> >Vシネマの年相応に勉強にぼやくタケル殿いいよね… >留年してるタケル殿に年相応とか言うなや! ミッチの通ってる大学と同じ参考書という小ネタ 客演したときのタケル殿がもう頼もしくて頼もしくて… テレビ露出はアラン様がすげー多いよね アラン様売れたね たこやきのおばあちゃんはベテランだけど結構見る アラン様あの服じゃないとわからない… 後半は何がなんやらって感じだったんだけど総合するとゴースト好きなんだよね… タケル殿といいキャラクターが全体的に好きだったからかな…タケル殿がすごい好き…

「小説 仮面ライダーゴースト~未来への記憶~」読了【ネタバレ注意】: スーパーヒーローは電気鼠の夢を見るか?

45:無念2018/10/13 22:35:55 >なんでVシネはウルティマじゃなくて スペリオルでも俺ゴーストより少し強いくらいだし ウルティマでも闘魂ブーストより強い程度だから 結末は何ら変わってないと思う 29:無念2018/10/13 22:21:16 設定はSFでもタケル殿の生死感が極まりすぎて結果オカルト感の方が強い 32:無念2018/10/13 22:24:08 話のカルト性だけは他の追随を許さない 33:無念2018/10/13 22:24:46 偉人だけマジでわからん 大昔のガンマが偉人の魂をアイコンに収めたりでもしてたの? 34:無念2018/10/13 22:25:32 >大昔のガンマが偉人の魂をアイコンに収めたりでもしてたの? 偉人を召喚できるのは天空寺家の力らしい 37:無念2018/10/13 22:27:11 >偉人だけマジでわからん >大昔のガンマが偉人の魂をアイコンに収めたりでもしてたの? 【仮面ライダーゴースト】本編で語られない設定を追って行くと全然オカルトじゃないことに気づく. 龍さんの英雄召喚を元に 15のガンマイザーに対抗する15の英雄を用意しようとした 英雄の村は15の英雄を選定する為の箱庭っぽいところ 35:無念2018/10/13 22:26:34 眼魔やグレートアイ関連のSF要素は置いといて 宮本武蔵やエジソンの幽霊が存在するオカルトな世界観も持ち合わせているってことだよね 57:無念2018/10/13 22:45:31 >宮本武蔵やエジソンの幽霊 あの世界のゴーストは情報とエネルギーだから 偉人の情報にエネルギーを込めれば… 36:無念2018/10/13 22:27:11 オカルトじゃなくて科学だった? つまりプラズマの仕業って事ですね 38:無念2018/10/13 22:27:30 高橋Pは昇進したらしいのでこの方針のライダーはもう出ないだろうね 39:無念2018/10/13 22:28:14 でも幽霊なんて他の作品でも割と有るしオカルトって程でもない気すらしてくる 40:無念2018/10/13 22:28:25 映画のアイコン島は何なの 47:無念2018/10/13 22:37:35 >映画のアイコン島は何なの 眼魔との戦いのメインプランは龍及びタケルが15の偉人の眼魂で戦うけど 失敗した時のに備えてこっそりストックしておいた長男アルゴルの死際コピーに戦いを引き継がせるため他の眼魂偉人候補と一緒に隠しておいた仙人の保険 結局仙人の説明不足で敵になったけど 41:無念2018/10/13 22:29:26 タケル殿が武蔵小次郎に襲われて倒れるのは計画通りだったの?

