(7/6) 参加者募集を締め切りました。書類選考の結果、申し込み 66名(ハイレベルコース:17名,ステップアップコース:49名)全員を参加者として選抜しました。応募者には7月12日 14 時頃にメールで通知しました。(7/13) IOI2021オンライン開催スケジュール 今年もオンラインでの開催となったため、都内に日本サイト(国内会場)を設けて、そこから参加します 6/19 プラクティス・オンライン開会式 6/22 競技1日目 6/25 競技2日目 6/28 オンライン閉会式 ※選手各自自宅より参加 APIO 2021 が5月22日(土)~23日(日)にオンラインで開催されました. 主催国は2年連続でインドネシアです. 日本からは前回同様,昨年度の JOI (JOI 2020/2021) の本選招待者を APIO2021 に招待しました. JOI やプログラミングに興味のある方を対象に,プログラミングを 0 から学ぶ入門講座を毎月実施します. 詳細は こちら 講座実施日程や参加申込は 入門講座のページ 上で告知・受付しています. 応募者多数につき選考のため募集停止中です(再開する場合はお知らせします)(3/15) 2021年3月14日(日)・3月26日(金)~ 3月28日(日) 全日程オンライン開催 参加申し込み受付期間 2月7日(日)~ 3月1日(月)23:59 受付を終了しました 申し込み 82 名のうち希望者全員を春季ステップアップセミナーに招待しました.応募者の中からタイプ (2) の参加者 24 名を選抜し Discord で通知しました. (3/20) 春季ステップアップセミナーの参加者以外の方で講義や発表会の聴講を希望される方は,登録フォームから申し込みをお願いします.詳細は こちら . 二次予選 | 第20回日本情報オリンピック. (申込締切: 3月26日(金) 18:00) JOIG やプログラミングに興味のある女子生徒を対象に,プログラミングを 0 から学ぶ入門講座を実施します. 2021 年 2 月 21 日(日)・28 日(日) 先着で 30 名を募集中 参加受付を締め切りました.

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予選練習を利用して, 使用予定の言語について, あらかじめソースコードの作成方法と提出方法を確認しておくことを勧める. 2019年6月28日時点で AtCoder のコンテストシステムで使用可能な言語のバージョン・コンパイル方法・実行方法および使用可能ライブラリは以下の通り ( AtCoderのページ の「言語」の項と同じ). ただし, これらは, 今後 AtCoder のコンテストシステムが変更になった場合には変更となる可能性がある. 言語 コンパイル・インタプリタ 実行方法 C++14 (GCC 5. 4. 1) g++ -std=gnu++1y -O2 -I/opt/boost/gcc/include -L/opt/boost/gcc/lib -o Bash (GNU bash v4. 3. 11) cat | tr -d '\r' > bash C (GCC 5. 1) gcc -std=gnu11 -O2 -o Main. c -lm C (Clang 3. 8. 0) clang -O2 Main. c -o -lm C++ (GCC 5. JOI 2019/2020 二次予選 (12月8日(日)) - AtCoder. 1) g++ -std=gnu++03 -O2 -I/opt/boost/gcc/include -L/opt/boost/gcc/lib -o C++ (Clang 3. 0) clang++ -I/usr/local/include/c++/v1 -L/usr/local/lib -I/opt/boost/clang/include -L/opt/boost/clang/lib -std=c++03 -stdlib=libc++ -O2 -o C++14 (Clang 3. 0) clang++ -I/usr/local/include/c++/v1 -L/usr/local/lib -I/opt/boost/clang/include -L/opt/boost/clang/lib -std=c++14 -stdlib=libc++ -O2 -o C# (Mono 4. 2. 0) mcs -warn:0 -o+ merics mono Clojure (1. 0) echo java -cp /opt/clojure/ Common Lisp (SBCL 1. 1. 14) echo sbcl --script D (DMD64 v2.

