3 ※ 家康再臨確定 ◎打ち方情報 通常時打ち方 ◇ 最初に左リールに上段付近にBARを狙う 下段にチェリー停止 ◇ 中リールを適当押し 右リールにBAR チェリー BARを狙う ◆ 右リール中段ベル停止 チェリー ◆ 右リールBAR チェリー BAR停止 バチェバチェリー ◆ 右下がりリプレイ MITO目 下段にBAR停止 ◇ 中・右リールは適当押し ※ チャンス演出発生時は 右リールにBAR チェリー BARを狙う ◆ 右リールBAR チェリー BAR停止 バチェバチャンス目 上段にスイカ停止 ◆ スイカ揃い スイカ ◆ 右リールBAR チェリー BAR停止 バチェバスイカ ※ 右リールのBAR(赤)はスイカ代用 同色BIG中の打ち方 ART中の打ち方 ◇ ナビに従い通常同様に消化 リール図 ◎PV動画情報 PV ◇ 配信が終了しました。 公式サイト ◇ 黄門ちゃまV

『 黄門ちゃまV 』の立ち回りに必要な解析情報をこの1記事に記載しました。 最新の解析情報は 随時更新中ですので 立ち回りに活用して頂ければ嬉しいです。 黄門ちゃまシリーズ ◇ 黄門ちゃまV女神盛(6号機AT) 解析 &立ち回り ◎基本情報 黄門ちゃまV ◇ オリンピア ◇ 2018/6/4導入 ◇ A+ARTタイプ ◇ 純増 1G辺り0. 8枚 ◇ 50枚辺り 約28. 8~30. 2G ◇ 天井機能 非搭載 ◎天井狙い 天井機能 ◇ 非搭載 ※ 機種別での天井一覧表はコチラから ◎止め時ポイント 止め時のポイント ◇ 状態確認後止め ◎設定狙い 基本情報 各ボーナス出現率 同色BIG ◇ 設定共通 1/1489. 5 異色BIG ◇ 設定共通 1/404. 5 REG ◇ 設定1 1/360. 1 ◇ 設定2 1/360. 1 ◇ 設定3 1/318. 1 ◇ 設定4 1/250. 1 ◇ 設定5 1/266. 4 ◇ 設定6 1/227. 6 設定差のある小役確率 ※ 共通ベルは全状態で押し順ベルと見極めれない ◆ チェリー+右リール中段ベル停止 チェリー ◆ 中段リプ ベル ベル チャンス目 設定共通の小役確率 ◇ ハズレ 1/1. 6 ◇ 押し順7枚ベル 1/4. 4 ◇ 13枚ベル 1/655. 4 ◇ バチェバチェリー 1/96. 4 ◇ バチェバスイカ 1/885. 6 ◇ バチェバチャンス目 1/4096. 0 ◇ MITO目 1/6553. 6 ◆ チェリー+右リールBAR チェリー BAR停止 バチェバチェリー ◆ 左リール下段BAR+右リールBAR チェリー BAR停止 バチェバチャンス目 ◆ 左リール上段スイカ+右リールBAR チェリー BAR停止 バチェバスイカ ◆ チェリー+右下がりリプレイ MITO目 設定差のあるボーナス重複率 設定共通のボーナス重複率 ◇ バチェバチェリー 25. 0% ◇ バチェバスイカ 35. 1% ◇ バチェバチャンス目 100% ボーナス重複出現率 ※ BIGは出現率に設定差なし 単独ボーナス出現率 ◇ 赤異色BIG 1/16384. 0 ◇ 白異色BIG 1/16384. 0 ◇ REG 1/16384. 0 ◇ 単独合算 1/5461.