ムゲン魂 (むげんだましい)とは【ピクシブ百科事典】

戦闘力なら龍さんは変身しなくてもかなり強いし 66:無念2018/10/13 22:50:21 >基本的にドライバーはグレートアイへのアクセスの為にあるのかな? >戦闘力なら龍さんは変身しなくてもかなり強いし まああの時はイーディスに迷いも有ったし 龍さんのゴーストは普通にアデル倒せるぐらいには強いぞ!即リスポンされて死に至ったが 65:無念2018/10/13 22:49:48 それって「命」なの? それとも「情報」なの? っていうテーマは2年連続して続いたな 68:無念2018/10/13 22:51:04 >それって「命」なの? >それとも「情報」なの? ムゲン魂 (むげんだましい)とは【ピクシブ百科事典】. >っていうテーマは2年連続して続いたな まあゴーストもエグゼイドも本編ではそこまで踏み入ってないよね 70:無念2018/10/13 22:51:50 そういう意味じゃよく分からないのがネクロムシステムかな? ダークネクロムとして後半わらわら出たとこ考えるとスペリオルウルティマの延長線上のシステムだけど 71:無念2018/10/13 22:53:35 何でもいいけどここ数年の科学者で一番邪悪なのが仙人という俺の見解は変わらないよ 76:無念2018/10/13 22:55:10 >何でもいいけどここ数年の科学者で一番邪悪なのが仙人という俺の見解は変わらないよ エア視聴自慢は要らないです 72:無念2018/10/13 22:53:58 キタ━━━(゚∀゚)━━━!! 73:無念2018/10/13 22:54:31 顔の表現はマジでデザインした人天才なんじゃないかと思う 81:無念2018/10/13 22:59:31 >顔の表現はマジでデザインした人天才なんじゃないかと思う こう見るとライドウォッチみたいだ… 82:無念2018/10/13 23:00:05 >顔の表現はマジでデザインした人天才なんじゃないかと思う TV放送見ただけなんで知らないのも多いな 74:無念2018/10/13 22:54:33 眼魔世界の化学力を利用して開発途中だったゴーストドライバーがスペクターの奴で そのゴーストドライバーを完成させ眼魔世界で複製されたのがコーストとダークゴーストのドライバー ゴーストドライバーの解析の過程で作られたのがプロトメガウルオウダーで それをブラッシュアップしたのがメガウルオウダーって解釈で合ってる?

【仮面ライダーゴースト】本編で語られない設定を追って行くと全然オカルトじゃないことに気づく

42:無念2018/10/13 22:30:18 もう3年も前なのが信じられない 43:無念2018/10/13 22:34:03 なんのかんのいったってハッピーエンドで終わったのは良かった (最終的には)眼魔世界も救われるし 46:無念2018/10/13 22:36:53 じゃあ空アイコンに偉人の魂を入れるまではゴーストの能力だけど 印結んで偉人の魂を呼び出すまではタケル殿自身の能力ってこと? 50:無念2018/10/13 22:39:15 >じゃあ空アイコンに偉人の魂を入れるまではゴーストの能力だけど >印結んで偉人の魂を呼び出すまではタケル殿自身の能力ってこと? 魂召喚は天空寺一族の能力 ゴースト眼魂はそのシステム化 56:無念2018/10/13 22:44:28 >>じゃあ空アイコンに偉人の魂を入れるまではゴーストの能力だけど >>印結んで偉人の魂を呼び出すまではタケル殿自身の能力ってこと? >魂召喚は天空寺一族の能力 >ゴースト眼魂はそのシステム化 なるほど ガンマのアイコンシステムは魂のバックアップという「科学」 ゴーストドライバーは魂のバックアップという「科学」と魂の召喚という「オカルト」の合体 っていうことか 48:無念2018/10/13 22:38:06 ドライバー巻いてる状態と巻いてない状態で SF的に何か違いはあるのん? 49:無念2018/10/13 22:38:55 仙人全部やりっぱなしだな! 「小説 仮面ライダーゴースト~未来への記憶~」読了【ネタバレ注意】: スーパーヒーローは電気鼠の夢を見るか?. 52:無念2018/10/13 22:40:31 Vシネマ見たり小説版読むとえっ?そういう話だったの?みたいな感覚に陥る 本編でも眼魔世界の仕組みだけ何かハードじゃね?ってなるけど 53:無念2018/10/13 22:42:21 本編終わった後にそんなこと言われても困るんですけお!ってなったVシネスペクター 59:無念2018/10/13 22:46:11 >本編終わった後にそんなこと言われても困るんですけお!ってなったVシネスペクター なんかスタイル凄く悪くみえる 54:無念2018/10/13 22:44:06 タケル殿とアマゾンオメガ 58:無念2018/10/13 22:46:07 >タケル殿とアマゾンオメガ 何だかんだライダー俳優がしっかり仕事もらえてると思うとホッとする エム先生役の飯島君今何してるんだろう 60:無念2018/10/13 22:46:44 シロニンジャーの子もおるね 77:無念2018/10/13 22:56:51 >タケル殿とアマゾンオメガ >シロニンジャーの子もおるね アキバイエローも 62:無念2018/10/13 22:47:53 基本的にドライバーはグレートアイへのアクセスの為にあるのかな?