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先頭が 0 であってはならないし, 符号や小数点をつけてはならない. 良い例: 123 悪い例: +123 123. 0 0123 零 零は 0 で表すこと. 悪い例: +0 -0 0. 0 00 負整数 負整数は, 負号(-)の後に 1 個以上の数字を並べ十進法で表すこと. 符号の直後の数字は 0 であってはならない. 良い例: -123 悪い例: -123. 0 -0123 項目が文字列の場合, 1 個以上の文字の並びとして出力すること. 採点方法 提出されたソースコードは, 二次予選競技サーバ上でコンパイル・実行・採点される. その結果は, 参加者に対して, フィードバックとして与えられる. 二次予選競技サーバ上で正常にコンパイルできないソースコードに対する得点は, 0 点である. 二次予選競技サーバ上で正常にコンパイルされたソースコードに対して, 採点が行われる. 採点は, 1 個または複数の採点用入力データをセットにして行われる. セット内のすべての採点用入力データに対して, 定められた実行時間制限・使用メモリ制限を満たして実行され, 正しい出力データを出力した場合に, そのセット分の得点が与えられる. 情報オリンピック 二次予選 過去問. 競技時間内であれば, ソースコードを何度でも再提出することができる. ソースコードの再提出によるペナルティは無い. 各問題について, 競技時間内に提出したソースコードの得点の最大値が, その問題の得点となる. 第三者との やり取りの禁止 二次予選競技中, 競技参加者はいかなる第三者とも, いかなる方法でも相談や情報のやり取りをしてはならない. そのため, 競技中は, 例えば, Twitter, Facebook, ブログなどへの書き込み, SNS の利用, Skype, LINE, チャットの利用, 電子メールの送受信 (情報オリンピック日本委員会とのやりとりを除く) は許されない. 使用できる プログラミング言語 二次予選競技は, AtCoder のコンテストシステムで行う. 二次予選競技では, C 言語, C++, Java が使用できる. これ以外にも, 二次予選競技実施時に AtCoder のコンテストシステムで使用可能なプログラミング言語であれば, どの言語でも使用することができる. ただし, C 言語, C++, Java 以外の言語を用いた場合, 使用する言語によっては実行速度が遅く, 模範解答として想定されているアルゴリズムを用いても満点を得ることが難しかったり不可能な場合もあるかもしれない.

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Joi 2019/2020 二次予選 (12月8日(日)) - Atcoder

0) echo julia Octave (4. 2) echo octave --jit-compiler Main. m Nim (0. 13. 0) nim c -d:release TypeScript (2. 6) tsc node Perl6 (rakudo-star 2016. 01) perl6 -W -c Main. p6 perl6 Main. p6 Kotlin (1. 0) kotlinc -include-runtime -d kotlin -classpath -J-Xss256M MainKt PHP7 (7. 15) php7. 0 -l php7. 0 使用できる 機種・OS インターネットに接続でき, 開発環境とウェブブラウザがインストールされている PC であれば機種や OS に制限はない. 使用できるPC の台数 二次予選競技中に, 開発に使用できる PC は 1 台だけである. ただし, 開発以外の目的で複数の PC を使用することは許される. 例えば, 開発用 PC とは別の PC (タブレットやスマ―トフォンなど) で問題文を閲覧しながら, 開発用 PC の上でプログラムを作成・実行して二次予選競技に参加することは許される. 情報オリンピック日本委員会. PC 共用の禁止 二次予選競技中, 複数の競技参加者が 1 台の PC を共用することを禁止する. また, 競技に使用する PC を競技参加者以外の第三者が操作することも禁止する. ネットワークへの アクセスについて 二次予選競技中, 競技参加者は, 本競技規則の他の項目に抵触しない範囲でネットワークにアクセスすることができる. 例えば, 問題の閲覧, 結果の提出, このページ (注意事項と競技規則) の閲覧, 情報オリンピック日本委員会との通信, 開発環境に付属するオンラインマニュアルの利用, インターネット上で公開されている情報を検索して競技に利用することは, 許される. ただし, 二次予選競技中に Twitter, Facebook, ブログ, SNS などを用いて情報発信したり, チャット, Skype, LINE, メールやインターネットの質問サイトなどを用いて第三者の助けを借りることは, 「 第三者とのやり取りの禁止 」に抵触するので, 許されない. 使用禁止の アプリケーション 開発環境, ウェブブラウザ, 参考資料を閲覧するために必要なアプリケーション, 情報オリンピック日本委員会との通信のために使用するメーラ以外のアプリケーションの使用を禁止する.

PICK UP CONTENTS 第21回日本情報オリンピック (JOI 2021/2022) 高等学校2年生までの競技プログラマー日本一を決める大会です。 また、国際情報オリンピックへ派遣する日本代表選手候補を選抜する国内大会を兼ねています。 情報オリンピックとは 科学オリンピックは、高校生や中学生に科学の面白さと楽しさを体験してもらう世界大会へと続くコンテストです。 情報オリンピックはその中で、情報科学(informatics)を対象としています。 国際情報オリンピックとは 国際情報オリンピック(IOI)は、世界約80の国・地域から、高等学校3年までに相当する生徒・学生達が集まり、数理情報科学の能力を競うプログラミングコンテストです。 協賛 第21回日本情報オリンピックの協賛企業のご紹介 OB・OG紹介 OB・OGたちからの日本情報オリンピック出場選手への応援メッセージ 寄付 第21回日本情報オリンピックを応援するため、大会にご寄付をお考えの方 OB・OGたちからの第20回日本情報オリンピック出場選手への応援メッセージ 第21回日本情報オリンピックを応援するため、大会にご寄付をお考えの方

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