6となっているため、滅多に突入することはないが、いざ突入した際の恩恵は大きい。 MITO6の内容 継続ゲーム数は6Gで、ART当選期待度は約80%。 消化中は、毎ゲーム成立役に応じて「ハンマープライス」のストック抽選が行われる。 液晶で同一図柄が揃えばストック確定。 レア小役成立時はハンマープライス確定。 それ以外の小役でも、約1/6でハンマープライス当選となる。 一度のMITO6での平均ハンマープライスストック個数は約1. 7個。 上位自力CZ「初代モード」 MITO6の上位版「初代モード」に突入すればゲキアツ! 突入した時点でARTが確定し、さらにハンマープライスストック率も優遇される。 継続ゲーム数は4G以上。 一度の初代モードでのでの平均ハンマープライスストック個数は約4.

8% ◇ 10G 3. 1% ◇ 12G 1. 6% ◇ 14G 1. 6% 高確滞在保証G数選択率 ◇ 15G 86. 7% ◇ 20G 10. 2% ◇ 25G 1. 6% ◇ 30G 1. 6% 超高確初期G数選択率 ◇ 23G 12. 5% ◇ 24G 12. 5% ◇ 25G 37. 5% ◇ 26G 37. 5% 超高確転落条件 ① 超高確G数はない ② 当該有利区間中にベルナビが1回発生orボーナスに当選している ③ 当該Gで状態移行抽選に非当選 ④ 当該Gでボーナスに当選していない ※ 上記条件が全て満たした場合に通常に転落 ※ ① のみ満たしている場合は1ナビ待ちに移行 通常ステージ ◇ 桜蘭の都(昼) ◇ 緑陰の竹林(昼) ◇ 黄昏に染まる寺院(夕) 高確示唆 ◇ 月映ノ夜灯(夜) 超高確示唆 前兆ステージ ◇ 汚名返上ステージ ART前兆示唆 ※ 通常時の異色BIG後に突入の可能性あり(滞在中のボーナスはART確定) ◇ 疾風激雷ZONE BIGが確定 ◇ 天界ステージ 同色BIGorART確定 汚名返上ステージのART当選時恩恵 ◇ Lv. 1 ART確定 ◇ Lv. 2 ART+ハンマープライス1個 ◇ Lv. 3 ART+初回ハンマープライスが家康再臨 ※汚名返上ステージ突入時に勝利抽選が行われ当選でレベルが選択される ◎CZ情報 MITO6 ◇ 自力CZ ◇ 契機 通常時MITO目出現 ※ 右下がりリプレイ ◇ 消化中は成立役に応じてハンマープライス(ART)を抽選 ◇ ハンマープライス当選時は1or3個のストックが確定 ◇ 液晶の図柄が揃えばハンマープライス確定 ◇ 消化中のボーナス成立時はストック3個確定 ◇ ART期待度 約80% ◇ ハンマープライス複数当選のチャンス MITO6中のハンマープライス当選率 ◇ 13枚ベル 100% ◇ バチェバ役 100% ◇ チェリー 100% ◇ スイカ 100% ◇ チャンス目 100% ◇ MITO目 100% ◇ ボーナス 100% ◇ 上記以外 18. 0% ハンマープライス当選時の3個ストック選択率 ◇ 13枚ベル 3. 1% ◇ バチェバ役 3. 1% ◇ チェリー 0. 8% ◇ スイカ 0. 8% ◇ チャンス目 0. 8% ◇ 上記以外 1個確定 ※ 当選時のストックは1or3個 初代モード ◇ 突入時点でART確定+ハンマープライス3個以上確定 ◇ 消化中は図柄が揃えばハンマープライスをストック ※ 消化中のボーナス成立時のみストック5個確定 ◇ 確変図柄が揃えば後2回図柄揃いが確定 ◇ 平均ストック 約4.