18:無念2018/10/13 22:12:52 オカルトと思ったらSFだったは貞子もそうだし… 20:無念2018/10/13 22:14:30 前々から思うがオカルトも解明したら科学なんだし別に相反してないような 21:無念2018/10/13 22:17:29 大体仙人のおっちゃんのせいだけど色々と可哀想になってくる小説 大体仙人のせいだけど 28:無念2018/10/13 22:21:14 >大体仙人のおっちゃんのせいだけど色々と可哀想になってくる小説 >大体仙人のせいだけど 突き詰めれば終盤早々に諦めかけたのとガンマイザーを手がつけられないレベルまで強くしちゃった点以外はフォローは効く 121:無念2018/10/13 23:35:13 >大体仙人のせいだけど 本当なら肉体持ったままゴーストに変身してもらう予定が眼魔に殺されてる… 生き返ってもらう(この時点でグレートアイにアクセスさせるテコ入れ案)予定が他の人を生き返らせる??

▼ ファイトクラブチャンス ■4分割いずれかのモードへ移行 ▼ バカンスチャンス ■バカンス・浴衣モード移行のチャンス ▼ 雀牌ルーレット ■大チャンス 移行先昇格抽選 ※周期間の移行先決定時(雀牌ルーレット演出等)で昇格抽選あり イベントモード 昇龍チャレンジ ■毎ゲーム報酬期待度がアップ ■レア役成立でアガリ濃厚 ■6G継続 ■突入時の期待度は約37% テンパイ前対局 ■規定ゲーム数25G+α ■規定ゲーム数以内にテンパイできればテンパイ後対局へ ■できなければ流局or敵のアガり ■テンパイできる期待度は約40% 背景 ■背景(国)で様々な示唆が行われている 雀士のアクションによる示唆 テンパイ後対局 ■25G継続 ■成立役に応じてアガり抽選 ■外れた場合はツモ運アップ抽選 ツモ運アップ抽選 ※アガリ抽選に外れた場合ツモ運アップ抽選を行う ハイテイチャンス抽選 ※最終Gで通常のアガリ抽選に加えハイテイ抽選も行う 点数結果画面の抽選 ※役満への昇格抽選 特殊対局 AT概要 AT「麻雀格闘倶楽部RUSH」は、純増5. 0枚の差枚数管理型のAT。 アガった際の点数が初期枚数となり、消化中は約1/8. 麻雀格闘倶楽部2 スロット 天井. 9で差枚数上乗せが発生。 麻雀格闘倶楽部RUSH消化後は真龍ロードで引き戻し抽選で継続を目指す流れとなります。 格闘倶楽部RUSH ■メインAT ■純増5. 0枚 ■差枚数管理型AT ■上乗せ率約1/8. 9(高確中1/5. 2) 上乗せ法則 内部モード ■ラッシュ開始時・100枚獲得ごとに高確移行抽選あり ■高確中は上乗せ当選率アップ 真龍ロード ■引き戻しゾーン ■対局勝利でAT継続 ■八連荘達成で480枚+αの恩恵あり ■40G継続 真龍ロード中の初期ツモ運シナリオ ■真龍ロード中の開始時のツモ運はシナリオで管理 ■複数のシナリオが存在 シナリオ別の特徴 ツモ運アップ抽選 ※アガリ抽選に外れた場合ツモ運アップ抽選を行う フリーズ概要 役満フリーズ 発生契機 ■リプレイの一部で抽選(発生時はリールロックを伴う) 確率 ※調査中 恩恵 ■親の役満(48000点)確定 ---------スポンサードリンク--------- 公式サイト 麻雀格闘倶楽部参 倶楽部シリーズの原点にして頂点『麻雀格闘倶楽部』が純増約5枚AT機で登場! 麻雀格闘倶楽部3の評価・感想を募集しています!

