セミナー参加者 おー!さすが!すごい! ・・お、おう(てか洗剤そんないるかね?) てな感じで大盛況でセミナーは終了。 そんで帰ろうとすると・・・同級生が所属するチームの皆さんと食事行くことへ。ここまでも予定通りだったのでしょう。まぁメシくらい行ってやりますよ(^-^)と思って、レストランへ。 7~8年前の話ですが、まだ店覚えてます。西武百貨店の隣りにあって地下に降りていく店です。 そこで、10名程度座れるソファー席に入ったのですが、両サイドを固められ完全に出られない場所へいつの間にか座ってました。これも作戦だったのか。。 そこでクロージング(入会を迫る)を受けました。 が。一切やるつもりなかったので。 やりません(満面の笑みで) え?セミナー聞いてたよね?商品の良さは伝わったと思うし、自分でビジネスが出来るんだよ?

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愛されるアムウェイ 嫌われるアムウェイ(書籍) (出版社:サイゾー 著:アムウェイルール研究所 発行日:2014年9月) アムウェイに元々入会していた夫をサポートする形でアムウェイ・ビジネスをスタートさせ、成功に導いたという女性が書いたエッセイ。知られざる「アムウェイあるある」のエッセンスを凝縮して紹介しています。 たとえば、アムウェイのディストリビューター(勧誘したり商品を紹介する会員)を勧誘する際、 向いていそうな人のことを「ナイス」「ピカ」「キラ」「ダイヤの原石」 などと呼ぶのだそうです。勧誘中に口が滑り「 あなたってナイスな人だね 」と言ってしまうこともあるとか。 また本書では、こうした「ダイヤの原石」の特徴を、こんな形で紹介しています。 ・とにかく明るい。 ・経営者感覚がある。 ・フットワークが軽い。 ・適度に純粋である。育ちがいいのは大歓迎! ・品質の良さを直感的に感じとれるセンスがある。 ・カリスマ性があればなお素晴らしい。 (同書『明るくて才気煥発な人に会うと、思わず「ナイス!」と口に出してしまう。』より) 「 わたし、あてはまってる! 」と思う人は、アムウェイ会員からすればぜひ勧誘したいタイプ……なのかもしれません。 また本書で紹介されているとある会員は、仲の良い友人を誘って断られたときに、 「自分は選ばれた人間だ!

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1 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 13:33:28. 64 ID:NTZP/Z8dr 国内2000万ハードで出したというのに 俺はモンハン国内需要は今までの実績を見てやや閉鎖的なmax200万と思っていた しかしまだ伸びのある感じだし明らかに既存客以外の新規が増えている コロナ特需有りとしても国内では検討したと思うよ >>148 プレイステーションファンからはたしかにそっぽ向かれてるね いや、うらやましいからこそこんなスレたててるわけか 153 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 19:20:18. 64 ID:2jv3Ua5x0 >>129 モンハンのG級としてはかつてない大滑りだけどな パッケージも出てるのにそれは通じない P2G(380万)>>>P2(240万) 3G(260万) >>3 (190万) 4G(420万)≒4(410万) X(430万)≒XX(430万) W(1710万)>>>>>>>>>>>>W:IB(770万) PSP3DS時代はポケモンマリカのちょい下、スマブラとため張ってたのに それらとスプラがパケだけで400万前後なこと考えると なんとも微妙に感じる 155 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 19:31:08. パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴 - oncasikuchikomi’s blog. 43 ID:vpVb25Xw0 >>137 無料込みとソニーが言っとるがな まあ仕方ないだろ 圧倒的不人気負けハードにワールドなんか出してたせいでこの数年間、世間ではモンハンなんかなかったことになってたんだから 以前は子供から若者 芸能人もみんなやってたし、女性もモンハン知ってたのに最近はモンハン知らないのも普通になってたからな ワールドは売上の割には空気で、いつものモンハンブームとか全くなかったし むしろライズはかなり頑張ったよ ドラクエも今すぐにでもswitchで12出さなきゃいけないのにやっとタイトル発表とか何をやってんだ 157 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 19:34:53. 36 ID:QtIV7LWu0 >>153 4は国内のみ 4Gは海外もあり でそれだからな 結果として近しい値になってるが 4と4Gで同じ人が買ってる訳でもない たしかにスイッチの勢いのわりには物足りない数字ではある 国内のみDL込みで500万くらいいって欲しかったな 今の若い子はそんなモンハンに興味ないから フォートナイトとかそっちの方が人気だろ 160 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 19:51:22.