!」 ⇒ 設定4以上 確定 「一目瞭然!」 ⇒ 設定6 確定 ボーナス告知画面での変幻萌えカットイン ボーナス告知画面で変幻萌えカットインが出現した際は、十字キーで役モノを動かして液晶左下のアイコンの色を確認しよう。 アイコンの色によって、設定示唆が行われている。 ■ピンク ⇒ 設定2以上 確定 ■赤 ⇒ 設定4以上 確定 ■金 ⇒ 設定5以上 確定 ■レインボー ⇒ 設定6 確定 ボーナス終了画面での設定示唆 ボーナス終了時に出現する画面によって、設定示唆が行われる場合がある。 ■It's show time(リアルなお銀)画面 ⇒ 設定2以上 確定 ■くのいちダブル(二人のくのいち)画面 ⇒ 設定4以上 確定 ■劇画の御一考 ⇒ 設定6 確定 目次へ戻る

黄門ちゃまV 解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など 機種概要 ■導入日 : 2018年6月4日 ■メーカー : オリンピア (C)C. A. L/2018 Copyright(C)2018 OLYMPIA CO., LTD. All Rights Reserved. ■A+ARTタイプ ■大人気の「黄門ちゃま喝」に磨きをかけて再臨 ■通常ステージ4種類、前兆ステージ3種類の計7種類のステージが存在 ■ボーナスは「変幻自在ボーナス」・「BIG」・「REG」の3種類 ■ボーナス合成確率は1/168. 9~1/132. 7 ■いかなる時でも、右リールに「BAR・チェリー・BAR」が停止すればチャンス ■自力CZ「MITO6」は、消化中に液晶図柄が揃えばART「水戸喝ラリー」に突入 ■ART「水戸喝ラリー」は純増約0. 8枚/1G ■ART「水戸喝ラリー」突入時は、初期ゲーム数を選択式上乗せ特化ゾーン「ハンマープライス」で獲得 ■選択式上乗せ特化ゾーン「ハンマープライス」は全部で4種類 ■ART中はレア役などでマイルを獲得し、3000マイル貯めるとプレミアムART「水戸革命」に突入 目次へ戻る 天井/設定変更/ヤメ時 天井 天井は存在しない。 設定変更時 特に影響はなし。 ヤメ時 液晶ステージが「桜蘭の都ステージ」・「緑陰の竹林ステージ」で、直前にレア小役を引いていなければいつヤメてもOK。 ボーナス出現率/機械割 設定 同色BIG 異色BIG 1 1/1489. 5 1/404. 5 2 3 4 5 6 REG ボーナス合成 1/360. 1 1/130. 0 1/318. 1 1/123. 1 1/250. 1 1/110. 2 1/266. 4 1/113. 8 1/227. 6 1/104. 8 ART初当たり 機械割 1/567. 3 98. 1% 1/565. 0 99. 1% 1/545. 9 100. 4% 1/518. 7 104. 9% 1/529. 2 106. 0% 1/499. 2 109.

