サミーからの新台【パチスロ 北斗の拳 新伝説創造】が2017年9月4日より導入開始! 本機は人気シリーズ機「北斗の拳」のシリーズ最新作! スペックは純増約1. 9枚のARTタイプを採用、今作はラオウ亡き後の天帝編が舞台となっている。 基本スペック ■導入予定日:2017年9月4日 ■導入台数:約50000台予定 ■メーカー:サミー ■タイプ:ART機(純増1. 北斗揃い/サブボーナス:パチスロ北斗の拳 新伝説創造 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 9枚/G) ■コイン単価:約2. 6円 ■千円ベース:約43G 初当たり・機械割 天井ゲーム数・恩恵 天井ゲーム数 ①710G+α(設定変更時は510G+α) ②宿命の刻7回スルー 恩恵 ①宿命の刻当選 ②勝利確定 宿命の刻スルー回数天井 ■宿命の刻にはスルー回数天井が存在 ■基本的に最大6回敗北すると次回の宿命の刻で勝利確定となる ■最大天井には設定差が存在 スルー回数天井振り分け 激闘乱舞終了時 設定変更時 宿命の刻終了画面時の示唆 何も無し ■通常パターン 北斗七星出現時 ■復活に期待 ■スルー回数天井残り4回以内+最初に選択された天井が6回以内 北斗七星+死兆星出現時 ■復活確定 ■スルー回数天井残り0or1回だった事が確定 宿命の刻突破確定演出 ■通常時は宿命の刻突破確定演出あり ■主にスルー回数残り0時に出現 ※夜や確定役での前兆は除く 宿命の刻突破確定演出は→ 宿命の刻突破確定演出 をチェック! リセット時の挙動・恩恵 ※ART中・電源ON/OFF時のステージは引き継ぐ 天井ゲーム数の短縮 リセット時は天井ゲーム数が510Gに短縮されるといった恩恵あり。 スルー回数天井の短縮 実践上ですが、リセット時はスルー回数天井が4スルー(5回目の宿命の刻で当選)に短縮されるといった恩恵あり。 ※引用「 期待値見える化 」様 小役確率 各リプレイ確率 非RT中のリプレイ確率 ※ベルこぼしでRT1へ RT1中のリプレイ確率 ※上段「リプ・リプ・ベルorスイカ」でRT2へ RT2中のリプレイ確率 ※ベルこぼしでRT1へ、上段リプレイで非RTへ MB中の小役確率 通常時のMB中 ART中のMB中 新キャラ 新要素 今作の「北斗の拳 新伝説創造」では今までの北斗シリーズにはなかった新要素が搭載! 通常時の時間帯変化 内部状態を示唆するステージには時間帯変化という新要素が加えられ、規定ゲーム数到達や弱チェリーなどで夜への移行抽選が行われます。 夜で引いた宿命の刻は激闘乱舞当選濃厚!

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0% 引用元: スロマガ 宿命の刻成功時の設定示唆演出 宿命の刻成功時の勝利の仕方で設定示唆を行っています。 中には高設定確定パターンもあり! 「衝の輪」を喰らった状態から立ち上がる→設定2以上確定 「北斗百裂拳」を繰り出す→設定3以上確定 ファルコの「突き」を「無想転生」で避ける→設定4以上確定 初代リンで復活→設定4以上確定 初代ユリアで復活→設定6確定 劇闘終了後・プッシュ時のランプ 劇闘終了後はプッシュボタンを押すと液晶画面下のランプが点灯。 この光り方に設定差が存在します。 設定 時計回り 反時計回り 4つ点灯 6つ点灯 1 57. 0% 43. 0% – – 2 43. 0% 57. 0% – – 3 57. 0% – – 4 43. 0% 56. 0% 1. 0% – 5 55. 2% 43. パチスロ北斗の拳 新伝説創造 フリーズ確率・恩恵・期待値. 2% 1. 5% – 6 48. 5% 48. 5% 2. 0% 引用元: スロマガ PV・動画 評価・感想・評判 歴代の中で最もクソかもしれん。 ゴミ台だった強敵打ったほうがまし 北斗揃いか金七引かないと大体66%を気合で継続させるだけ 宿命抜けて単発連したら即氏亡初あたりで北斗揃い並みの引きできる人だけどうぞ 全国で1人くらいは万枚出せる人いるよな…?