モンハン月下雷鳴の設定5据え置き狙いのデータですよ。 | のり子の下手スロ!

【上半期ヒット】アプリゲームでは久々の大ヒット(ヒット度:★★★) ウマ娘 プリティーダービー(Cygames) アニメやゲームなどのクロスメディアコンテンツ「ウマ娘 プリティーダービー」が躍進。スマホアプリ分析のフラーによると、アプリゲームは21年3月以降にユーザー数が増加の一途。フラーのアプリ分析メディア「App Ape Lab」編集長の日影耕造氏は、「アプリゲームとしては、19年の『ドラゴンクエストウォーク』以来の目覚ましいヒット」と言う。 (c) Cygames, Inc. このコンテンツ・機能は有料会員限定です。 有料会員になると全記事をお読みいただけるのはもちろん ①2000以上の先進事例を探せるデータベース ②未来の出来事を把握し消費を予測「未来消費カレンダー」 ③日経トレンディ、日経デザイン最新号もデジタルで読める ④スキルアップに役立つ最新動画セミナー ほか、使えるサービスが盛りだくさんです。 <有料会員の詳細はこちら> Powered by リゾーム

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攻略 熔岩洞にある謎の生物の骨を徹底考察!新モンスターの可能性? MHRiseライズ モンスターハンターライズの溶岩洞の骨 普段考察とかはしないですが配信でちょっと話が出たので面白そうなのでやってみました ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 📹生放送はミルダム(公認配信者) &#... 【MHRise】参加型!祭りだ!百竜大剣メインで色々狩る! マガイマガドチャレンジキャンペーン - モンスターハンター ポータルサイト | CAPCOM. (※概要欄必読)【モンスターハンターライズ】 【MHRise】 3クエ交代です。武器種自由。HR100以上でお願い致します。百竜夜行以ならクエスト何でもOKです! メンバーリストの上から順にリスナーさんが行きたいクエを貼って下さいませ!色々狩りましょう! 別部屋作成してコメント... LIVE! 『(視聴者参加型)モンスターハンターライズ』ベガ様オンライン対戦2021年7月11日 ベガディスコードID:vega0721#3774 撮影協力:『モンスターハンターライズ』 ↓↓↓↓↓ → 新居紹介&ツイッチ始動&モンハンライズの実況について 椅子をもっと地味にしたい。派手すぎる。 ↓ツイッチ↓ ツイッター ミルダム(生配信はこっちでしてます インスタグラム よしなまグッズ #よしなま #モンハンライズ -------------------------... 【MHRise】オサカナ遊泳記part19 【ゆっくり実況】 青→マグロ 黄色→スカルピアサー 紫→ディスラプター ーーーーーーーーーーーーーーーーーー マグロを書いてくれた方々 かむるちぃさん へっどほんさん Arcadiaさん しろくろ。。。さん MU-TASU(ムータス)さん... MONSTER HUNTER RISE【モンスターハンターライズ】(ライブ)視聴者参加型配信(初見・合流歓迎)「概要欄必読」 ID MN67D1 初見3回常連2回 2周目2クエ交代 1回目の人優先 ①このゲームはフレンドにならなくてもあそべます フレンドにならないとあそべないゲームでフレンド枠を使うためこのゲームのフレンド申請はうけつけておりません...