5% ※ レベル99が条件 エンディング終了画面での示唆(デートモード選択時) ◇ 結婚エンディング 設定4以上期待度アップ(レベル30~89が条件) エンディング終了画面(デートモード選択時) 結婚エンディング画面選択率 ◇ 設定1~3 2. 5% ◇ 設定4~6 10. 0% ※ レベル30~89が条件 エンディング終了画面での示唆(完全告知モード選択時) ◇ 芋虫 基本画面 ◇ 蝶ちゃま 設定4以上確定 ◇ 蝶ムキムキちゃま 設定6確定 エンディング終了画面(完全告知モード選択時) エンディング終了画面選択率(完全告知モード選択時) ◎通常時情報 レア役出現率 ◇ バチェバ 約1/85. 1 ※ バチェバ 右リールBAR チェリー BAR停止 ◇ レア役合算 約1/15. 7 バチェバ別ボーナス期待度 ◇ チェリーからのバチェバ 25% ◇ スイカからのバチェバ 35% ◇ チャンス目からのバチェバ 100% リールロックの概要 ◇ リールロックは非有利区間のバチェバ役成立時に発生する可能性あり ◇ 発生すればボーナスの大チャンス ◇ リールロックは1~3段階まで継続する可能性があり ※ 3段階まで継続すればロングフリーズ確定 リールロック1段階発生率 ◇ ボーナス重複当選時 9. 4% ◇ ボーナス非重複当選時 3. 1% リールロック2段階発生率 ◇ ボーナス非重複当選時 0. 8% リールロック発生率合算 ◇ リールロック1段階合算 1/1756. 4 ◇ リールロック2段階合算 1/2704. 3 ◇ リールロック合算 1/1064. 8 リールロック発生出現率 ◇ バチェバチェリー(1段階) 1/2056. 0 ◇ バチェバスイカ(1段階) 1/16644. 1 ◇ バチェバチャンス目(1段階) 1/43690. 7 ◇ バチェバチェリー(2段階) 1/3289. 7 ◇ バチェバスイカ(2段階) 1/23301. 7 ◇ バチェバチャンス目(2段階) 1/43690. 7 内部状態の概要 ◇ 通常・1ナビ待ち・高確・超高確の状態が存在 ※ 1ナビ待ちは通常よりは上位状態でベルナビが1回発生 ◇ 通常以上に滞在時は有利区間ランプが点灯 ※ 高確と超高確はステージによって把握可能 ◇ レア役とボーナスの一部で高確・超高確に移行を抽選 ◇ 1ナビ待ち移行時は8G以上の保障G数 ◇ 高確移行時は15G以上の保障G数 ※ レア役やボーナスで超高確への昇格抽選 ◇ 超高確移行時は23G以上の保障G数 ※ 超高確はSTの様な仕様でベルやレア役でG数の再セットを抽選(再セット時は20G) ◇ 超高確滞在時のボーナスはART確定 ※ 特定回数レア役成立でARTが当選する場合も存在 状態移行率 1ナビ待ち滞在保証G数選択率 ◇ 8G 93.
種屋さんの畑の土は、ふかふかだった 19/9/4 - YouTube

ふかふかの土の作り方 | Gardeco Japan #ふかふかの土 #土作り #畑 #花壇 #庭 #家庭菜園 #ガーデニング | 畑 土作り, 土作り, 園芸学

ガーデンママ 芝生を植えるための土の作り方が知りたい。 芝生が上手く育たなかった原因って土って聞くけど本当なの?

芝生の土の作り方【初めての方・失敗した方必見】全ては土で決まります | 超手抜きの芝生管理法

2019年12月6日追記 今回の記事を読む前に下記の記事を読むことをオススメします。 牛糞堆肥による土作りを勧めてくる方の腕は確かか? /********************************************************************/ とあるハウスの畑にて、 ミズナが栽培されていたので、 そのミズナをかき分けて土を見た。 すると… 塩類集積 が起こってた。 (土に白い粉が出ている) 写真が悪いのでもう一度 この写真は何も植わっていないところ。 今日、このハウスがある地域は雨で、 しかもミズナが茂るという湿気が多い状態でだ。 塩類集積が普通に肉眼で確認できる! 芝生の土の作り方【初めての方・失敗した方必見】全ては土で決まります | 超手抜きの芝生管理法. 知らない間に溜まっている石灰 ここの畑では、 牛糞堆肥で土作り をしていた。 一般的な栽培指導で言われる一般的な土作りの手法 だ。 にもかかわらず、 塩類集積が発生した。 塩類集積が発生するということは、 EC値がバカ高くなって、 それによって土壌の浸透圧が高まり、 作物の吸水力が下がり、 肥料が吸えず干からびる。 これを土作りと呼べるか!? つまりこの方法は間違えているということだ。 土作りでは 腐植 がほしい。 NPKといった肥料成分が欲しいわけではない 。 NPK等の肥料成分は土壌の環境が良くなれば、自然と良い状態に向かうもの、 ストレスなく育つ環境になって欲しいというのが土作りに求めるものだろう。 話は戻って 続・マイナスは何からできている 腐植は植物の死骸が土となじみやすくなったもの というイメージで間違いないだろう。 とすると、 牛糞だって腐植が入っているだろう? と反論が時々ある。 しかしだよ、 全部が腐植の堆肥を入れるのと、 腐植が混じっている牛糞堆肥 純粋に考えて、 土作りでどちらが入れるのが賢いか?