北斗揃い/サブボーナス:パチスロ北斗の拳 新伝説創造 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

1% 弱レア小役 50. 0% 中段チェリー 強レア小役 100% 確定チェリー ※弱レア小役=角チェリー、弱スイカ、チャンス目、弱MB ※強レア小役=強ベル、強スイカ、強MB 上乗せ抽選の仕組み ※【9/25】追記: 赤7揃いor北斗揃い後に移行する特殊ステージである、『北斗ステージ』中の上乗せ抽選解析を追記しました。 北斗ステージは内部的にはゲーム数上乗せの特化ゾーンとなっており、 ベル以上の小役成立時に上乗せ抽選が行われています。 通常のゲーム数上乗せと異なる点は、 内部的に30G上乗せするごとに劇闘ストックを1個獲得 して次ゲームのBETで告知されること。 例えば、北斗ステージ終了までに200G上乗せしていた場合は6. 7個分(6セット+20G)のストックを獲得していることになりますが、実際には 小数点の部分が切り捨てられ 、最終的なストック数は6個となってしまいます(^^; また、上乗せの種類はEX乱舞と同じく「直乗せA/直乗せB/ループ型上乗せ/200G」の4つですが、単純にレアな小役ほど大量上乗せに期待できると捉えておけば問題ないでしょう。 弱MBや角チェリーでも内部ゲーム数上乗せ確定となるため、北斗ステージ中にMBを固めて引ければおいしいですね(^^) <解析まとめ・記事一覧> ・北斗の拳2017 新伝説創造【スロット解析】完全攻略マニュアル 投稿ナビゲーション 赤7フリーズ 30ゲーム昇天 ATレベル3 2700枚でした。。。 放浪者さん、実戦コメントありがとうございます! 【パチスロ北斗の拳 新伝説創造】~フリーズ動画~ - YouTube. 赤7フリーズから2, 700枚はお見事ですね~(^^) 確率の重いプレミアフラグだけに、北斗揃いには及ばないにせよATレベル振り分けが優遇されているのかもしれません。 僕は、ロングフリーズからの、北斗揃いで、66連で、6600枚出しました 初打ち10ゲームで北斗揃いフリーズ ストック11個くらい(複数のることもありそうなので不明) ストックその後4、5個くらいのせて+ 1700枚…. ストック無しの闘い2回目で転落w 昇天まえに俺昇天 MBの引きしだいですかね どちらかというと 中段チェリー4回くらい引いたけど1回だけ上乗せ その他はスイカと弱チェっぽいっす 面白いような 面白くないような 微妙な感じでした 実戦コメントありがとうございます! 相手を昇天させる直前に自分が昇天する展開、あるあるパターンですね(苦笑) 北斗揃い契機の連チャンだと本当に萎えるパターンです・・・(^^; 私も新伝説創造は何台か打ってみましたが、通常時が退屈過ぎます(爆) 個人的なランキングは、「新伝説創造<修羅の国篇<強敵<転生<世紀末救世主伝説」といった感じですかね。 遅れ?

Atレベル抽選:パチスロ北斗の拳 新伝説創造 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

激闘乱舞突入時 ATレベル3以上確定 ロングフリーズ契機の北斗揃いでは40Gの専用ムービーが流れ、その間は激闘ストック高確率状態となります。 専用ムービー中は予告音・押し順ナビ(複数色あり)・下パネル消灯などで激闘ストックのチャンスとなります。 次ベット時に告知音で激闘ストック1個以上確定です! 北斗の拳~新伝説創造~ フリーズ確率 北斗の拳~新伝説創造~ではフリーズは通常時にのみ発生する可能性があるようです。 フリーズ発生時は赤7揃いと北斗揃いの2種類があり、以下の確率となっています。 確率 赤7揃い 1/67621. 5 1/38810. 8 赤7揃い、北斗揃いのどちらも1/67621. 5という低い確率になっています。 北斗の拳~新伝説創造~ フリーズ恩恵 フリーズ発生時の恩恵は以下のようになっています。 40Gの専用ムービー(激闘ストック抽選) +高ATレベル(?) フリーズ発生後は次ゲームから40Gの専用ムービーが流れ、激闘ストック高確率状態となります。 北斗の拳~新伝説創造~ エンディング発生条件・恩恵 北斗の拳~新伝説創造~でも エンディング発生条件は20セット目以降の継続バトル敗北 で発生となっています。 おそらく20セット継続後のバトル敗北となるので実際には21セット目以降でないとエンディングは発生しないと思われます。 北斗の拳~新伝説創造~ 天井期待値 北斗の拳~新伝説創造~のゲーム数天井とスルー回数天井があります。 ゲーム数天井はART間710G、スルー回数天井は7回目のART当選となっています。 各期待値は以下の通りです。 期待値 0G~ -461円 100G~ -344円 200G~ -160円 300G~ +130円 400G~ +588円 500G~ +1311円 600G~ +2453円 ※宿命の刻・ART間天井 ※宿命の刻・ART当選後ヤメ ※設定1&等価交換 出典: 2-9伝説 様 ※ART終了後即やめ ※規定ゲーム数による夜ステージ移行抽選考慮済 出典: パチスロ期待値見える化 様 ※ゲーム数は0G開始条件 ※激闘乱舞終了後即やめ スポンサードリンク 今なら高設定が確定です! KACHIDOKI 高設定が確定している台を打ちたくないですか? オンラインパチスロで、今なら200$入金で設定5、6確定の台が打てるんですよ♪ マジで勝利がほぼ確定台してる台を打てるんで超オススメですよ。 私も試しに打ってみましたが、○○万円勝って勝ち逃げです(笑) この機会に あなたもお小遣い稼ぎしちゃいませんか???