もんはんのえろほんG★1 1→5 総集編 | 同人すまーと

2018年12月2日 2019年9月26日 実践データ集, 高設定?ツッパ稼働, モンスターハンター月下雷鳴 この記事では、モンハンの推定設定5を打った際のデータを紹介しています。 モンハンの記事はコチラ↓ 前日打ったモンハン月下スロットの高設定据え狙いでジンオウガモード。 前編 モンハンはまだまだ現役稼働中です。 高設定を打つ機会があるかもしれませんので、その際に参考になれば嬉しいです! グラフ 今回のグラフはこんな感じです。 ピーク時は5000枚をちょっと超えていました。 でも、874Gと941Gハマりでガッツリ持っていかれちゃいましたね……。 最初のジンモードロングがもっと続いていたら、万枚は夢じゃなかったと思います。 ---スポンサーリンク--- 判別アプリ 判別アプリのご紹介です。 時間がなかったので、あまりキャプチャできませんでした。 約2200G時点 設定56の可能性の高さに、少し自信がついたあたりです。 でも2000Gくらいだと、いきなり数値がガラッと変わることもあるんですよね。ジャグとかはそれでいつも騙されます。 約5200G時点 どこからどう見ても設定5! ここまで綺麗な数値はあまり見ないので、驚くと同時に粘るぞー!

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ウラガンキンギリギリで部位破壊撃破! レウス部位破壊ハイメンバー逃げられる! 何が起きてる!?!?!!?! 部位破壊を1度も通せずさらにはハイメンバーでの勝利目前で逃げられるという展開。 モンハン厳しすぎるぜ・・・・。 ちなみにここまでで総投資82000円です。 えぐい吐きそう死ぬ ジエンモーランをきっかけに盛り返し 天国には入らなかったものの150ゲームで緊急クエストジエン・モーランが出現! これが1つ部位破壊で成功! これで部位破壊を1つ獲得しARTに当選! やったぜ!ここからARTが5連チャン!流れが来たか!? 長いので以下データにて略 ゲーム数 契機 結果 150 ジエモーラン 赤7 5連 1 レア役 バー 単 128 天国 バー 2連 218 ビンゴ バー 2連 62 天国 ティガ 単 20 天国 ナルが 単 235 通常a パブル 単 アキラ 37 天国 ナルが 2連 295 ジエンモーラン ジンオウガ 2連 単発がやはり気になるところですが、浅いゲーム数で当たりが重なってくれているおかげでなんとか下皿をモミモミしながら続けています。 投資をしなくてよくなった状態にやっとなったので助かります。 ですがまだまだ捲りにはほど遠い状況・・・・。 そろそろデカい一発が欲しい!と思っているところで335ゲームの通常Bでのゲーム数解除ここから大連続が始まる・・・! クルペッコ部位破壊撃破! ナルガクルガ部位破壊負け! ギギネブラ部位破壊撃破! 剥ぎ取りチャンスレア役! YOUさんの表情に注目だっ! おちろ うおおおお!!!!!! なんやかんやで 一撃1500枚の出玉を獲得!!! 結果・まとめ だがすでに時すでに遅しこの時時間はすでに夜の8時であった。 ここからの挽回は難しく・・・。 初たりを1回取ったところでやめ。 投資4100枚 回収1900枚 大敗け決めてしまいました。 おちろ 設定判別要素 さてここからは今回の台の設定判別の設定差の要素をまとめてみます。 終了背景 種類 回数 隊長/ひろし/BJ 11/24(45%) ミランダ/Lara/モラ・ガラテア/☆メル♪ 10/24(42%) アキラ 2/24(8%) さくや 1/24(4%) YOU 0 コングラ 0 共通ベル確率・左1STベル確率 1/62. 8 設定6の近似値 初当たり回数 24回/5215ゲーム 1/217 設定5の近似値 1ゲーム連を除いた回数です。 天国移行率 8回/24回 30% ジンオウガ 初当たりでのジンオウガ出現はトータルで2回 天国で出現したのは1回でした。 ボーナス確定画面 サンプルなし モンスター選択率 ここ結構サンプル取れるからちゃんと確認しておけばよかったってマジで後悔してます。 初当たりはバー多めで20モンスターが多かったです。 初当たりからギギネブラというか1回も出てないような・・・。 赤7初当たりは40モンス 5回、50モンス 3回でした。 ここ地味に重要ですので初当たり時のモンスターはメモおすすめします!