麻雀格闘倶楽部2(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|Dmmぱちタウン

導入日2021年1月12日㈫。コナミアミューズメントの新台スロット「 S麻雀格闘倶楽部 真 」の最新情報まとめページ。より強く、よりリアルに進化! これぞ麻雀パチスロの真骨頂!! 天井 天井詳細 天井G数 777G+α 恩恵 格闘倶楽部ボーナス 0G〜天井 推定投資額 約16000円 777Gを跨いだ対局で格闘倶楽部ボーナスに当選。 天井期待値 調査中 ゾーン・狙い目まとめ メニュー画面はチェックする価値あり 設定示唆画面が出現するとPUSHを押して際に出現するメニュー画面にアルバムとして履歴が残る。打たずして高設定確定台を掴める可能性がある為めぼしい台は要チェック。 天井の狙い目 狙い目 400G〜 天井を狙う際は等価で400G〜を目安に。なお、設定1のプラマイゼロラインは250G程度。 イベントモード狙い 狙い目 ●富士山背景 ●冬背景 ●プロ雀士のアガリ 上記の演出後は次周期がイベントモード確定となるので狙い目!? MEMO イベントモードは多数あるので、イベントモード前、イベントモードの2周期を回して期待値がどの程度出るのかは不明 大龍壺ポイント狙い 狙い目 230pt〜 大龍壺ポイントがたまっている台は狙い目。300ptで役満チャンス or 試練の扉に当選。なお、設定1のプラマイゼロラインは150pt〜。 MEMO 大龍壺ポイントは液晶右下に表示。300pt時の恩恵振り分けは役満チャンスが87. 5%、試練の扉が12. 麻雀格闘倶楽部2(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン. 5%。いずれも当たらず終わる事もあるが、役満チャンスならアガれば役満、試練の扉なら黄龍乱舞となるため恩恵は大きい オレの決断の選択 オレの決断発生時、天井が近い500G以降の場合は「波乱」を選択した方が期待値的に得となる。 やめどき 最適なやめどきは四神闘技場後かAT終了後にヤメ。ただし、イベントモードのなかでもボーナス期待度が高いステージへ移行した場合は様子見を推奨! 注目のステージ 特訓…AT期待度約34% 昇龍チャレンジ…ボーナス直撃期待度約34% 試練の扉…黄龍乱舞直撃期待度約44% メモリアルモード…ボーナス直撃濃厚 異世界背景…アガリ濃厚 スペック 機種概要 ©Konami Amusement 機種名 S麻雀格闘倶楽部 真 メーカー コナミアミューズメント 仕様 AT機 回転数/50G 49. 8枚 AT純増 ボーナス…約5.

1 共通ベル 1/27. 1 特殊ベル 1/65536. 0 弱チェリー 1/149. 0 強チェリー 1/512. 0 中段チェリー 1/8192. 0 弱スイカ 1/84. 麻雀格闘倶楽部2 スロット フリーズ. 8 強チャンス目 1/399. 6 設定差あり 弱チャンス目 1/99. 9 1/99. 3 1/98. 7 1/98. 1 1/97. 5 1/97. 0 パチスロ「麻雀格闘倶楽部2」で、出現率に設定差が付けられている小役は「弱チャンス目」。 ただし、設定差が微量過ぎるため、設定狙いの際にも特にカウントしておく必要はありません。 なお、プレミア役は1/8192の中段チェリーと、1/65536の特殊ベルとなっています。 打ち方 パチスロ「麻雀格闘倶楽部2」は、 左リールにチェリーさえ狙っておけば全ての小役をフォローすることができます。 チェリーの強弱は右リールの停止形で判別することができ、スイカには強弱の概念がありません。 また、チャンス目にもチェリーと同じように強弱がありますが、中段「リプ・リプ・ボーナス絵柄」が弱チャンス目、スイカテンパイハズレと右下がり「スイカ・ベル・スイカ」が強チャンス目となります。 ★詳細考察はこちら⇒ 麻雀格闘倶楽部2 打ち方・レア小役出目 設定判別要素 初代はART開始画面で設定を示唆していましたが、麻雀格闘倶楽部2の場合は ART終了画面 で設定を示唆しています。 確定演出ではないものの、かなり大きめの設定差が付けられているため、設定狙いの際には必ずチェックしておきましょう! なお、メインとなる設定判別要素はART初当たり確率ですが、偶数設定かつ高設定ほど優遇されているといった特徴があります。 ★詳細考察はこちら⇒ 麻雀格闘倶楽部2 設定判別・推測要素の総まとめ ★あなたが設定狙いで結果を出せていない場合のみ参考にしてみてください ⇒ 設定期待度を一発表示!高性能の設定推測ツール ゾーン振り分け・実践値 スロット「麻雀格闘倶楽部2」は周期管理タイプとなっており、 「3・7・11・22」周期目がチャンスゾーンとなっています。 単体で狙えるとすれば22周期目で、ゲーム数に置き換えた場合は840~880G付近ということになります。 ゾーンを抜けた後は期待値がガクッと落ちるため、そのまま天井まで打ち切ることはオススメしませんが、ピンポイントゾーン狙いであれば760Gあたりからでも十分狙っていけるでしょう。 ★詳細考察はこちら⇒ 麻雀格闘倶楽部2 ゾーン(周期)振り分け・実践値まとめ フリーズ 確率 160~480Gの上乗せが発生 ロングフリーズ発生契機は中段チェリー成立時となっており、国士無双(役満)での和了が確定します。 つまり、最低でも160Gの上乗せが約束されていることになりますが、親であれば子のゲーム数の1.

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