユートピア トマス・モア 平井正穂(訳) How to Kill a Unicorn MarkPayne ブランド・ジーン 繁盛をもたらす遺伝子 阪本啓一 リンク

すべての仕事はクリエイティブディレクションである。の通販/古川 裕也 - 紙の本:Honto本の通販ストア

さてここからが本題。 巻末に著者である古川裕也さんが今回参考にされた文献が掲載されていたのです。本好きのぼくとしては、ここが一番知りたいのです。 「何を読めばこんな思考が身につくのか?」 の源泉が書いてある訳ですから! というわけで一覧を以下に掲載!!! …と思ったら、結構文章量が長くなっちまった😵ので、続きは明日で。お楽しみにー。

普段言語化できていないモヤモヤを、誰かに 「〇〇とはこういうもんだ!! !」 と断言されると、「へえー😲」と思わず納得してしまうときがある。 しかも、それが実績のある名前の知れた人ならなおさらで、それが絶対的なフレームワークとして自分の中の「考え方の骨格」にまで影響を及ぼすことさえ稀にある。 この本もそんな一冊。クリエイティブディレクターがやるべきことは以下の4つと断言している。これが正しいかどうかなんて知ったこっちゃないのだが、確かに 仕事でやるべきことをクリアにするにはもってこいの考え方 だと思う。それが以下の4つ。 1. ミッションの発見 2. コアアイデアの発見 3. ゴールイメージの設定 4. アウトプットのクオリティ管理 一つ一つ解説するとこんな感じ。 1. ミッションの発見 「なんとなく不満」ではなく、コレ!という根本的な問題をピンポイントで見つける、というもの。料理で例えるなら「なんとなくおいしくない」ではなく「塩味が足りない」とか「ダシが出てない」とか「臭いが気になる」といったところだろうか🤔 2. コアアイデアの発見 これは簡単にいうと「よりよい状態に変える解決策」。どんな?と言われるとなかなか難しいのだけれど… たとえばの話、エスカレーターと階段があって、あなたは階段を歩かせたい場合どうします? 普通なら「階段を歩くと健康に良いよー!」的なことを言ってしまいそうなところを、床面にセンサーをおきピアノの音を出すことで 「楽しそうだから階段にしてみよう!」 と自然に思わせる。みたいなことでしょうか。(本にはこんな事例載ってませんよ、ぼくの勝手な例です) 3. 『すべての仕事はクリエイティブディレクションである。 (Kindle)』|感想・レビュー - 読書メーター. ゴールイメージの設定 これは 「ターゲットとの抵触面を考える」 ということ。その成果物(ポスターとかムービーとかサイトとかetc)とユーザーが出会った時に何を思わせたいか?「驚き😳」なのか「笑い😆」なのか「感動😢」なのか「クール!😎」なのか、 4. アウトプットのクオリティ管理 これはシンプルに、妥協せずにどれだけクオリティを高められるか?という話。 「じゃあ実際のところ、具体的にどうすんのよ?」っていう話が、このあと続いていきます。他にもアイデアの出し方、世界の有名なクリエイティブディレクターとの対談や、これからのクリエイティブディレクター論みたいな話が掲載されてます。広告界隈だけでなく、物事を考えたり企画したりするのが好きな人は必見の価値ありです!

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