元映画館社員の私が、興行収入は最終的にどこまで伸びるか予想します。 興行収入を予想するには、 類似作品の第一週目と累計興行収入 が分かればおおよそ予想できます。 今回は2018年に公開された映画『 レディ・プレイヤー1 』と比較していきます。 初週:3. 6億円 累計:25. 5億円 『レディ・プレイヤー1』の興行収入は以上の通りでした。 累計興収に初週の数字を割ります。 25. 5億 ÷ 3. 6億 = 7 この数式から、最終興収は初週の7倍であることがわかります。 『モンスターハンター』の累計興行収入は、 初週の数字に7倍を掛ければ分かる ということになります。 ※あくまで目安です。 追記 初週の興行収入は3. 5億円でした。 3. 5億 × 7 = 24. 5億 『モンスターハンター』最終興収は24. 5億円前後 になると予想できます。 関連記事 映画『モンスターハンター』無料視聴できる動画配信サービス 映画『モンスターハンター』いつまで上映する? >> モンスターハンター >> 興行収入

2021年1月2日 実践記事3 お疲れ様です! のり子です! もしかしてを求めて。 ホールへ行ったら、モンハンワールドが0Gで空いていました。 6号機の人気がないよ……。 もうこの際、有利区間はなかった事にして打ってみるのもいいんじゃないでしょうか! 万が一完走したら、 「ATは終わったけど、俺たちの戦いはまだ終わらない」 とポジティブに考えたらいいと思います! まあ、有利区間が撤廃されるのが一番嬉しいんですけども。 さて、モンハンワールドは0Gだったんですが、過去の履歴を見ると設定が入ってる? っぽいグラフが何台かありました。 (鷹の目のり子) もしかしたら今日も設定入ってるかもしれない! そう思った私は、すぐさま2日連続で出ていた台に座りました。 2日連続で出ていたなら、 3日連続もあるかもしれない と考えたのです。 こういう単純思考の読みが当たった事はほぼないですが、当たらなくても読む事が大事ですからね! ちなみにこの台の設定6は、 7~8割が1周期目(1クエスト目? )にボーナスに当選する らしいです。 6らしい挙動ですね。でも外れの2~3割はどこで当たるんですかね? 2周期目かな? 通常時は、1頭のモンスターをひたすら追いかけまわし、戦い、逃げられ、また追って、戦い、を繰り返します。 色んなところを歩き回って、モンスターを見つけたら、 狩猟開始。 途中で仲間を加えたり、武器を拾ったりしながら、モンスターとの戦いに備えます。 何度も何度もモンスターと剣を交えるのですが(モンスターは剣持ってないけど)、これだけ戦ってたら逆に「俺たちマブダチ!」と気持ちが変化しそうになりますよね。 まあ、結局倒すんでマブダチにはなれないんですけど。 297G。投資8mlで討伐完了しました! ちなみに297Gも回してますが、これ1周期です。なんかバトルがめちゃくちゃ長く続いたりしました。 ---スポンサーリンク--- バケ後が肝心! 1周期でボーナスに当たりました。すごい高設定っぽい! ボーナスはバケかビッグに分かれていて、ビッグがATの位置づけになります(正確には違いますが、説明が難しい)。 なので、できればビッグに振り分けて欲しいんですが、 あいにくとバケでした。 バケが終わった後は、「ゾラ・マグダラオス誘導作戦」というCZみたいなのに突入し、ここで勝てばビッグが当たります。ATが当たってるかどうかを、ここで判断するのです。 ちなみに、この「ゾラ・マグダラオス誘導作戦」を書くために、 他のサイトと自分の編集画面を4回行き来しました。 ゾラ・マグダラオスを一発で覚えられる人は天才だと思います。 バケ後、「作戦会議」という前兆を経由して、 「ゾラ・マグダラオス誘導作戦」へ。 作戦中にBGMが流れたので、これはモロタなと思っていましたら、 やっぱりもろうてました。 いい挙動ですね!

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