通常時の演出 ノーマル系演出 対決系演出 次回ART初期継続率示唆演出 通常時のリール変則始動で次回初期継続率を示唆しています。 パターンは数種類あり、高継続確定パターンも存在するため見逃さないためにも把握しておきましょう。 ▼ 次回初期継続率別のリール変則始動発生率 ▼ ▼ 高継続示唆 ▼ ・右からの変動始動→ 61%継続以上確定 ・左→中→右+ベル→ 75%継続以上確定 ・右→中→左+ベル→ 89%継続確定 ボーナス同時当選期待度 単独ボーナス確率 通常時のART当選抽選 チャンス役成立時に滞在状態に応じてART直撃抽選が行われます。 ※ボーナス重複時はボーナス成立でのART抽選のみ行う 通常状態時 高確&超高確滞在時 セイクリッドセブン ボーナス詳細 BIG BONUS ビッグは大別すると2パターンでARTを抽選。 《ボーナステンパイ時のSPテンパイ音》 矛盾したらART確定! エピソードチャンス ▼ エピソードチャンス別ART期待度 ▼ SACRED BONUS ボーナス成立時&終了時のART当選率 ボーナス成立時のART当選率(通常滞在時) ボーナス成立時のART当選率(高確以上滞在時) ボーナス終了時のART当選率 セイクリッドセブン ART・上乗せ特化ゾーン詳細 セイクリッドラッシュ 初期継続率は40~89%の8段階から選択されます。 ※選択率は 初期継続率振り分け ART準備中 ART準備中は無駄引き無し。 準備中のハマリ、レア小役でポイント加算抽選が行われる。 10ポイントたまるとセブンアップやストックのチャンスとなります。 なお累積ポイントは液晶右下に表示されています。 ▼ 準備中のポイント獲得抽選 ▼ 7UPアビリティ 液晶左下にある7UPアビリティで継続&継続率を示唆。 8段階ある継続率はART消化中に昇格していく仕組み。 継続率の昇格契機は継続ストック時orボーナス当選時の50%でセブンアップ発生でART継続率が7%アップします。 また、7UPアビリティが金色になれば継続確定となり、7UPアビリティ数が多いほど高継続率に期待できる仕組みになっています。 ▼ 7UPアビリティ数別の継続率示唆 ▼ ▼ ART中ストックなし時のストック当選率 ▼ ロックオンモード セブンズアタック セブンズアタックは白7揃いのチャンス! 白7揃い時はARTorストックが確定します。 なお、セブンズアタックは通常時・ART中いつでも発生の可能性あり!

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セイクリッドセブンの終了画面(っ'ヮ'C) | Pachinko・Slot でちゃう!Plus

0 ART初当たり 機械割 1/574. 9 96. 9% 1/464. 7 99. 1% 1/531. 7 100. 8% 1/404. 0 104. 2% 1/478. 4 106. 1% 1/378. 6 110. 3% 通常時の打ち方/ART中の打ち方 通常時の打ち方 まず、左リール枠上 or 上段に白7を狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中・右リールは適当打ちでOK。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リール適当打ちでOK。 中・右リール中段のどちらかにベル以外が停止すれば強チェリー。 中・右リール中段のどちらにもベルが停止すれば弱チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or チャンス目B。 中リール適当打ち後、右リールに赤7を狙ってスイカをフォロー。 スイカが揃わなければチャンス目B。 ==左リール下段に白7図柄が停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 ベルが小V字で停止すればチャンス目A。 ボーナス中の打ち方 適当打ちでOK。 カットイン発生時は各リールに白7を狙う。 ART中の打ち方 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 小役確率 通常時 リプレイ 押し順ベル 共通ベル 1/7. 8 1/4. 8 1/117. 0 1/109. 2 1/102. セイクリッドセブン スロット解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・終了画面・スペック】 | スロホ!. 4 1/96. 4 1/91. 0 1/86. 2 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー 1/273. 1 1/32768. 0 1/16384. 0 1/8192. 0 1/6553. 6 1/5461. 3 1/4096. 0 スイカ チャンス目 1/82. 1 1/81. 7 1/81. 3 ART中 ハズレ 1/45. 5 1/44. 0 1/43. 0 1/41. 6 1/40. 6 1/39. 5 ボーナス概要 赤7揃い、青7揃い。 純増枚数は204枚。 消化中に白7揃いが成立すればART当選確定。 セイクリッドボーナス 「赤7・赤7・青7」揃い、「青7・青7・赤7」揃い。 純増枚数は48枚。 消化中にメイド隊が5人集まればART当選確定。 小役とボーナスの重複確率 10.