ふかふかの土の作り方 | Gardeco Japan | 畑 土作り, 土作り, 小さな菜園

「ふかふかの土」って、いかにも植物が良く育ちそうな印象ですね。 水はけ・通気性の良さや保水性=「土の物理性」、 保肥力や土壌pHの安定性=「土の化学性」、 土壌微生物の豊かさ=「土の生物性」、 これらの要素がバランス良く満たされているのが"良い土"とされています。 「ふかふかの土」は言葉から受ける印象として 水はけ・通気性は良さそうですね。 通気性が良いと言うことはたくさんの空気が含まれているということなので、 好気性微生物にとっても好ましい環境のようです。 保肥力などの化学性は…「?」 ふかふかっていうだけでは良くわかりません。 今回は、土の物理性・化学性・生物性のバランスを保ちつつ 「ふかふかの土」を作る方法をご紹介します。 畑や花壇の土作りの参考になれば幸いです。 ふかふかの土を作るための材料 ふかふかの土を作るための材料は、 植物性堆肥、粘土鉱物(モンモリロナイト)、籾殻燻炭の3つです。 ふかふかの土を作るための材料①植物性堆肥 土作りの主な材料となる堆肥には色々な種類があります。 ふかふかの土作りに適した堆肥もあれば、適さないものもありますので 一覧にしてみました。 ふかふかの土作りに適した堆肥か否か?

もう、牛糞で土作りなんて止めようよ - Saitodev.Co

ふかふかの土の材料については上に書いたとおりです。 では、それぞれの材料をどれくらいの割合で 混ぜ込めば良いのでしょうか? 植物性堆肥の施用量の目安 植物性堆肥はふかふかの土作りのメインとなる土壌改良資材です。 堆肥はたくさん混ぜるほど良い土になるイメージがありますが、 入れ過ぎると土壌水分が安定しなくなるなどの デメリットもあるため注意しましょう。 1平方メートル当たりの施用量の目安は? 植物性堆肥の1平方メートル当たりの施用量の目安は2~3kg。 これは深さ10cmの土作りをする際の目安なので、 深さ20cmの場合は4~6kg、 深さ30cmの場合は6~9kgとなります。 各商品によって堆肥に含まれる水分量が異なるため リットルに換算するのは難しいのですが、 堆肥の比重は大体0.4~0.6程度なので 重さに対して約2倍にすれば量(リットル)での目安になります。 つまり、深さ10cmの場合は4~6リットル。 深さ20cmの場合は8~12リットル、 深さ30cmの場合は12~18リットルです。 1坪(3.3㎡)当たりの施用量の目安は? もう、牛糞で土作りなんて止めようよ - saitodev.co. 植物性堆肥の1坪当たりの施用量の目安は7~10kg。 これは深さ10cmの土作りをする際の目安なので、 深さ20cmの場合は14~20kg、 深さ30cmの場合は21~30kgとなります。 各商品によって堆肥に含まれる水分量が異なるため リットルに換算するのは難しいのですが、 堆肥の比重は大体0.4~0.6程度なので 重さに対して約2倍にすれば量(リットル)での目安になります。 つまり、深さ10cmの場合は14~20リットル。 深さ20cmの場合は28~40リットル、 深さ30cmの場合は42~60リットルです。 モンモリロナイトの施用量の目安 良質な粘土鉱物であるモンモリロナイト。 施用量の目安を書いておきます。 モンモリロナイトの1平方メートルあたりの施用量の目安は300g。 これは深さ10cmの場合なので、 深さ20cmの場合は600g、 深さ30cmの場合は900gとなります。 1坪(3.3㎡)あたりの施用量の目安は?

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