パチスロ北斗の拳 新伝説創造 フリーズ確率・恩恵・期待値

S第31弾 北斗の拳 新伝説創造 フリーズ北斗揃い レインボーオーラ パチスロ 実践動画 - YouTube

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3(設定1) 純増約1. 9枚 前後半の2部構成されています。 激闘乱舞突入率40%以上 押し順ベル7回でバトルへ 前半パート 消化中はオーラ昇格を目指します。 オーラの色で勝利期待度を示唆しています。(赤で80%以上、虹は確定) 押し順ベル7回で宿命バトルへ 後半パート(宿命バトル) ファルコに勝利で激闘乱舞へ移行します。 バトル中の成立役に応じて勝利書き換え抽選をしています。 弱レア小役の1/8で勝利書き換え抽選されています。 強レア小役は勝利確定です。(中段チェリー・強スイカ・強MB・強ベル) 宿命の刻オーラ別の勝利期待度 色 期待度 白 15. 0% 青 18. 0% 黄 23. 5% 緑 48. 3% 赤 89. 5% 虹 100% 引用元: スロマガ ファルコバトル中の流れ G数 内容 1G目 導入画面 2G目 足で攻防を示唆(ケンシロウなら確定) 3G目 攻撃パターンに注目(ファルコ攻撃時) 4G目 攻撃を避ければ確定(ファルコ攻撃時) 5G目 復活パターンあり(ファルコ攻撃時) 引用元: スロマガ 5G目は雲が流れていれば立ち上がり確定です。 激闘乱舞 赤7揃いor北斗BAR揃い メインART 1セット30G継続+a 純増約1. 9枚 継続率66~89% 消化中はレア役などでG数・上乗せバトル・特化ゾーンなどを抽選 G数消化時は継続バトルへ(ストックあり時はエピソードへ) 継続バトル G数消化時(ストックなし時)に突入します。 バトル勝利でART継続です。 継続率66~89% 勝利時の一部でEX乱舞へ 消化中の成立役の一部でループ率アップ抽選 継続バトルはそれぞれの攻撃に注目(ケンシロウはループ率・ファルコは継続期待度を示唆) エピソード(劇闘) G数消化時(ストックあり時)に突入します。 ART継続確定orEX乱舞へ 10G継続 全10話のエピソードが存在します。 SPエピソード 上乗せバトル勝利時など劇闘ストック獲得時の一部で発生します。 EX乱舞ターボ確定です。 EX乱舞 継続バトルorエピソードの一部で突入(EXポイント減算時) G数上乗せ特化ゾーン 5G+α継続 消化中毎G上乗せが発生 最終ゲームはループ上乗せが発動(百裂拳・剛掌波ループ) フリーズ発生で上乗せ性能大幅アップ(EX乱舞TURBO) 激闘乱舞TURBO 黄7揃いで突入 セットストック特化ゾーン 32G継続 ベルの25%、レア役ならストックの大チャンス 激闘乱舞TURBO突入率:1/4096 消化中のストック当選率 小役 当選率 上乗せ時の振り分け 1個 2個 3個 リプレイ 1.