セイクリッドセブン スロット解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・終了画面・スペック】 | スロホ!

3枚/G ■継続率昇格型ART ■継続率40~89%の8段階(選択率は こちら) ART準備中 ■準備中のハマリ、レア小役でポイント加算抽選 ■10ポイントたまるとセブンアップやストックのチャンス ■累計ポイントは液晶右下に表示 ▼ 準備中のポイント獲得抽選 7UPアビリティ ■液晶左下にある7UPアビリティで継続&継続率を示唆 ■継続率はART消化中に昇格していく仕組み ■継続率の昇格契機は継続ストック時orボーナス当選時の50%でセブンアップ発生時 ■7UPアビリティが金色になれば継続確定 ■7UPアビリティ数が多いほど高継続率に期待できる ▼ 7UPアビリティ数別の継続率示唆 ▼ ART中ストックなし時のストック当選率 ロックオンモード ■レア小役契機で突入 ■白7揃いのチャンスステージ セブンズアタック ■白7揃いのチャンス ■白7揃い時はARTorストック確定 ■通常時・ART中いつでも発生の可能性あり 鬼高確 ■スイカ成立時の10. 16%(ボーナス非同時当選時) ■最大10G継続 ■ARTストックのチャンスゾーン ■ストックでセブンアップ確定 ▼ 消化中レア小役によるストック獲得期待度 ※7揃いは1/11. 91で成立 バーストゾーン ■フリーズorストック時の一部で発生 ■プレミアム上乗せ特化ゾーン ■20G継続 ■ARTセットストック&継続率昇格抽選 ■白7揃いの超高確率ゾーン(約1/4) ■ボーナス当選で20G再セット カットイン別の期待度 消化中レア小役によるストック獲得期待度 フリーズ概要 発生契機 ■通常時orREG中 確率 ※調査中 恩恵 ■通常時はビッグボーナス+バーストゾーン ■REG中はバーストゾーン ---------スポンサードリンク--------- ※参考: セイクリッドセブン 公式

セイクリッドボーナス中のキャラ セイクリッドボーナス中のキャラ紹介で設定示唆。 高設定確定パターンは覚えておきましょう。 紹介画面選択率 ART終了画面 ART終了画面では高設定確定となるパターンが存在。 初期継続率振り分け ARTの初期継続率振り分けに設定差が設けられています。 振り分けは設定変更時と、ART終了時とでは異なり設定変更時はより振り分けが優遇されている傾向にあります。 なお、全体的な振り分けは奇数設定が優遇!

これか?これだな、これだろ、きっとコレだ。コレに違いない! ・・・絶対違うよなぁ。 とりあえず海洋探検終わらせたら荒地の光栄も終わらせてきますね。 それでも尚、狭間延々出なかったら不具合か激烈に運が悪いかなんだろうきっと。 とゆーことで、未だ狭間出ない同士の皆さん。 可能性はゼロではないので、怪しそうなクエストぷちぷち潰していきましょう。 現状で出来る手立てはそれくらいだと思います。 他にもなんか有効そうな対処法思いついたら追記します。 ユーザーサイドじゃない方の解決策の案も書いてみる。 [覚醒完了]過去の記憶終了後、最初の1匹は1時間以内とかに沸くように出来ません? とりあえず1匹目さえ沸けば、条件は満たせてるから運だなって諦めつくんですよ。 1匹目が来ないと、運なのか他に条件あるのかで困っちゃうのです。 とゆーことで、何らかの改善がされることを望むばかり。 バレノス海洋探検と荒野の栄光だか光栄だかも終了。 これで狭間出るといいなぁ。

【黒い砂漠】闇の狭間 | おっさんゲーマーどっとねっと

黒い砂漠 闇の狭間ボス - YouTube

闇の狭間が発生しない原因とその対処法について【黒い砂漠Part2257】 | 倉葉の黒い砂漠ブログ

闇の狭間のおすすめ 初めまして。久々に復帰してなにか目標を作ろうと思い 闇の狭間専用のキャラクターを作ってみようと考えました。 そこで闇の狭間の職業でおすすめ等はございますか?

【黒い砂漠】死の痕跡の入手方法 - しぇるぶろ!黒い砂漠

2020/2/27 黒い砂漠, プレイ日記 闇の狭間という一人用のボスが導入されて、改変されて、現在Very Hardのボスが出現しなくなっています。 私、ベグやギアスなど、膨張期にVery Hardになったボスは、膨張期が終わったら元の難易度に戻ってで出てくると思ってたんです。 だってね、最初のお知らせのときに、書いてあったものがこれ。 膨張期には次の闇の狭間モンスターの難易度が「VERY HARD」に進化し、より強力により良い報酬になります。 膨張期"には"ってことは、膨張期おわったら元に戻るって思うじゃん?だから、切り替えの時にはVery Hardが全部消えるんだと思ってたの。 でも、今出ているやつが全部Iになっても出てこない。これはもう膨張期にVery Hardに進化したボスたちは元に戻る事はないってことでいいかな? ということで、ちょっと寂しい数だけれど6体のボスをやってきました。 いつもはグリフォンとセットでやってたローニンがものすごく遠く感じる…。 SS撮ろうとUI消したらマスカンに吹っ飛ばされた図。 んーやっぱ6個の箱のために走り回るのはちょっと…面倒かも…。 そして箱を開けた結果も微妙だったよ。 次回に期待しましょう。

闇の狭間の2週目が1週目最後のボス没後3日18時間48分後に開かれました【黒い砂漠Part2309】 | 倉葉の黒い砂漠ブログ

2019/2/27 2019/10/13 黒い砂漠 闇の狭間の2週目が開始されました。 ちょうどいい感じに発生タイミングで画面見れたのでSSをぱしゃ。 そんで、前回の ラストのゲハクさんを倒した時 のSSと見比べてみました。 ゲハクさんを倒したのが2019年2月22日の22時20分頃。 まぁSSは戦ってる最中の撮影なので、厳密にはもう数分後ですけどね。 倒した後は狭間が感知されていませんとのメッセージ。 7日以内に開かれますって書いてあるけど、開かれた後はどーなるんだろう。 そっから10日で全部沸くんだっけ?いまいち仕様がよくわかんない。 そんで今回開いたときのSSの時間が2019年2月26日の17:08でした。 2019年2月22日の22:20-2019年2月26日の17:08=3日18時間48分 大体4日弱くらいで沸いてくれました。 もし覚えてたら次の10匹目沸いた時間とかもチェックしてみようと思います。 かなりな確率で忘れそうな気がしなくもない。 それと、今回は10匹全部沸いてから倒すとか試してみようかな。 いやソレは無理か、うずうずしちゃって途中で倒しに行きそうな気がする。 どーなるかわかりませんが、なんかいろいろ試してみたいと思います。

レッドノーズ が湧いたのでアグリス祭壇にレッツゴー!

@死の痕跡とは? 以前はあまり使い道がなかったのですが、 テコ入れがされ、現在では取引所に見かけることが少ないですね。 死の痕跡の使い道として、 ・ペリドット馬車の素材:形状の欠片 ・エフェリア帆船・護衛艦の装備 の制作に使用されます。 ペリドット馬車では、最低でも4000個近くは必要となるため、 たくさん欲しいアイテムですね。 @手に入れ方 死の痕跡は痕跡の中でも、数を揃えるのが難しいアイテムです。 カルフェオン地方に星の墓場が実装され、労働者派遣でも入手出来るようになりましたが、 1回当たりの派遣時間は職人ゴブリンをもってしても18時間ほどかかるので、 入手が改善されたとは、まだ言えないところですね。 〇狩りで手に入れる 『マルニの実験場』『兵の墓』『ヘッセ聖域』『カドリー廃墟』 の4か所でドロップします。 たまに出るくらいの確率なので、 痕跡集めのために行くと気が滅入りそうになりますね。 何かのついでに行くのがいいかもしれません。 ・試しにマルニの実験場に行ってみた ここの戦闘地域のレベルが43~相当なので、 49止めのウィザードで試してみました!

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