閲覧頂きまして、ありがとうございます。 とても嬉しいです。 さて。第二次スパロボ攻略も半分を越えました。 ユニットとパイロットの使い勝手をまとめてみました。 1. ブライト艦長…ネェルアーガマ ホワイトベース→アーガマ→ネェルアーガマと順当にパワーアップ。 まだ残り一回変身…もとい乗り換えが待っています。 ラーカイラムになれば更にタフになります。 室内MAP以外恐らく強制出撃かと思います。 改造はMAP兵器を2段階改造のみしてます。 ブライト艦長が必中を覚えたので、2回程度戦闘に参加中。 MAP兵器では、カッコいいカットインあり。 2. アムロ…νガンダム ガンダムから乗り換えて、ようやく本領発揮です。 運動性とビームライフル、フィンファンネルを改造中。 HPと装甲が低いほど狙われるこのゲーム、 νガンダムは最高の囮なので、その2つは極力改造しない予定です。 フィンファンネルとビームライフルで、無補給で20発の弾数があるのも魅力です。 戦闘回数が多くなるので、改造優先度高いです。 Iフィールドでビーム兵器を1500まで無効化。 第二次なら、そうそう破られそうにありませんね。 3. 第 二 次 スーパー ロボット 大戦 g.e. カミーユ…Zガンダム 恐らくMS最強の攻撃力を持つZガンダム。 改造はほどほどにしています。 カミーユはキュベレイマーク2に乗り換える予定です。 カミーユはひらめきを持っていないので、 射程の短いZガンダムでは後半辛いのと、 Zガンダムのスペックが低めなので。 また、ボスクラスはビーム吸収やビーム無効を持っていることが多いので、 Zでは厳しい面が出てきます。 大好きなMSなんですよね、Z。 4. ジュドー…ZZガンダム 熱血MAPハイメガキャノンは凄まじいの一言。 惜しむらくはジュドーが幸運を持っていない事。 ビームコーティングを標準装備しているため、 対MSには強いです。 運動性が低いので、回避よりは耐える機体。 初期エネルギー200に対しハイメガキャノンの消費エネルギーは200。 少し改造しておかないと、いざという時エネルギー不足で打てない点に注意です。 ジュドーは、アムロとカミーユに比べて、若干回避が低いのですが、 攻撃力が高いという調整をされてます。 5. シーブック…ガンダムF91 ひらめきをもつ優れたパイロット。 アムロ、カミーユより僅かばかりパイロット能力に劣りますが、 それは2人と比べるから。 トップクラスのステータスです。 F91は運動性も高く、囮として優秀です。 ただ、ヴェズバーがエネルギーを50も消費するため、 継戦能力はνガンダムに劣るが、充分第一線級です。 最大射程が5しかないのが弱点。 ビームライフル6、ヴェズバー7くらいあればまた使用勝手は違ったかもしれません。 囮で使うなら、ビームコーティングを装備させるといいかも。 6.

第 二 次 スーパー ロボット 大戦 G.F

08 SLPS-25228 サーチ環境はBest版ですが恐らく初期出荷分と同様です。 マスターコード EC852164 1445C524 能力値上昇させるとPP9999 1CB53F10 38543AD5 1CB53E3C 3854089C 特殊技能習得させるとPP9999(使った分はマイナス) 1CB54468 3854089C 1CB54470 BA34E66F 1CB54474 0456E7B1 地形適応上昇させるとPP9999 1CB552E8 3854089C 1CB55224 3854089C ※3項目ともPPが足りなくても振り分け可能です。 様々なアニメのロボットが共演する大人気シミュレーションRPG『スーパーロボット大戦α』に続編が登場。『勇者王ガオガイガー』『機動戦士クロスボーン・ガンダム』『ブレンパワード』などが新たに参戦。主人公は8人から選べるようになり、オリジナルチームを結成することが可能に。人類を脅かす敵に再び立ち向かえ!

第 二 次 スーパー ロボット 大戦士ガ

トップ 第2次スーパーロボット大戦 機体解説 スポンサーリンク 概要 一度でも味方色になるユニットの一覧。色付きの帯は最終ステージに参戦する機体を表します。 ガンダム (アムロ) 後のシリーズでは非力なイメージのあるこの初代機も、本作では仕様上なかなか侮れない戦力になってくれます。特に機械獣との相性良し。ハイパーバズーカ等の間接攻撃が欲しかったところです。 マジンガーZ (甲児) 堅めで遅い鉄の城。本作では命中率を100%にする精神コマンドが気軽に使えないため、どうしてもマジンガー系の使い勝手は落ちてしまいます。弱くはないのですけれど。 ゲッター1 (リョウ) 空属性で使いやすい攻撃特化型。単独で先走ってしまわないよう気をつけましょう。ファミコンでこの変形シーンはかなりがんばっていると思います。 ゲッター2 (ハヤト) 変形しても精神ポイントは個別ではありませんが、選択肢が増えるというだけでも十分です。 ゲッター3 (ムサシ) 必殺の「大雪山おろし」は高威力。ステージによっては出番も。 アフロダイA (さやか) 序盤の貴重な修理担当。間接攻撃も可能ですが、修理優先であまり使うことはなさそうです。 テキサスマック (ジャック) 瞬く間に離脱します。HAHAHA!

第2次スーパーロボット大戦OG ^ 「第2次スーパーロボット大戦OG」発売日延期のお知らせとお詫び ^ 『第2次スーパーロボット大戦OG』新機体が判明!! - ファミ通. 2012-05-31 [ 2012-05-31]. ^ 熱血!必中!スパログ!|第2次OG、発売日決定!

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